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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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405 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000147 O que está torto?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Rua ou bairro perto da sede, com passeios dos dois lados (cerca de 300 m)
    PPJ
    6S.2; 1I.2; 8S.1.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000155 Mapa do tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Patrulhas, a pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000162 Detetives de preços
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    Patrulhas, com um dirigente por cada duas Patrulhas
    Espaço
    Mercado municipal, mercearias ou supermercado perto da sede
    PPJ
    4C.2; 2E.2; 1I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000163 Sondagem no bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões de 90 minutos
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas, com dirigentes
    Espaço
    Sede e uma praça ou rua movimentada do bairro
    PPJ
    1I.2; 6S.2; 2I.2; 1S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000167 A carta do traidor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000168 Emboscada na coluna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    15 a 30, em três Patrulhas
    Espaço
    Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000171 Croqui do terreno
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 32, por Patrulhas de cinco ou seis
    Espaço
    Ponto alto com vista larga, sem bordos de queda, e terreno aberto em volta
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000183 Quem resolve isto?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 55 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala da sede com uma parede livre para os cartazes e acesso à internet
    PPJ
    8S.1.2; 6S.2; 1I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000209 Mudança para o bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro à volta da sede
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000222 Pontapé na lata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Mata ou parque com esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 1I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000235 Postais do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede, zona com passeios largos num raio de cerca de 500 m
    PPJ
    7S.2.2; 1I.2; 1S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000249 Viagem da gota
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, a pares ou trios
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1E.2
    Matriz
    VAL-C
  13. Tribo de Escoteiros TE-000250 Minhocas às cores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
    Espaço
    Relvado ou clareira com ervas e folhas, com um quadrado de 4 × 4 m
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000252 Dança das abelhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Campo ou parque aberto, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 1I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000254 Figura de corda por azimutes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de seis a oito
    Espaço
    Campo de relva grande, cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    5S.2; 4I.2; 1I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000262 Portos na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, a pares
    Espaço
    Zona de mata ou campo percorrida de dia, cerca de 100 × 80 m, com limites claros
    PPJ
    1I.2; 3I.2; 6C.2-3
  17. Tribo de Escoteiros TE-000263 Antibiótico roubado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Zona de mata ou parque, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 2I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000264 Esconde-te!
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Todo o acampamento, em rondas de 3 a 5 minutos
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Zona do acampamento, com limites combinados
    PPJ
    1I.2; 8S.2.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000271 Arca de Noé noturna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro equipas
    Espaço
    Campo ou clareira do tamanho de um campo de futebol, conhecido de dia
    PPJ
    3C.2; 1I.2; 7C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000276 Kim das cores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Mata, jardim ou parque com vegetação variada
    PPJ
    5F; 1I.2; 7S.1.2
    Matriz
    EVAS-B