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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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374 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-001039 Olhares trocados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira livre, de cerca de 10 × 8 m
    PPJ
    2A.2; 1A.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Memória; Atenção e concentração
  2. Tribo de Escoteiros TE-001040 Sair pela palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos e as outras ficam na plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m, a plateia à frente e os bastidores ao …
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
  3. Tribo de Escoteiros TE-001041 Gémeo trapalhão
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em grupos de quatro; os outros ficam na plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m e a plateia à frente
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 3C.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Gestão da frustração e das emoções; Expressão e comunicação
  4. Tribo de Escoteiros TE-001044 História pela ordem das palavras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em grupos de 6 a 12 com uma lista cada
    Espaço
    Sala com mesas ou espaço abrigado onde todos possam escrever
    PPJ
    2A.2; 5I.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  5. Tribo de Escoteiros TE-001045 Família de manias
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda e um sítio afastado onde o adivinho não ouça
    PPJ
    4I.2; 2A.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  6. Tribo de Exploradores TX-000027 Teatro-imagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2A.3; 3S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000028 Esculturas de emoções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    A pares, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1A.3; 2A.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000029 Filme de 60 segundos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede e arredores
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 4S.2.2-3
  9. Tribo de Exploradores TX-000048 Rádio-teatro ao vivo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede com um biombo ou lençol
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000085 Vejo, pergunto, lembro-me
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    Pares ou trios
    Espaço
    Exterior com natureza
    PPJ
    1I.3-4; 1E.3; 2A.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000111 Dobragem ao vivo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sede com um espaço de palco
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000122 Julgamento da Manda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 90 minutos, com preparação
    Participantes
    Toda a Tribo, em duas partes
    Espaço
    Interior ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 2S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000130 Desenha a palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 ou mais, em Patrulhas de 4 a 5
    Espaço
    Interior, sala ampla
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000131 Congela!
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Interior ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 2C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000153 Braços emprestados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30 (pares em palco, os restantes como plateia)
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho com um palco
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000166 Arte efémera da memória
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    70 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Mata, pinhal ou praia com materiais naturais soltos
    PPJ
    5E.3; 2A.3; 1E.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000167 A festa dos esquisitos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala com espaço para um palco
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000213 Pedras rúnicas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min, no fim de um acampamento ou do ano
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Clareira ou sala, com espaço para dispor as pedras em círculo
    PPJ
    5E.3; 2A.3; 4S.1.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000215 Kenningar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou roda à volta do fogo de conselho
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000218 Paródia da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou zona do fogo de conselho, com um palco
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 5I.3-4