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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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405 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000277 Kim das solas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 (ou mais, em rotação)
    Espaço
    Três faixas de areia ou terra húmida de 3 × 1 m, lado a lado
    PPJ
    5F; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000285 Contadores de trânsito
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões (60 e 45 min)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Passeio largo junto a uma rua movimentada perto da sede; sede para a análise
    PPJ
    1I.2; 6S.2; 8S.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000286 Quem dá nome à rua?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões de 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede, num raio de 500 m
    PPJ
    1I.2; 7S.2.2; 3S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000287 Guia por um dia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões (60 e 90 min)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Monumentos, jardins, fontes ou edifícios históricos perto da sede
    PPJ
    1I.2; 1S.2; 7S.2.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000302 Sinais a giz
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, individualmente, com soma por Patrulha
    Espaço
    Trilho de 1 a 2 km num parque ou mata com árvores e pedras
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1E.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000308 Caça às carraças
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2F.2; 3F.2; 1I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000328 O que aconteceu aqui?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (3 ou 4 Patrulhas), mais dois ou três autores das cenas
    Espaço
    Campo com terra ou areia que se possa alisar
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000345 Bingo dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo, cada Escoteiro com o seu cartão, a pares dentro da Patrulha
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores, com limites marcados
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 2I.2
    Matriz
    VAL-E
  9. Tribo de Escoteiros TE-000357 Memória do céu
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 min (25 de dia ou ao anoitecer e 35 de noite)
    Participantes
    Tribo, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Mesa ou chão liso; para a segunda fase, clareira escura com o céu aberto, conhecida de dia
    PPJ
    2I.2; 1E.2; 1I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000359 Desenho com GPS
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação pela Patrulha autora: 2 a 3 horas; jogo: 90 a 120 minutos
    Participantes
    Tribo inteira; uma Patrulha prepara e as outras jogam (2 a 5 Patrulhas)
    Espaço
    Parque, bairro ou zona de caminhos conhecida, com limites combinados
    PPJ
    3I.2; 5I.2; 6I.2; 1I.2
    Matriz
    TU-F
  11. Tribo de Escoteiros TE-000366 Diário dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
    Participantes
    Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    VAL-E
  12. Tribo de Escoteiros TE-000377 Puzzle de raminhos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Clareira junto a árvores e arbustos de várias espécies
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000398 Dirigentes à paisana
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 8; 3 a 6 dirigentes disfarçados e um adulto sem disfarce por Patrulha
    Espaço
    Zona pedonal, jardim público ou centro de uma vila, com limites claros
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000422 O piloto e o lavrador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 minutos (rondas de 15 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros: pares de piloto e lavrador e um guarda para cada três pares
    Espaço
    Mata densa com limites bem marcados, cerca de 80 × 60 m, e uma base numa das pontas
    PPJ
    5F.2; 1I.2; 1S.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000427 Duas naus, uma bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas, e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com dois trilhos de 600 a 1000 metros que acabam na mesma clareira
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3; 3C.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000445 Paus largados
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 60 minutos (o tempo da caminhada)
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Caminho de regresso ao acampamento ou à sede, por trilho conhecido e sem trânsito
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000456 Futebol de perguntas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 8
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para duas filas de cadeiras frente a frente
    PPJ
    1I.2; 2I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000458 Três zonas, uma resposta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20, por Patrulhas
    Espaço
    Sala grande, pátio ou relvado
    PPJ
    1I.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000459 Quadro dos grandes prémios
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1I.2; 5A.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000474 Orientação ao contrário
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 7
    Espaço
    Parque, mata pequena ou recinto de cerca de 200 × 150 m, coberto por um mapa pormenorizado
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1S.2