Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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158 jogos encontrados
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Clã CL-000135
Aposta em ti
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Campo ou pista com uma reta de 60 m e uma volta medida
- PPJ
- 2C.4; 3I.3-4; 5F.3-4
-
Clã CL-000145
Curva de aprendizagem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000149
Kabaddi
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 14 a 20, em duas equipas de 7 (com suplentes)
- Espaço
- Relvado plano ou sala com tapetes; campo de 13 × 10 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.4; 1F
-
Clã CL-000183
Maior e melhor
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas horas e meia
- Participantes
- 8 a 20, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Bairro ou vila delimitada, com comércio e casas, à volta da sede
- PPJ
- 2C.4; 1S.4; 4E.2.4
-
Clã CL-000198
Perseguição de 20 segundos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
- Espaço
- Recinto de 16 × 16 m com um quadrado de 12 × 12 m marcado ao centro
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 2C.4
-
Clã CL-000210
Corrida com guia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 8 a 20, em pares
- Espaço
- Pista, relvado ou caminho de terra largo e sem obstáculos, com um circuito de cerca de 20…
- PPJ
- 2C.4; 3S.4; 1S.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000280
Cadeira quente
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 2C.4
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Clã CL-000319
Apresentação às cegas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com projetor ou ecrã grande
- PPJ
- 2C.4; 4A.4
-
Clã CL-000340
Espelho de socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Equipas de 2 a 4
- Espaço
- Campo aberto ou encosta com vista, em dia de sol, sem estradas nem casas na direção dos a…
- PPJ
- 4I.4; 2C.4
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Clã CL-000351
Noite de magia para os Lobitos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Três semanas de treino individual, um ensaio de 90 minutos e um serão de 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, com a Alcateia como público
- Espaço
- Sala com um palco improvisado e luz controlável
- PPJ
- 2C.4; 1C.4; 5C.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000393
Linhas de abordagem
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em número par
- Espaço
- Sala ou pátio com espaço para duas filas frente a frente
- PPJ
- 1S.4; 8S.2.4; 6S.4; 2C.4
-
Clã CL-000498
Conferencista impassível
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre
- PPJ
- 2C.4; 1S.4; 2A.4
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Clã CL-000645
Raposas e lebres em equilíbrio
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Caminheiros, mais dois registadores que trocam na segunda ronda
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com um quadrado de 10 × 10 m a 12 × 12 m marcado com cordas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 2C.4
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Clã CL-000676
Alquerque
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 8
- Espaço
- Sala de Clã, mesa de campo ou abrigo de pioneirismo
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
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Clã CL-000684
Aldeias e poços
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Pátio amplo ou campo exterior plano
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
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Clã CL-000689
Saltar para o outro acampamento
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 55 min
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Pátio ou campo exterior amplo com grelha desenhada
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000706
Pinos e ligações em cavalo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 2 a 8
- Espaço
- Mesa de piquenique ou sala de convívio do Clã
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
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Clã CL-000707
Linhas de tinta e laços
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 8
- Espaço
- Mesa de piquenique no campo ou sala do Clã
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
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Clã CL-000710
Balão espetado
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Sala de atividades ou abrigo com mesas
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
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Clã CL-000714
Anandis
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 2 a 4
- Espaço
- Mesa de abrigo, sala de convívio ou recanto de acampamento
- PPJ
- 2C.4; 4C.4; 6C.4