Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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405 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000277
Kim das solas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 (ou mais, em rotação)
- Espaço
- Três faixas de areia ou terra húmida de 3 × 1 m, lado a lado
- PPJ
- 5F; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000285
Contadores de trânsito
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões (60 e 45 min)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Passeio largo junto a uma rua movimentada perto da sede; sede para a análise
- PPJ
- 1I.2; 6S.2; 8S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000286
Quem dá nome à rua?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões de 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro da sede, num raio de 500 m
- PPJ
- 1I.2; 7S.2.2; 3S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000287
Guia por um dia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões (60 e 90 min)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Monumentos, jardins, fontes ou edifícios históricos perto da sede
- PPJ
- 1I.2; 1S.2; 7S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000302
Sinais a giz
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, individualmente, com soma por Patrulha
- Espaço
- Trilho de 1 a 2 km num parque ou mata com árvores e pedras
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 1E.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000308
Caça às carraças
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2F.2; 3F.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000328
O que aconteceu aqui?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (3 ou 4 Patrulhas), mais dois ou três autores das cenas
- Espaço
- Campo com terra ou areia que se possa alisar
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000345
Bingo dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 2I.2
- Matriz
- VAL-E
-
Tribo de Escoteiros TE-000357
Memória do céu
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 min (25 de dia ou ao anoitecer e 35 de noite)
- Participantes
- Tribo, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Mesa ou chão liso; para a segunda fase, clareira escura com o céu aberto, conhecida de dia
- PPJ
- 2I.2; 1E.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000359
Desenho com GPS
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação pela Patrulha autora: 2 a 3 horas; jogo: 90 a 120 minutos
- Participantes
- Tribo inteira; uma Patrulha prepara e as outras jogam (2 a 5 Patrulhas)
- Espaço
- Parque, bairro ou zona de caminhos conhecida, com limites combinados
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2; 1I.2
- Matriz
- TU-F
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Tribo de Escoteiros TE-000366
Diário dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
- Participantes
- Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000377
Puzzle de raminhos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Clareira junto a árvores e arbustos de várias espécies
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000398
Dirigentes à paisana
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 8; 3 a 6 dirigentes disfarçados e um adulto sem disfarce por Patrulha
- Espaço
- Zona pedonal, jardim público ou centro de uma vila, com limites claros
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000422
O piloto e o lavrador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 minutos (rondas de 15 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros: pares de piloto e lavrador e um guarda para cada três pares
- Espaço
- Mata densa com limites bem marcados, cerca de 80 × 60 m, e uma base numa das pontas
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000427
Duas naus, uma bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000445
Paus largados
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 60 minutos (o tempo da caminhada)
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Caminho de regresso ao acampamento ou à sede, por trilho conhecido e sem trânsito
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000456
Futebol de perguntas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 8
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para duas filas de cadeiras frente a frente
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000458
Três zonas, uma resposta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20, por Patrulhas
- Espaço
- Sala grande, pátio ou relvado
- PPJ
- 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000459
Quadro dos grandes prémios
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1I.2; 5A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000474
Orientação ao contrário
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 7
- Espaço
- Parque, mata pequena ou recinto de cerca de 200 × 150 m, coberto por um mapa pormenorizado
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1S.2