Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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405 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000497
Sardinhas em lata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Mata pouco densa, parque ou sede com várias salas, com limites claros
- PPJ
- 5F.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000507
Caminho dos troços
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia de preparação e 1 a 2 horas de percurso
- Participantes
- Tribo inteira, 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Terreno de acampamento com mata e desníveis suaves; percurso circular de 1 a 2 km dividid…
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2; 1I.2; 7S.1.2
- Matriz
- EVAS-A
-
Tribo de Escoteiros TE-000522
Câmara dos Lordes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros: três voluntários e os restantes como Lordes
- Espaço
- Sala ou clareira, com um sítio de espera para os voluntários à vista de um dirigente
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000526
Árvore pelo tato
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em pares da mesma Patrulha
- Espaço
- Mata ou parque com 8 a 12 árvores de espécies diferentes numa zona de cerca de 30 × 20 m,…
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000538
Jericó no escuro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Bosque aberto de cerca de 75 × 75 metros, dividido ao meio por um caminho e percorrido de…
- PPJ
- 1I.2; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000543
Polegar sem dono
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos (carimbo no início da reunião e jogo mais tarde)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Sede com mesas
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000548
Cartógrafos dos baldes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 70 a 80 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo plano e aberto, com cerca de 60 × 40 metros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1E.2; 7S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000549
Escavação por quadrículas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 80 a 90 minutos, mais a preparação na véspera
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Areal ou caixa grande de areia ou terra solta, limpa de pedras e vidros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000564
Pista de pormenores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 7S.2.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000578
Passar o sinal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira onde todos fiquem de pé em roda
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000584
A carraça
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma marcha de uma a duas horas, ou meio dia de acampamento, com intervalos de 15 minutos
- Participantes
- 5 a 30 Escoteiros, cada um por si
- Espaço
- Caminho de marcha conhecido ou campo de acampamento
- PPJ
- 2F.2; 1I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000587
Quantos botões caíram?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala silenciosa com uma mesa e um biombo
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000603
Dez objetos, duas pistas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos, mais 30 de preparação
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede com várias salas ou uma sala grande, com uma base por Patrulha num canto
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000605
Plantas enganadoras
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 minutos, mais 30 a 45 minutos de preparação do dirigente
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Zona de mata ou de parque com várias espécies de árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 …
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000606
Kim da espuma
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000607
Lanternas na sede às escuras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Escoteiros de cada vez numa sala de 8 × 6 m (até 20 numa sala maior), cada um por si, com pontuação também por Patrulha
- Espaço
- Sala da sede que se possa escurecer, sem escadas nem degraus
- PPJ
- 2I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000610
Labirinto das respostas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 90 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo aberto, parque ou mata pouco densa, conhecidos e com limites claros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000612
Paraquedistas na cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em pares; dois a quatro pares são contraespiões
- Espaço
- Bairro à volta da sede, numa zona de poucas ruas, com passeios e sem trânsito intenso
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000615
Kim da rua
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, com um dirigente por Patrulha no percurso
- Espaço
- Rua ou quarteirão perto da sede, com passeios dos dois lados e 300 a 400 metros de volta;…
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 5F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000618
Contas de botões
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas; cada Escoteiro joga por si e os pontos somam para a Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa à frente para o dirigente
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 3I