Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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374 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000386
Desgarrada do valor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos de preparação e 5 minutos por Patrulha no fogo de conselho
- Participantes
- Tribo, com cada Patrulha a apresentar o seu momento
- Espaço
- Local do fogo de conselho e um canto calmo por Patrulha para preparar
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 1C.2; 3C.2; 2A.2
- Matriz
- VA-F
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Tribo de Escoteiros TE-000390
Dança ao dado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha que ensina e o resto da Tribo ou do Grupo
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, sem obstáculos
- PPJ
- 2A.2; 5F.2
- Matriz
- CR-G
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Tribo de Escoteiros TE-000451
Rádio baralhada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 5 grupos de 4 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000454
Som de um momento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou recanto calmo ao ar livre, com um canto por Patrulha
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 1A.2
- Matriz
- CR-H
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Tribo de Escoteiros TE-000501
Desenho relâmpago
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros em quatro Patrulhas
- Espaço
- Recinto amplo, relvado ou sala grande
- PPJ
- 2A.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000516
Manequim da Patrulha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Relvado, pátio ou sala ampla
- PPJ
- 2A.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000522
Câmara dos Lordes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros: três voluntários e os restantes como Lordes
- Espaço
- Sala ou clareira, com um sítio de espera para os voluntários à vista de um dirigente
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000544
Estúdio de efeitos sonoros
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas e um júri de três pessoas
- Espaço
- Sede ou clareira, com um biombo e uma zona de ensaio por Patrulha, afastadas umas das out…
- PPJ
- 2A.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000575
Visto de intercâmbio
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em pares, e uma comissão de dois ou três dirigentes
- Espaço
- Sala com uma sala de espera ao lado, ou um canto afastado de onde não se ouça a entrevista
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000600
Torre alta, firme e bela
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos (30 de construção e 30 de apresentação e conversa)
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas (bom para o início do ano ou para Patrulhas acabadas de formar)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa ao centro
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000628
Karaoke mudo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Tribo, em duas equipas de 5 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira calma
- PPJ
- 2A.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000657
Estafeta do cantor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala de sede ou terreiro de fogo de conselho
- PPJ
- 1I.2; 2A.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000683
Texto em P
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sede ou canto de Patrulha com mesas de trabalho
- PPJ
- 1I.2; 2A.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000740
Assunto escondido
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 4 a 10 por roda (uma Patrulha)
- Espaço
- Sala ou clareira sossegada
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000741
Gala dos prémios malucos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8 por ronda; toda a Tribo em rondas sucessivas
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado e plateia
- PPJ
- 2A.2; 2C.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000742
Vizinho estranho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 min
- Participantes
- 4 a 15 por roda
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 5I.2; 2A.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000743
O chefe rígido
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 3 em cena e a Tribo em plateia (6 a 24)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco marcado
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000746
Teleshopping dobrado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30 (grupos de 3 a 5)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 3 m
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000747
Três cores, três lugares
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 30 (grupos de 3 a 5 atores)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 4 m
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000748
História palavra a palavra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 3 m
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2