Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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158 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000152
Pêndulo de confiança
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Grupos de 8 a 10
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla com chão sem obstáculos
- PPJ
- 2C.3; 4S.1.3-4; 1A.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000153
Braços emprestados
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 30 (pares em palco, os restantes como plateia)
- Espaço
- Sede ou fogo de conselho com um palco
- PPJ
- 2A.3; 2C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000156
Rompe o touro
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 12 por grupo
- Espaço
- Relvado plano
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3; 6C.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000159
Sentar em roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Relvado ou chão plano e macio
- PPJ
- 4E.1.3-4; 2C.3; 4S.1.3-4; 1A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000167
A festa dos esquisitos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala com espaço para um palco
- PPJ
- 2A.3; 2C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000174
Plataforma que encolhe
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 6 a 10 por Patrulha, uma Patrulha de cada vez
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, cerca de 8 por 6 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2C.3; 5I.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000180
Vozes cruzadas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24, em pares
- Espaço
- Relvado plano e limpo, cerca de 20 por 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000183
Treino de recusas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em trios
- Espaço
- Sala ou espaço exterior tranquilo, cerca de 10 por 8 metros
- PPJ
- 4F.2.3; 1S.3; 2C.3; 3A.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000187
Pontos cardeais
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Terreiro ou relvado plano, cerca de 15 por 10 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4I.3; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000193
Pedregulho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 12 a 30, individual
- Espaço
- Relvado ou pavilhão plano, com cerca de 15 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000208
Onda de confiança
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 40 × 6 m
- PPJ
- 4A.3; 2C.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000211
Enrola
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 6 a 30, por Patrulhas
- Espaço
- Terreiro ou relvado plano, com 6 m livres à frente de cada jogador
- PPJ
- 5F.3-4; 3I.3-4; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000316
Vampiros da orientação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, a pares
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000362
Passagem de nível às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores
- Espaço
- Recinto plano e liso de 15 × 10 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000382
Aposto que conseguem
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em 4 a 6 equipas
- Espaço
- Sala grande ou campo com uma zona de provas no centro
- PPJ
- 3C.3; 2C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000420
A voz da consciência
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Exploradores, 4 em cena de cada vez
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre, com um palco de 4 × 3 m
- PPJ
- 2A.3; 2C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000425
Rota dos refletores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos, mais a montagem do trajeto de dia
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em grupos de 3 ou 4, e 3 a 5 vigias (dirigentes ou Caminheiros convidados)
- Espaço
- Mata ou parque fechado, sem trânsito, com um trajeto de 800 m a 1,5 km por caminhos conhe…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2C.3
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Tribo de Exploradores TX-000503
Jogo da vara
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 12 por série; com uma Tribo grande, várias séries e uma final
- Espaço
- Relvado ou terreiro de terra mole, plano e sem pedras, com cerca de 20 × 16 m
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.3
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Tribo de Exploradores TX-000672
Jericó no escuro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 12 a 24
- Espaço
- Mata fechada ou parque florestal noturno
- PPJ
- 2C.3; 4C.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000673
Orientação invertida
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Parque de campismo ou quinta florestal com relevo acentuado
- PPJ
- 2C.3; 4C.3