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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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158 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000152 Pêndulo de confiança
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Grupos de 8 a 10
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla com chão sem obstáculos
    PPJ
    2C.3; 4S.1.3-4; 1A.3; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000153 Braços emprestados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30 (pares em palco, os restantes como plateia)
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho com um palco
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000156 Rompe o touro
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 12 por grupo
    Espaço
    Relvado plano
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3; 6C.2-3
  4. Tribo de Exploradores TX-000159 Sentar em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Relvado ou chão plano e macio
    PPJ
    4E.1.3-4; 2C.3; 4S.1.3-4; 1A.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000167 A festa dos esquisitos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala com espaço para um palco
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000174 Plataforma que encolhe
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    6 a 10 por Patrulha, uma Patrulha de cada vez
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, cerca de 8 por 6 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 2C.3; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000180 Vozes cruzadas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24, em pares
    Espaço
    Relvado plano e limpo, cerca de 20 por 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Exploradores TX-000183 Treino de recusas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    9 a 30, em trios
    Espaço
    Sala ou espaço exterior tranquilo, cerca de 10 por 8 metros
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 2C.3; 3A.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000187 Pontos cardeais
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano, cerca de 15 por 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4I.3; 2C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000193 Pedregulho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    12 a 30, individual
    Espaço
    Relvado ou pavilhão plano, com cerca de 15 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 2C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000208 Onda de confiança
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Relvado plano com cerca de 40 × 6 m
    PPJ
    4A.3; 2C.3; 4S.1.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000211 Enrola
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano, com 6 m livres à frente de cada jogador
    PPJ
    5F.3-4; 3I.3-4; 2C.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000316 Vampiros da orientação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores, a pares
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com limites claros, ao entardecer ou de noite
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000362 Passagem de nível às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores
    Espaço
    Recinto plano e liso de 15 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Exploradores TX-000382 Aposto que conseguem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em 4 a 6 equipas
    Espaço
    Sala grande ou campo com uma zona de provas no centro
    PPJ
    3C.3; 2C.3; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000420 A voz da consciência
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, 4 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre, com um palco de 4 × 3 m
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000425 Rota dos refletores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos, mais a montagem do trajeto de dia
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em grupos de 3 ou 4, e 3 a 5 vigias (dirigentes ou Caminheiros convidados)
    Espaço
    Mata ou parque fechado, sem trânsito, com um trajeto de 800 m a 1,5 km por caminhos conhe…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 2C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000503 Jogo da vara
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 12 por série; com uma Tribo grande, várias séries e uma final
    Espaço
    Relvado ou terreiro de terra mole, plano e sem pedras, com cerca de 20 × 16 m
    PPJ
    5F.3-4; 2C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000672 Jericó no escuro
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Mata fechada ou parque florestal noturno
    PPJ
    2C.3; 4C.3; 5F.3-4
  20. Tribo de Exploradores TX-000673 Orientação invertida
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Parque de campismo ou quinta florestal com relevo acentuado
    PPJ
    2C.3; 4C.3