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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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158 jogos encontrados

  1. Clã CL-000135 Aposta em ti
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Campo ou pista com uma reta de 60 m e uma volta medida
    PPJ
    2C.4; 3I.3-4; 5F.3-4
  2. Clã CL-000145 Curva de aprendizagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000149 Kabaddi
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    14 a 20, em duas equipas de 7 (com suplentes)
    Espaço
    Relvado plano ou sala com tapetes; campo de 13 × 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 1F
  4. Clã CL-000183 Maior e melhor
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas horas e meia
    Participantes
    8 a 20, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Bairro ou vila delimitada, com comércio e casas, à volta da sede
    PPJ
    2C.4; 1S.4; 4E.2.4
  5. Clã CL-000198 Perseguição de 20 segundos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Recinto de 16 × 16 m com um quadrado de 12 × 12 m marcado ao centro
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 2C.4
  6. Clã CL-000210 Corrida com guia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    8 a 20, em pares
    Espaço
    Pista, relvado ou caminho de terra largo e sem obstáculos, com um circuito de cerca de 20…
    PPJ
    2C.4; 3S.4; 1S.4; 5F.3-4
  7. Clã CL-000280 Cadeira quente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 2C.4
  8. Clã CL-000319 Apresentação às cegas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com projetor ou ecrã grande
    PPJ
    2C.4; 4A.4
  9. Clã CL-000340 Espelho de socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Equipas de 2 a 4
    Espaço
    Campo aberto ou encosta com vista, em dia de sol, sem estradas nem casas na direção dos a…
    PPJ
    4I.4; 2C.4
  10. Clã CL-000351 Noite de magia para os Lobitos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Três semanas de treino individual, um ensaio de 90 minutos e um serão de 60 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, com a Alcateia como público
    Espaço
    Sala com um palco improvisado e luz controlável
    PPJ
    2C.4; 1C.4; 5C.4; 5F.3-4
  11. Clã CL-000393 Linhas de abordagem
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em número par
    Espaço
    Sala ou pátio com espaço para duas filas frente a frente
    PPJ
    1S.4; 8S.2.4; 6S.4; 2C.4
  12. Clã CL-000498 Conferencista impassível
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre
    PPJ
    2C.4; 1S.4; 2A.4
  13. Clã CL-000645 Raposas e lebres em equilíbrio
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 20 Caminheiros, mais dois registadores que trocam na segunda ronda
    Espaço
    Relvado plano e limpo, com um quadrado de 10 × 10 m a 12 × 12 m marcado com cordas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 2C.4
  14. Clã CL-000676 Alquerque
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 8
    Espaço
    Sala de Clã, mesa de campo ou abrigo de pioneirismo
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  15. Clã CL-000684 Aldeias e poços
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Pátio amplo ou campo exterior plano
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  16. Clã CL-000689 Saltar para o outro acampamento
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 a 55 min
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Pátio ou campo exterior amplo com grelha desenhada
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  17. Clã CL-000706 Pinos e ligações em cavalo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    2 a 8
    Espaço
    Mesa de piquenique ou sala de convívio do Clã
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  18. Clã CL-000707 Linhas de tinta e laços
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 8
    Espaço
    Mesa de piquenique no campo ou sala do Clã
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  19. Clã CL-000710 Balão espetado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala de atividades ou abrigo com mesas
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  20. Clã CL-000714 Anandis
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    2 a 4
    Espaço
    Mesa de abrigo, sala de convívio ou recanto de acampamento
    PPJ
    2C.4; 4C.4; 6C.4