Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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158 jogos encontrados
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Clã CL-000717
Cruzados ou descruzados
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala da sede, círculo de acampamento ou sala de formação
- PPJ
- 2C.4; 3A.3-4; 7C.3-4
-
Clã CL-000718
Seleção natural dos palitos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 50 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Terreno natural relvado de 20 por 20 metros
- PPJ
- 1E.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000721
Truco do Clã
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 45 min
- Participantes
- 4 a 8
- Espaço
- Mesa de campo ao ar livre ou sala de equipa do Clã
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000722
Fuga às copas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 45 min
- Participantes
- 4 a 8
- Espaço
- Mesa de campo ou abrigo de caminhada
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000726
Triângulo da dedução
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 3 a 6
- Espaço
- Mesa de refeições ou bancada de sede
- PPJ
- 2C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000732
Três peões
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de equipa do Clã
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000738
Três em linha às avessas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 2 a 6
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de reunião do Clã
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000739
Cerra o punho
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de convívio do Clã
- PPJ
- 2C.4; 4C.4; 6C.4
-
Clã CL-000741
Ilha a encolher
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 2 a 4
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de equipa do Clã
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000743
Ordem e Caos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de jogos
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000745
Contágio de peças
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 2 a 4
- Espaço
- Mesa de reunião do Clã ou sala de atividades
- PPJ
- 1C.4; 2C.4; 4C.4
-
Clã CL-000759
O pior do mundo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 25; 3 a 8 atores de cada vez
- Espaço
- Sala ou clareira com uma linha de palco e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 2C.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000767
Sete coisas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 20, numa só roda
- Espaço
- Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
- PPJ
- 2C.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000833
Orientação urbana por cartas de rota
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Vila histórica, aldeia, parque urbano ou perímetro alargado com arruamentos e marcos notá…
- PPJ
- 2C.4; 1I.3-4; 8S.1.4
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Clã CL-000834
Postos avançados de navegação e azimutes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Terreno variado de mata e relevo ondulado com marcos visíveis num raio de 100 metros
- PPJ
- 2C.4; 1I.3-4; 8S.1.4
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Clã CL-000844
Resgate aéreo com discos voadores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 a 30 (duas equipas de 8 a 15 em Equipas de Projeto)
- Espaço
- Grande campo exterior plano com pelo menos 60 × 30 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.4; 2S.4
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Clã CL-000881
Perseguição ao bastão no arco central
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 10 a 24 participantes
- Espaço
- Campo de relva plano ou pavilhão desimpedido de 15 x 15 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.4; 8S.2.4
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Clã CL-000957
Trilho dos sentidos com guia anónimo e inversão a meio percurso
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Orla de bosque ou caminho florestal plano de 40 × 20 metros, organizado num percurso em U…
- PPJ
- 2F.4; 2I.4; 1S.4; 2C.4; 5S.4