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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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158 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000431 Bola no poste
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 12 Lobitos, em duas equipas que jogam um contra um, à vez
    Espaço
    Relvado ou terreiro com uma zona livre de 8 × 8 m
    PPJ
    5F.1; 2C.1
  2. Alcateia AL-000434 De quem é o boné?
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    5 a 12 Lobitos
    Espaço
    Relvado ou parque de 15 × 15 m, de preferência com árvores ou bancos para contornar
    PPJ
    5F.1; 2C.1
  3. Alcateia AL-000534 Código na fita
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos (rondas de 8 minutos, trocando de papéis)
    Participantes
    12 a 24 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Parque ou mata com árvores e arbustos, cerca de 30 × 20 m, de dia
    PPJ
    5F.1; 2I.1; 2C.1
    Matriz
    EVAS-B
  4. Alcateia AL-000560 Quatro cestos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    7 Lobitos por círculo (vários círculos ao mesmo tempo)
    Espaço
    Relvado, terreiro ou pátio com cerca de 8 × 8 m por círculo
    PPJ
    5F.1; 2C.1
  5. Alcateia AL-000647 Bola à parede com versos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Parede lisa exterior e terreno plano desimpedido
    PPJ
    1A.1; 2C.1; 5A.1
  6. Alcateia AL-000653 Rei, Ministro, Ladrão e Soldado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Canto de Bando abrigado ou relvado sob a sombra de árvores
    PPJ
    2C.1; 4C.1; 6C.1
  7. Alcateia AL-000684 Perdidos na Selva
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Zona florestal delimitada com árvores e arbustos naturais
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    1E.1; 2C.1; 4C.1
  8. Alcateia AL-000685 Pinguela do lenço
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 24 Lobitos, por Bandos
    Espaço
    Exterior, em relva ou terra mole, sem pedras nem raízes
    PPJ
    5F.1; 2C
    Matriz
    EVAS-B
  9. Alcateia AL-000709 Dança de Tabaqui
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 24 Lobitos
    Espaço
    Covil amplo, sala ou clareira plana
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    2A.1; 2C.1; 8C
  10. Alcateia AL-000735 Painel de nós do Covil
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos
    Espaço
    Covil, com uma mesa por Bando e uma parede para pendurar o painel
    PPJ
    2A.1; 5F.1; 2C.1
    Matriz
    CR-D
  11. Alcateia AL-000755 Apanha o que cai
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 30 Lobitos, em pares
    Espaço
    Relvado, ginásio ou sala ampla sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 2C.1
    Matriz
    EVAS-B
  12. Alcateia AL-000793 Lenço ao pescoço com o pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 30 Lobitos, a pares do mesmo Bando
    Espaço
    Relvado plano, longe de paredes, árvores e bancos
    PPJ
    5F.1; 6C.1; 2C.1
  13. Alcateia AL-000809 Fala sem parar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    6 a 30 Lobitos, em trios (se sobrarem, um ou dois grupos de quatro, com dois árbitros)
    Espaço
    Covil, sala ou clareira tranquila
    PPJ
    1S.1; 2C.1; 5I.1
  14. Alcateia AL-000835 O guardião e o sentado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    7 a 13 Lobitos por círculo
    Espaço
    Relvado ou terra batida com pelo menos 10 × 10 m
    PPJ
    5F.1; 3C.1; 2C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Raciocínio e estratégia; Autoconfiança e coragem
  15. Alcateia AL-000849 Saltar os espinhos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 12 Lobitos por estação, em duas equipas de 4 a 6; com mais Lobitos, várias estações, cada uma com um Velho Lobo
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras, com cerca de 8 × 5 m por estação
    PPJ
    5F.1; 2C.1
    Competências
    Coordenação motora; Autoconfiança e coragem; Respeito pelas regras e fair-play
  16. Alcateia AL-001003 Roubar as uvas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos
    Espaço
    Relvado de 20 × 15 metros, com um círculo de 5 metros de diâmetro no centro
    PPJ
    5F.1; 2C.1
    Competências
    Reação e reflexos; Autoconfiança e coragem; Atenção e concentração
  17. Tribo de Escoteiros TE-000005 Mercado de capacidades
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2C.2; 4S.2.2-3
  18. Tribo de Escoteiros TE-000011 Saltar ao eixo
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Relvado
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 8S.2.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000018 Jogo do enrola
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Pátio ou campo com 15 m
    PPJ
    5F.2; 2C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000109 Semáforo das competências
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos mais uma reunião de acompanhamento
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5C.2; 2C.2; 3I.2; 4E.1.2