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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000773 Hino pintado
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 min (60 de pintura)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas (3 a 6 Patrulhas)
    Espaço
    Sede com uma mesa ou um canto por Patrulha e um cordel para expor
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 4E.1.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000776 Misturador de limonada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    8 a 25 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para andar à volta da roda
    PPJ
    4A.2; 2A.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000787 Mercadores de pedras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo, parque ou sede com arredores
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000791 Panela de barro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    4 a 6 Escoteiros por roda; várias rodas ao mesmo tempo
    Espaço
    Mesa robusta, ao ar livre ou na sede, coberta com lona
    PPJ
    2A.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000803 Quem me atirou a bola?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas; com a Tribo grande, dois grupos em paralelo
    Espaço
    Junto a uma parede lisa ou a uma árvore grossa, com cinco metros de chão livre à frente (…
    PPJ
    2A.2; 1A.2; 1I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000809 Voo sobre a cidade
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas (12 a 30 Escoteiros)
    Espaço
    Terreno de terra ou relva com um talhão de 3 × 3 m por Patrulha e 2 m entre talhões
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 2A.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000819 Nações aliadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
    Espaço
    Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
    PPJ
    4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000860 Canta para te safares
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min (rondas de 5 min)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou recreio de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 2A.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000872 A pena e as dez galinhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas)
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 7
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada, com um biombo ou um pano estendido entre duas cadeiras
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000893 Trios que se fundem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    9 a 30 Escoteiros, em trios
    Espaço
    Sala ampla ou relvado de cerca de 12 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    2A.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000896 Quem me está a imitar?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas metades
    Espaço
    Sala ampla ou clareira, com uma cena de 8 × 6 m e uma plateia ao lado
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 1C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000897 Personagem de todos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10
    Espaço
    Sala ampla, ginásio ou clareira sem obstáculos
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 4E
  13. Tribo de Escoteiros TE-000907 Trocar de personagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em dois grupos
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000908 Narradores e mimos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em dois grupos
    Espaço
    Sala ampla ou clareira, com um palco de cerca de 5 × 4 m
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000927 Os mestres do disparate
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10 (quem sobrar ajuda o dirigente e troca com um espelho em cada ronda)
    Espaço
    Sala ou relvado com cerca de 10 × 8 m livres por grupo
    PPJ
    2A.2; 1A.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000928 A rua às escuras
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com estores ou cortinas meio fechados (pouca luz, nunca escuro total) e um canto por…
    PPJ
    2A.2; 5I
  17. Tribo de Escoteiros TE-000949 Relações em cena muda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos (cerca de 6 minutos por Patrulha em cada volta)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos em cena
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena de 7 × 3,5 metros e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.2; 1S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  18. Tribo de Escoteiros TE-000964 Playback do acampamento
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros: quatro ou cinco atores de cada vez e o resto como público
    Espaço
    Clareira plana ou sala de cerca de 12 × 10 m, com um espaço livre para palco
    PPJ
    5E.2; 2A.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  19. Tribo de Escoteiros TE-000982 Galeria viva de momentos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, a pares e depois em grupos de cinco
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, livre de mesas e obstáculos (cerca de 12 × 8 m)
    PPJ
    2A.2; 5E.2
    Matriz
    CR-H
    Competências
    Expressão e comunicação; Criatividade e imaginação; Autoconfiança e coragem
  20. Tribo de Escoteiros TE-001015 Cena do abecedário
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala, sede ou clareira, com um palco marcado de 3 × 3 metros e a plateia à frente
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Criatividade e imaginação