Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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405 jogos encontrados
-
Clã CL-000069
Pergunta ao bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Equipas de Projeto
- Espaço
- Rua, à volta da sede
- PPJ
- 1I.3-4; 1S.4; 2I.4
-
Clã CL-000081
Exposição relâmpago
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 5
- Espaço
- Bairro ou acampamento
- PPJ
- 2A.4; 5E.4; 1I.3-4
-
Clã CL-000116
Serão de adivinhas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sede ou à volta da fogueira
- PPJ
- 2A.4; 1I.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000153
Estimativas de Fermi
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ou sede
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4; 3I.3-4
-
Clã CL-000160
Caça às invasoras
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Parque, margem de rio, duna ou orla de mata com limites definidos
- PPJ
- 1I.3-4; 7S.1.4; 6S.4
-
Clã CL-000181
Caça aos sons
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 90 minutos na rua e 45 na sede
- Participantes
- 9 a 24, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Bairro ou aldeia delimitada e, depois, uma sala com um altifalante
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 5I.3-4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000182
Lençol da noite
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Do anoitecer à meia-noite, com turnos
- Participantes
- 8 a 20, em turnos de 4
- Espaço
- Clareira abrigada do vento, longe de candeeiros e de casas, com autorização de quem é don…
- PPJ
- 1I.3-4; 6I.4; 1E.4
-
Clã CL-000194
Roteiro das alminhas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Meio dia no terreno e uma reunião de 60 min
- Participantes
- 8 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Freguesia ou aldeia com caminhos antigos
- PPJ
- 1I.3-4; 7S
-
Clã CL-000199
Impressões digitais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 6I.4; 1I.3-4
-
Clã CL-000221
Óculos emprestados
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Bairro ou centro da vila à volta da sede, com limites definidos, e a sede para a exposição
- PPJ
- 3S.4; 1S.4; 1I.3-4
-
Clã CL-000223
Mapa mental do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sede e bairro à volta
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 4E.2.4
-
Clã CL-000256
Fantasma
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 min
- Participantes
- 3 a 8 por roda
- Espaço
- Qualquer, em roda (ótimo para viagens e serões)
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4
-
Clã CL-000261
Brotos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 50 min
- Participantes
- 2 por partida; torneio com 6 a 30
- Espaço
- Mesas ou chão liso
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4
-
Clã CL-000294
Linha do tempo dos direitos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos, mais 30 minutos na reunião seguinte
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com 10 a 12 metros de parede ou de chão livres
- PPJ
- 8S.1.4; 1I.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000298
Lutadores pelos direitos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Caminheiros, em grupos de 3 ou 4
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 8S.1.4; 1I.3-4; 5I.3-4
-
Clã CL-000302
Calendário da árvore
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 minutos por visita, ao longo de um ano
- Participantes
- 4 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Árvores e arbustos perto da sede ou de casa
- PPJ
- 7S.1.4; 1I.3-4; 7C.3-4
-
Clã CL-000309
Botticelli
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 8 por roda
- Espaço
- Qualquer: sala, fogueira, viagem de autocarro ou comboio
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4
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Clã CL-000313
Corda do tempo profundo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Clareira, caminho plano ou campo com pelo menos 50 m
- PPJ
- 1E.4; 1I.3-4; 6I.4
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Clã CL-000331
Pontos de escuta
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 a 3 horas, a partir do nascer do sol
- Participantes
- Equipas de 2 a 4
- Espaço
- Percurso de 2 a 3 km com campo, mata e zona habitada
- PPJ
- 1E.4; 1I.3-4; 2I.4
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Clã CL-000336
Monopólio na cidade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 4 a 6 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 6, cada uma com um dirigente à vista, e 2 pessoas na central
- Espaço
- Centro de uma cidade, zona delimitada, a pé ou com transportes públicos
- PPJ
- 3C.4; 1I.3-4; 4E.2.4