Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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405 jogos encontrados
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Alcateia AL-000872
A gota viajante
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 35 a 45 minutos (6 de viagem, 15 a 20 de desenho e 10 de roda)
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, repartidos pelas seis estações (2 a 5 por estação)
- Espaço
- Sala grande ou campo de 20 × 15 metros, plano, com as seis estações em roda a cerca de se…
- PPJ
- 1E.1; 1I.1
- Matriz
- VAL-C
- Competências
- Atenção e concentração; Expressão e comunicação; Respeito pelas regras e fair-play
-
Alcateia AL-000878
Onde vai cair a folha?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 5 a 15 Lobitos
- Espaço
- Clareira ou relvado de cerca de 10 × 10 m, num dia sem vento ou com vento muito fraco
- PPJ
- 1I.1; 4I.1
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Alcateia AL-000879
Paus montados
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Bandos de 4 a 6 Lobitos, até quatro Bandos ao mesmo tempo
- Espaço
- Clareira ou relvado plano com cerca de 20 × 10 m, junto a um bosque com paus caídos
- PPJ
- 5F.1; 1I.1
- Competências
- Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
-
Alcateia AL-000920
Bichos misturados
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em pares
- Espaço
- Covil, sala ou clareira com espaço para a Alcateia em meia-lua
- PPJ
- 5I.1; 1I.1
- Competências
- Criatividade e imaginação; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
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Alcateia AL-000934
Caçador de camelos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos
- Espaço
- Relvado plano ou sala grande sem móveis, com uma zona de 12 × 12 m
- PPJ
- 4E.1.1; 1I.1
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
-
Alcateia AL-000972
Exposição de animais
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos
- Espaço
- Sala ou abrigo com mesas, cerca de 8 × 6 m
- PPJ
- 2A.1; 1I.1
- Competências
- Criatividade e imaginação; Coordenação motora; Atenção e concentração
-
Tribo de Escoteiros TE-000001
Pista de patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Campo, mata ou bairro
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000033
Trilho de camuflagem
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas ou individual
- Espaço
- Troço de caminho na mata com 30 a 50 m
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000047
Corrente
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 10 a 30, em roda
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000050
Kim de sons
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo, com as Patrulhas de costas para o dirigente
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000052
Detetives de animais
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Mata, ribeira ou campo com terra mole
- PPJ
- 1I.2; 1E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000061
O Zorro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Um dia de acampamento e 30 min de julgamento
- Participantes
- Toda a Tribo
- Espaço
- Acampamento
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000075
Kim das insígnias
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000106
Chave das árvores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Parque, jardim ou mata com pelo menos oito espécies de árvores
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000118
Fichas de Baden-Powell
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo, com fichas afixadas a 10 a 20 metros das filas
- PPJ
- 1I.2; 1E.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000127
Que sítio é este?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Tribo, em Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000128
Nariz apurado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Tribo, a pares
- Espaço
- Campo ou mata com caminho fácil, sem estradas nem desníveis
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000129
Aranha e mosca
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas ou mais, em dois lados
- Espaço
- Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000130
Fugitivos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos por ronda
- Participantes
- 7 a 16
- Espaço
- Mata ou campo com cobertura
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000142
Corrida das plantas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas, a pares
- Espaço
- Mata, parque ou zona rural com limites claros, cerca de 200 × 200 m
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 7S.1.2