Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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405 jogos encontrados
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Clã CL-000353
Etnografia relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Espaços públicos do bairro (paragem de autocarro, mercado, jardim, biblioteca, entrada de…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 7S.1.4
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Clã CL-000355
Túneis de pegadas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma tarde de montagem e três manhãs de 45 minutos (num acampamento)
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Terreno de acampamento com sebes, muros ou orlas de mata
- PPJ
- 1E.4; 1I.3-4; 2I.4
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Clã CL-000356
Algodão enterrado
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Duas sessões de 90 minutos, com 60 dias entre elas
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Seis a oito locais com usos do solo diferentes (horta, mata, relvado, caminho pisado, cam…
- PPJ
- 6I.4; 1I.3-4; 2I.4
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Clã CL-000399
Regras escondidas da cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em pares (cada par joga como um só jogador)
- Espaço
- Zona pedonal de quatro a seis quarteirões, com um ponto de partida numa praça ou jardim
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4; 1I.3-4
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Clã CL-000402
Mapa com armadilhas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Uma tarde ou um fim de semana, em fundo (cada jogada demora cerca de 10 minutos)
- Participantes
- 10 a 40 Caminheiros; pode abrir-se a todo o Grupo numa festa
- Espaço
- Parede livre ou mesa grande na sede ou no acampamento
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000403
Frase de rua
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Rua comercial ou centro histórico com muitos letreiros, numa zona pedonal delimitada
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4; 2A.4
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Clã CL-000433
Cena do crime em silêncio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos, mais a montagem da cena
- Participantes
- 3 a 6 Equipas de Projeto de 4 a 6 Caminheiros, uma equipa autora e um júri de 3 pessoas
- Espaço
- Uma sala que se possa isolar com uma corda e salas ou cantos separados para escrever
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000516
Oficinas pedidas e oferecidas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Cerca de 2 horas e 30 minutos; as oficinas dão-se nas reuniões ou no acampamento seguintes
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Sede com uma parede livre e espaço para grupos
- PPJ
- 4S.2.4; 1I; 5A
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Clã CL-000553
Futebol dos filósofos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000568
Baralho dos problemas do mundo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos (30 a 40 de jogo e 15 a 20 de conversa)
- Participantes
- 6 jogadores ou 6 pares por baralho (6 a 12 por mesa); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 7S.1.4; 1I.3-4
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Clã CL-000613
Dedos que somam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 por roda (com mais perde interesse); várias rodas em simultâneo
- Espaço
- Qualquer lugar: sala, roda de campo ou à mesa
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000623
Quem é aquele toco?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos à noite, com as duas rondas
- Participantes
- 10 a 24 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Trilho de mata conhecido, com 150 a 300 m, sem luz artificial à vista
- PPJ
- 1I.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000671
Sinais ao ritmo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sala de Clã ou círculo de acampamento
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
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Clã CL-000673
Três rondas, as mesmas cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou abrigo de acampamento
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
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Clã CL-000681
Problema emprestado
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 50 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Sala de Clã ou círculo acolhedor
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.4
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Clã CL-000691
Fatias do bolo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 35 a 50 min
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Sala ampla de reuniões ou anfiteatro
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.4
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Clã CL-000692
Isto não é um livro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ampla ou terreiro limpo
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
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Clã CL-000698
Troca de papéis em cena
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Palco de sede ou anfiteatro ao ar livre
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
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Clã CL-000699
Experiências em comum
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de conselho ou clareira tranquila
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.4
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Clã CL-000703
Falar só ao toque
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Sala ampla de ensaio ou clareira tranquila
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4