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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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158 jogos encontrados

  1. Clã CL-000717 Cruzados ou descruzados
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala da sede, círculo de acampamento ou sala de formação
    PPJ
    2C.4; 3A.3-4; 7C.3-4
  2. Clã CL-000718 Seleção natural dos palitos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Terreno natural relvado de 20 por 20 metros
    PPJ
    1E.4; 2C.4; 4C.4
  3. Clã CL-000721 Truco do Clã
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 45 min
    Participantes
    4 a 8
    Espaço
    Mesa de campo ao ar livre ou sala de equipa do Clã
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  4. Clã CL-000722 Fuga às copas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 45 min
    Participantes
    4 a 8
    Espaço
    Mesa de campo ou abrigo de caminhada
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  5. Clã CL-000726 Triângulo da dedução
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    3 a 6
    Espaço
    Mesa de refeições ou bancada de sede
    PPJ
    2C.4; 4C.4; 6C.4
  6. Clã CL-000732 Três peões
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    2 a 6
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de equipa do Clã
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  7. Clã CL-000738 Três em linha às avessas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    2 a 6
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de reunião do Clã
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  8. Clã CL-000739 Cerra o punho
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    3 a 8
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de convívio do Clã
    PPJ
    2C.4; 4C.4; 6C.4
  9. Clã CL-000741 Ilha a encolher
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    2 a 4
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de equipa do Clã
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  10. Clã CL-000743 Ordem e Caos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    2 a 4
    Espaço
    Mesa de reunião do Clã ou sala de jogos
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  11. Clã CL-000745 Contágio de peças
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    2 a 4
    Espaço
    Mesa de reunião do Clã ou sala de atividades
    PPJ
    1C.4; 2C.4; 4C.4
  12. Clã CL-000759 O pior do mundo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 25; 3 a 8 atores de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com uma linha de palco e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 2C.4; 5I.3-4
  13. Clã CL-000767 Sete coisas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 20, numa só roda
    Espaço
    Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
    PPJ
    2C.4; 5I.3-4; 1S.4
  14. Clã CL-000833 Orientação urbana por cartas de rota
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 min
    Participantes
    8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
    Espaço
    Vila histórica, aldeia, parque urbano ou perímetro alargado com arruamentos e marcos notá…
    PPJ
    2C.4; 1I.3-4; 8S.1.4
  15. Clã CL-000834 Postos avançados de navegação e azimutes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
    Espaço
    Terreno variado de mata e relevo ondulado com marcos visíveis num raio de 100 metros
    PPJ
    2C.4; 1I.3-4; 8S.1.4
  16. Clã CL-000844 Resgate aéreo com discos voadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 a 30 (duas equipas de 8 a 15 em Equipas de Projeto)
    Espaço
    Grande campo exterior plano com pelo menos 60 × 30 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 2S.4
  17. Clã CL-000881 Perseguição ao bastão no arco central
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    10 a 24 participantes
    Espaço
    Campo de relva plano ou pavilhão desimpedido de 15 x 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 8S.2.4
  18. Clã CL-000957 Trilho dos sentidos com guia anónimo e inversão a meio percurso
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Orla de bosque ou caminho florestal plano de 40 × 20 metros, organizado num percurso em U…
    PPJ
    2F.4; 2I.4; 1S.4; 2C.4; 5S.4