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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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405 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000497 Sardinhas em lata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Mata pouco densa, parque ou sede com várias salas, com limites claros
    PPJ
    5F.2; 1I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000507 Caminho dos troços
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de preparação e 1 a 2 horas de percurso
    Participantes
    Tribo inteira, 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Terreno de acampamento com mata e desníveis suaves; percurso circular de 1 a 2 km dividid…
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2; 1I.2; 7S.1.2
    Matriz
    EVAS-A
  3. Tribo de Escoteiros TE-000522 Câmara dos Lordes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros: três voluntários e os restantes como Lordes
    Espaço
    Sala ou clareira, com um sítio de espera para os voluntários à vista de um dirigente
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2A.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000526 Árvore pelo tato
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em pares da mesma Patrulha
    Espaço
    Mata ou parque com 8 a 12 árvores de espécies diferentes numa zona de cerca de 30 × 20 m,…
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000538 Jericó no escuro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Bosque aberto de cerca de 75 × 75 metros, dividido ao meio por um caminho e percorrido de…
    PPJ
    1I.2; 3C.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000543 Polegar sem dono
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos (carimbo no início da reunião e jogo mais tarde)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Sede com mesas
    PPJ
    2I.2; 1I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000548 Cartógrafos dos baldes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    70 a 80 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano e aberto, com cerca de 60 × 40 metros
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1E.2; 7S.1.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000549 Escavação por quadrículas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    80 a 90 minutos, mais a preparação na véspera
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Areal ou caixa grande de areia ou terra solta, limpa de pedras e vidros
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000564 Pista de pormenores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 7S.2.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000578 Passar o sinal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira onde todos fiquem de pé em roda
    PPJ
    2I.2; 1I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000584 A carraça
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma marcha de uma a duas horas, ou meio dia de acampamento, com intervalos de 15 minutos
    Participantes
    5 a 30 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Caminho de marcha conhecido ou campo de acampamento
    PPJ
    2F.2; 1I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000587 Quantos botões caíram?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala silenciosa com uma mesa e um biombo
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000603 Dez objetos, duas pistas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos, mais 30 de preparação
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sede com várias salas ou uma sala grande, com uma base por Patrulha num canto
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000605 Plantas enganadoras
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 minutos, mais 30 a 45 minutos de preparação do dirigente
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 3 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Zona de mata ou de parque com várias espécies de árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 …
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000606 Kim da espuma
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Escoteiros TE-000607 Lanternas na sede às escuras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 12 Escoteiros de cada vez numa sala de 8 × 6 m (até 20 numa sala maior), cada um por si, com pontuação também por Patrulha
    Espaço
    Sala da sede que se possa escurecer, sem escadas nem degraus
    PPJ
    2I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000610 Labirinto das respostas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 90 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), 2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo aberto, parque ou mata pouco densa, conhecidos e com limites claros
    PPJ
    1I.2; 4I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000612 Paraquedistas na cidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em pares; dois a quatro pares são contraespiões
    Espaço
    Bairro à volta da sede, numa zona de poucas ruas, com passeios e sem trânsito intenso
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000615 Kim da rua
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, com um dirigente por Patrulha no percurso
    Espaço
    Rua ou quarteirão perto da sede, com passeios dos dois lados e 300 a 400 metros de volta;…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  20. Tribo de Escoteiros TE-000618 Contas de botões
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas; cada Escoteiro joga por si e os pontos somam para a Patrulha
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa à frente para o dirigente
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 3I