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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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405 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000946 Auditoria de fontes anónimas e agenda oculta
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ampla ou pátio (12 × 8 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 5C.3; 8S.1.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000949 Herbário solar de cianotipia botânica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    55
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Clareira soalheira com zona de sombra sob arvoredo ou toldo (15 × 10 metros)
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000950 Visores de espectro polinizador
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Clareira ou sala ampla com painel de observação a distância (12 × 10 metros)
    PPJ
    1I.3-4; 2I.3; 3I.3-4; 1E.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000954 Colecionadores de aves do terreno
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    80
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Parque ou mata conhecidos, com limites claros, de cerca de 80 × 60 metros
    PPJ
    1I.3-4; 1E.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000955 Sapato reconhecido pelo tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Sala ampla ou pátio plano e limpo, com quatro zonas de monte (14 × 10 metros)
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000959 Detetives das marés e relógio lunar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    55
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior relvado ou terreiro amplo de 20 por 15 metros
    PPJ
    3C.3; 1I.3-4; 4I.3; 6I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000963 Carrancas de proa das frotas antigas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou alpendre de 16 por 12 metros
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 1I.3-4; 4S.1.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000964 Cartografia de ecótopos e matriz abiótica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Terreno variado com bosque, clareira e vala de 30 por 20 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 4I.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000965 Kim dos aditivos alimentares e ilusão cromática
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla com bancadas de 16 por 12 metros
    PPJ
    1F.3; 1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Exploradores TX-000968 Tinturaria viking e flâmulas de mordente vegetal
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou alpendre ventilado de 16 por 12 metros
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 1I.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000969 Triagem micológica: saprófitos, simbiontes e parasitas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Mata com árvores adultas, cepos caídos e clareira de 30 por 20 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000970 Kim olfativo de folhas maceradas e óleos voláteis
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Orla de bosque ou clareira arborizada de 20 por 15 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Exploradores TX-000971 Certificação energética da sede e caça às fugas térmicas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    55
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Sede escotista e terreno envolvente de 24 por 16 metros
    PPJ
    1I.3-4; 6I.3; 5S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000993 Senda Mitsuo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 4C.3
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
  15. Clã CL-000004 Rally urbano de leitura social
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Cidade ou vila, numa área delimitada
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4; 4E.2.4
  16. Clã CL-000010 Arraial dos jogos tradicionais
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
    Participantes
    Todo o Clã; aberto à comunidade
    Espaço
    Rua, largo ou parque do bairro
    PPJ
    6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
    Matriz
    TU-D
  17. Clã CL-000024 Trilho interpretativo para a Alcateia
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Três reuniões e uma manhã de atividade
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Mata ou parque perto da sede
    PPJ
    1I.3-4; 1S.4; 7C.3-4
  18. Clã CL-000040 Mapa de poder do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede e bairro
    PPJ
    8S.2.4; 1I.3-4; 4E.2.4
  19. Clã CL-000041 Podcast em 24 horas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Uma reunião de planeamento e um prazo de 24 horas
    Participantes
    Equipas de Projeto (3 a 5)
    Espaço
    Sede e locais à escolha
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 1I.3-4
  20. Clã CL-000058 Notícias falsas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede com acesso à internet
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4