Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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405 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000147
O que está torto?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Rua ou bairro perto da sede, com passeios dos dois lados (cerca de 300 m)
- PPJ
- 6S.2; 1I.2; 8S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000155
Mapa do tato
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Patrulhas, a pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 1F; 4I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000162
Detetives de preços
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- Patrulhas, com um dirigente por cada duas Patrulhas
- Espaço
- Mercado municipal, mercearias ou supermercado perto da sede
- PPJ
- 4C.2; 2E.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000163
Sondagem no bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões de 90 minutos
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas, com dirigentes
- Espaço
- Sede e uma praça ou rua movimentada do bairro
- PPJ
- 1I.2; 6S.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000167
A carta do traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou pinhal com cerca de 150 por 150 metros, com limites visíveis
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000168
Emboscada na coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 15 a 30, em três Patrulhas
- Espaço
- Caminho de terra de cerca de um quilómetro, com curvas e vegetação dos dois lados, sem tr…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000171
Croqui do terreno
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 32, por Patrulhas de cinco ou seis
- Espaço
- Ponto alto com vista larga, sem bordos de queda, e terreno aberto em volta
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000183
Quem resolve isto?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 55 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala da sede com uma parede livre para os cartazes e acesso à internet
- PPJ
- 8S.1.2; 6S.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000209
Mudança para o bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro à volta da sede
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000222
Pontapé na lata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Mata ou parque com esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000235
Postais do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro da sede, zona com passeios largos num raio de cerca de 500 m
- PPJ
- 7S.2.2; 1I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000249
Viagem da gota
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, a pares ou trios
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1E.2
- Matriz
- VAL-C
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Tribo de Escoteiros TE-000250
Minhocas às cores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
- Espaço
- Relvado ou clareira com ervas e folhas, com um quadrado de 4 × 4 m
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000252
Dança das abelhas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Campo ou parque aberto, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 1S.2; 5I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000254
Figura de corda por azimutes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Patrulhas de seis a oito
- Espaço
- Campo de relva grande, cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 5S.2; 4I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000262
Portos na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, a pares
- Espaço
- Zona de mata ou campo percorrida de dia, cerca de 100 × 80 m, com limites claros
- PPJ
- 1I.2; 3I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000263
Antibiótico roubado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Zona de mata ou parque, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000264
Esconde-te!
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Todo o acampamento, em rondas de 3 a 5 minutos
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Zona do acampamento, com limites combinados
- PPJ
- 1I.2; 8S.2.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000271
Arca de Noé noturna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em três ou quatro equipas
- Espaço
- Campo ou clareira do tamanho de um campo de futebol, conhecido de dia
- PPJ
- 3C.2; 1I.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000276
Kim das cores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Mata, jardim ou parque com vegetação variada
- PPJ
- 5F; 1I.2; 7S.1.2
- Matriz
- EVAS-B