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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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405 jogos encontrados

  1. Clã CL-000353 Etnografia relâmpago
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    3 horas
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Espaços públicos do bairro (paragem de autocarro, mercado, jardim, biblioteca, entrada de…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 7S.1.4
  2. Clã CL-000355 Túneis de pegadas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma tarde de montagem e três manhãs de 45 minutos (num acampamento)
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Terreno de acampamento com sebes, muros ou orlas de mata
    PPJ
    1E.4; 1I.3-4; 2I.4
  3. Clã CL-000356 Algodão enterrado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Duas sessões de 90 minutos, com 60 dias entre elas
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Seis a oito locais com usos do solo diferentes (horta, mata, relvado, caminho pisado, cam…
    PPJ
    6I.4; 1I.3-4; 2I.4
  4. Clã CL-000399 Regras escondidas da cidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros, em pares (cada par joga como um só jogador)
    Espaço
    Zona pedonal de quatro a seis quarteirões, com um ponto de partida numa praça ou jardim
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 3C.4; 1I.3-4
  5. Clã CL-000402 Mapa com armadilhas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Uma tarde ou um fim de semana, em fundo (cada jogada demora cerca de 10 minutos)
    Participantes
    10 a 40 Caminheiros; pode abrir-se a todo o Grupo numa festa
    Espaço
    Parede livre ou mesa grande na sede ou no acampamento
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 1I.3-4
  6. Clã CL-000403 Frase de rua
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Rua comercial ou centro histórico com muitos letreiros, numa zona pedonal delimitada
    PPJ
    1I.3-4; 5I.3-4; 2A.4
  7. Clã CL-000433 Cena do crime em silêncio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos, mais a montagem da cena
    Participantes
    3 a 6 Equipas de Projeto de 4 a 6 Caminheiros, uma equipa autora e um júri de 3 pessoas
    Espaço
    Uma sala que se possa isolar com uma corda e salas ou cantos separados para escrever
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 4I.4
  8. Clã CL-000516 Oficinas pedidas e oferecidas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Cerca de 2 horas e 30 minutos; as oficinas dão-se nas reuniões ou no acampamento seguintes
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Sede com uma parede livre e espaço para grupos
    PPJ
    4S.2.4; 1I; 5A
  9. Clã CL-000553 Futebol dos filósofos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4
  10. Clã CL-000568 Baralho dos problemas do mundo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos (30 a 40 de jogo e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    6 jogadores ou 6 pares por baralho (6 a 12 por mesa); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    7S.1.4; 1I.3-4
  11. Clã CL-000613 Dedos que somam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 6 por roda (com mais perde interesse); várias rodas em simultâneo
    Espaço
    Qualquer lugar: sala, roda de campo ou à mesa
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4
  12. Clã CL-000623 Quem é aquele toco?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos à noite, com as duas rondas
    Participantes
    10 a 24 Caminheiros, em duas equipas
    Espaço
    Trilho de mata conhecido, com 150 a 300 m, sem luz artificial à vista
    PPJ
    1I.3-4; 5F.3-4
  13. Clã CL-000671 Sinais ao ritmo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala de Clã ou círculo de acampamento
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4
  14. Clã CL-000673 Três rondas, as mesmas cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou abrigo de acampamento
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4
  15. Clã CL-000681 Problema emprestado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 50 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala de Clã ou círculo acolhedor
    PPJ
    1I.3-4; 4C.4
  16. Clã CL-000691 Fatias do bolo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    35 a 50 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Sala ampla de reuniões ou anfiteatro
    PPJ
    1I.3-4; 4C.4
  17. Clã CL-000692 Isto não é um livro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ampla ou terreiro limpo
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4
  18. Clã CL-000698 Troca de papéis em cena
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Palco de sede ou anfiteatro ao ar livre
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4
  19. Clã CL-000699 Experiências em comum
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de conselho ou clareira tranquila
    PPJ
    1I.3-4; 4C.4
  20. Clã CL-000703 Falar só ao toque
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala ampla de ensaio ou clareira tranquila
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4