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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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405 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000872 A gota viajante
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    35 a 45 minutos (6 de viagem, 15 a 20 de desenho e 10 de roda)
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, repartidos pelas seis estações (2 a 5 por estação)
    Espaço
    Sala grande ou campo de 20 × 15 metros, plano, com as seis estações em roda a cerca de se…
    PPJ
    1E.1; 1I.1
    Matriz
    VAL-C
    Competências
    Atenção e concentração; Expressão e comunicação; Respeito pelas regras e fair-play
  2. Alcateia AL-000878 Onde vai cair a folha?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    5 a 15 Lobitos
    Espaço
    Clareira ou relvado de cerca de 10 × 10 m, num dia sem vento ou com vento muito fraco
    PPJ
    1I.1; 4I.1
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
  3. Alcateia AL-000879 Paus montados
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Bandos de 4 a 6 Lobitos, até quatro Bandos ao mesmo tempo
    Espaço
    Clareira ou relvado plano com cerca de 20 × 10 m, junto a um bosque com paus caídos
    PPJ
    5F.1; 1I.1
    Competências
    Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  4. Alcateia AL-000920 Bichos misturados
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em pares
    Espaço
    Covil, sala ou clareira com espaço para a Alcateia em meia-lua
    PPJ
    5I.1; 1I.1
    Competências
    Criatividade e imaginação; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  5. Alcateia AL-000934 Caçador de camelos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos
    Espaço
    Relvado plano ou sala grande sem móveis, com uma zona de 12 × 12 m
    PPJ
    4E.1.1; 1I.1
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma
  6. Alcateia AL-000972 Exposição de animais
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos
    Espaço
    Sala ou abrigo com mesas, cerca de 8 × 6 m
    PPJ
    2A.1; 1I.1
    Competências
    Criatividade e imaginação; Coordenação motora; Atenção e concentração
  7. Tribo de Escoteiros TE-000001 Pista de patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Campo, mata ou bairro
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3
  8. Tribo de Escoteiros TE-000033 Trilho de camuflagem
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas ou individual
    Espaço
    Troço de caminho na mata com 30 a 50 m
    PPJ
    5F.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000047 Corrente
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    10 a 30, em roda
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000050 Kim de sons
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo, com as Patrulhas de costas para o dirigente
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000052 Detetives de animais
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Mata, ribeira ou campo com terra mole
    PPJ
    1I.2; 1E.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000061 O Zorro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um dia de acampamento e 30 min de julgamento
    Participantes
    Toda a Tribo
    Espaço
    Acampamento
    PPJ
    2I.2; 1I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000075 Kim das insígnias
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000106 Chave das árvores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Parque, jardim ou mata com pelo menos oito espécies de árvores
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1E.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000118 Fichas de Baden-Powell
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo, com fichas afixadas a 10 a 20 metros das filas
    PPJ
    1I.2; 1E.2; 5S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000127 Que sítio é este?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000128 Nariz apurado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Tribo, a pares
    Espaço
    Campo ou mata com caminho fácil, sem estradas nem desníveis
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000129 Aranha e mosca
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas ou mais, em dois lados
    Espaço
    Território grande com cobertura e limites claros (bosque ou parte de uma aldeia)
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Escoteiros TE-000130 Fugitivos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos por ronda
    Participantes
    7 a 16
    Espaço
    Mata ou campo com cobertura
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000142 Corrida das plantas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas, a pares
    Espaço
    Mata, parque ou zona rural com limites claros, cerca de 200 × 200 m
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 7S.1.2