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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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72 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000181 Cinco, quatro, três, dois, um
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 32, cada um no seu ponto, depois em Patrulha
    Espaço
    Clareira ou orla de mata calma, com chão variado e sombra
    PPJ
    4A.2; 2F.2; 1A.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000182 Sol, sombra e tenda
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    duas sessões de 30 minutos, com duas horas de intervalo
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Zona com relva ao sol, sombra de árvores, um muro virado a sul, terra batida e um baixio …
    PPJ
    2F.2; 6I.2; 4I.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000211 Garrafa agasalhada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo ou orla de mata, num dia fresco
    PPJ
    2F.2; 6I.2; 4I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000308 Caça às carraças
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2F.2; 3F.2; 1I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000375 Telefone do tronco
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de cada vez
    Espaço
    Junto a um tronco caído comprido e estável
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 2F.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000376 Caminho do espelho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Pares; qualquer número
    Espaço
    Caminho largo e plano debaixo de árvores, com 50 a 100 metros
    PPJ
    2F.2; 3E.2; 5F.2
    Matriz
    EVAS-B
  7. Tribo de Escoteiros TE-000536 Triângulo do fogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em três grupos iguais e um apanhador (dois a partir de 20)
    Espaço
    Relvado ou clareira plana, delimitada, com cerca de 25 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 2F.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000584 A carraça
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma marcha de uma a duas horas, ou meio dia de acampamento, com intervalos de 15 minutos
    Participantes
    5 a 30 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Caminho de marcha conhecido ou campo de acampamento
    PPJ
    2F.2; 1I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000645 Sapatos sem par
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Pátio ou relvado firme limpo
    PPJ
    2F.2; 4C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000717 Porca e covas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Terreiro de terra batida ou clareira com solo macio
    PPJ
    1F.2; 2F.2; 3A.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000930 Quem se vê de longe
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Caminho reto de terra com 150 m, fechado ao trânsito (dentro de um campo escotista ou par…
    PPJ
    4F.2.2; 2F.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000990 Balança da água do corpo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em 3 a 6 grupos de 4 a 5
    Espaço
    Recreio ou sala ampla com chão que possa molhar (cerca de 12 × 10 m)
    PPJ
    1F; 2F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  13. Tribo de Exploradores TX-000089 Abrigo à prova de chuva
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Mata ou campo com árvores
    PPJ
    4I.3; 4S.1.3-4; 2F.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000090 Camadas certas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2F.3; 4C.3; 4F.2.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000128 Rumo ao apito
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Tribo
    Espaço
    Campo aberto e plano, sem buracos nem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 2F.3
    Matriz
    EVAS-B
  16. Tribo de Exploradores TX-000164 Previsão do tempo da Patrulha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    15 minutos por observação, durante 3 dias de acampamento
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Acampamento com vista aberta para o céu
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 6I.3; 2F.3
    Matriz
    VAL-E
  17. Tribo de Exploradores TX-000182 Regra da sombra
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Três medições de 20 minutos ao longo de um dia
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou terreno aberto com zonas de sol e de sombra
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 2I.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000196 Em linha reta?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 30, em trios
    Espaço
    Campo plano e aberto com pelo menos 50 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 2F.3; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  19. Tribo de Exploradores TX-000318 Garrafas ao frio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas (4 a 6 Patrulhas)
    Espaço
    Exterior com vento e sombra, junto à sede ou no acampamento
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 6I.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000332 Estações de bem-estar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Preparação de 60 minutos numa reunião e sessão de 60 minutos na reunião seguinte
    Participantes
    Toda a Tribo; cada Patrulha dinamiza uma estação
    Espaço
    Sala ampla ou clareira calma, com quatro cantos afastados
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    EVAS-K