Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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405 jogos encontrados
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Clã CL-000711
Casas, pessoas e tempestade
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Sala ampla desimpedida ou relvado plano
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
-
Clã CL-000752
Quiz do sítio que conhecemos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede ou outro espaço que o Clã frequenta há muito tempo
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 3I.3-4
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Clã CL-000779
Animais da noite
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos à noite, mais a preparação das fichas (uma reunião)
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em equipas de 3 a 5, mais 4 a 6 animais de uma Equipa de Projeto
- Espaço
- Mata conhecida, de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia, com limites marcados e sem ra…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000783
Cara ou coroa na cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 ou 4 Caminheiros, cada uma seguida por um dirigente
- Espaço
- Bairro ou centro de vila com muitos cruzamentos, numa zona delimitada e sem vias rápidas
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4
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Clã CL-000794
Caçada de cartas na cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 12 a 48 Caminheiros em duas a quatro equipas de 6 a 12, sempre em pares, com um dirigente no ponto de partida e pelo menos outro a circular
- Espaço
- Bairro ou centro histórico com zonas pedonais, cerca de 1 km², limites marcados no mapa e…
- PPJ
- 1I.3-4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000820
Letterboxing de Dartmoor
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Parque florestal, mata ou terreno variado com relevo e vegetação
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.4
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Clã CL-000821
Rastos de fauna na areia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 6 a 15 (em 2 a 5 Equipas de Projeto de 3)
- Espaço
- Clareira de bosque com talhões de terra macia ou solo arenoso plano
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4; 1E.4
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Clã CL-000824
Infiltração de Jack na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 8 a 16 (em duas equipas: Patrulha de Busca e Infiltrados)
- Espaço
- Bosque aberto ou clareira ampla com vegetação dispersa e limites naturais bem definidos à…
- PPJ
- 1I.3-4; 4A.4
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Clã CL-000825
Caminhada intuitiva dos símbolos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Mata, parque florestal ou área natural com trilhos arborizados
- PPJ
- 1I.3-4; 5E.4; 3S.4
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Clã CL-000827
Inventário biofísico SWAMP
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Parque natural, mata florestal, margem fluvial ou clareira com ecossistema diversificado
- PPJ
- 1I.3-4; 4E.1.3-4; 7S.1.4
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Clã CL-000828
Desafio dos contrastes sensoriais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Bosque, pinhal, jardim botânico ou mata com variedade de texturas e micro-habitats
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000829
Caça às sombras na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Terreno exterior amplo, parque florestal ou mata de acampamento com perímetro seguro
- PPJ
- 1I.3-4; 3S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000833
Orientação urbana por cartas de rota
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Vila histórica, aldeia, parque urbano ou perímetro alargado com arruamentos e marcos notá…
- PPJ
- 2C.4; 1I.3-4; 8S.1.4
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Clã CL-000834
Postos avançados de navegação e azimutes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Terreno variado de mata e relevo ondulado com marcos visíveis num raio de 100 metros
- PPJ
- 2C.4; 1I.3-4; 8S.1.4
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Clã CL-000840
Demanda pessoal de crescimento
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 9 a 18 (em 3 a 6 Equipas de Projeto de 3)
- Espaço
- Clareira de bosque, parque florestal ou espaço exterior calmo
- PPJ
- 1I.3-4; 5E.4; 3S.4
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Clã CL-000845
Relíquias simbólicas do futuro
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 20 (individual e em Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede do Clã, abrigo de montanha ou clareira com mesas de trabalho
- PPJ
- 1I.3-4; 3A.3-4; 6S.4
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Clã CL-000849
Dilema ético do semáforo decisório
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
- Espaço
- Sala do Clã, alpendre de acampamento ou clareira com círculos de conversa
- PPJ
- 1I.3-4; 3C.4; 6S.4
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Clã CL-000863
Evapotranspiração estomática das copas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 5 elementos
- Espaço
- Orla florestal ou mata com árvores de diferentes espécies expostas ao sol e à sombra de 4…
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.4; 6I.4
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Clã CL-000868
Clinometria de campo e classes de declive do solo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 55 min
- Participantes
- 6 a 24 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 5 elementos
- Espaço
- Vertente florestal ou terreno ondulado de acampamento de 40 x 30 metros com diferentes in…
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.4; 6I.4
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Clã CL-000873
Coesão dos agregados e glomalina do solo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 4 a 16 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 4 elementos
- Espaço
- Clareira florestal contígua a mata nativa e a trilho pisoteado de 20 x 15 metros
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.4; 6I.4