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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000386 Desgarrada do valor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos de preparação e 5 minutos por Patrulha no fogo de conselho
    Participantes
    Tribo, com cada Patrulha a apresentar o seu momento
    Espaço
    Local do fogo de conselho e um canto calmo por Patrulha para preparar
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
    Matriz
    VA-F
  2. Tribo de Escoteiros TE-000390 Dança ao dado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha que ensina e o resto da Tribo ou do Grupo
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, sem obstáculos
    PPJ
    2A.2; 5F.2
    Matriz
    CR-G
  3. Tribo de Escoteiros TE-000451 Rádio baralhada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 5 grupos de 4 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000454 Som de um momento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou recanto calmo ao ar livre, com um canto por Patrulha
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 1A.2
    Matriz
    CR-H
  5. Tribo de Escoteiros TE-000501 Desenho relâmpago
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros em quatro Patrulhas
    Espaço
    Recinto amplo, relvado ou sala grande
    PPJ
    2A.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000516 Manequim da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado, pátio ou sala ampla
    PPJ
    2A.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000522 Câmara dos Lordes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros: três voluntários e os restantes como Lordes
    Espaço
    Sala ou clareira, com um sítio de espera para os voluntários à vista de um dirigente
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2A.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000544 Estúdio de efeitos sonoros
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas e um júri de três pessoas
    Espaço
    Sede ou clareira, com um biombo e uma zona de ensaio por Patrulha, afastadas umas das out…
    PPJ
    2A.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000575 Visto de intercâmbio
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em pares, e uma comissão de dois ou três dirigentes
    Espaço
    Sala com uma sala de espera ao lado, ou um canto afastado de onde não se ouça a entrevista
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 2A.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000600 Torre alta, firme e bela
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 minutos (30 de construção e 30 de apresentação e conversa)
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas (bom para o início do ano ou para Patrulhas acabadas de formar)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa ao centro
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 2A.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000628 Karaoke mudo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Tribo, em duas equipas de 5 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira calma
    PPJ
    2A.2; 1S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000657 Estafeta do cantor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala de sede ou terreiro de fogo de conselho
    PPJ
    1I.2; 2A.2; 4C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000683 Texto em P
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede ou canto de Patrulha com mesas de trabalho
    PPJ
    1I.2; 2A.2; 4C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000740 Assunto escondido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    4 a 10 por roda (uma Patrulha)
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 2A.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000741 Gala dos prémios malucos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
    PPJ
    2A.2; 2C.2; 5I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000742 Vizinho estranho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    4 a 15 por roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5I.2; 2A.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000743 O chefe rígido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    3 em cena e a Tribo em plateia (6 a 24)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000746 Teleshopping dobrado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000747 Três cores, três lugares
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5 atores)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 4 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000748 História palavra a palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2