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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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72 jogos encontrados

  1. Clã CL-000234 Laboratório do equilíbrio
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com quatro postos afastados de paredes e mesas
    PPJ
    1F; 2F.4; 5F.3-4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  2. Clã CL-000282 Hipnose colombiana
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos
    PPJ
    2F.4; 4S.2.4; 1S.4
  3. Clã CL-000360 Caça ao silêncio
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Zona ampla e delimitada com mata, campo e aldeia ou bairro (acampamento ou saída de um di…
    PPJ
    1E.4; 2F.4; 6I.4
  4. Clã CL-000409 Dança do auricular
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    12 a 40 Caminheiros
    Espaço
    Sala ampla, alpendre ou clareira plana
    PPJ
    2F.4; 2A.4; 1S.4
  5. Clã CL-000420 O minuto de cada um
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Qualquer número (melhor de 6 a 30)
    Espaço
    Sala com uma cadeira por pessoa e sem relógio à vista
    PPJ
    2F.4; 2I.4
  6. Clã CL-000536 Robôs cegos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, sem obstáculos num raio de 5 m à volta do círculo
    PPJ
    2F.4; 3A.3-4; 1S.4
  7. Clã CL-000874 Leitura de cartas isobáricas e frentes meteorológicas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    4 a 16 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 4 elementos
    Espaço
    Abrigo de campo ou clareira com mesas de trabalho de 15 x 12 metros
    PPJ
    3I.3-4; 4I.4; 2F.4
  8. Clã CL-000879 Semáforo costeiro de avisos de temporal
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    6 a 18 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 6 elementos
    Espaço
    Campo aberto ou clareira comprida de 30 x 15 metros
    PPJ
    3I.3-4; 2F.4; 6C.4
  9. Clã CL-000906 Lagartos em parelha e resgate de caudas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    12 a 32 participantes, em pares (lagartos)
    Espaço
    Campo relvado plano e desimpedido de 24 x 18 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2F.4; 1S.4
  10. Clã CL-000911 Apanhada monocular do ciclope e vigias de flanco
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    10 a 28 Caminheiros (Clã em grupo único com funções rotativas)
    Espaço
    Exterior (relvado ou terra batida lisa de 25 x 15 metros)
    PPJ
    5F.3-4; 2F.4; 1S.4
  11. Clã CL-000952 Estrela dupla ao espelho e inversão visuomotora
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Clareira ou sala de 12 × 10 metros com uma mesa de ensaio por Equipa
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4; 2F.4; 5S.4
  12. Clã CL-000957 Trilho dos sentidos com guia anónimo e inversão a meio percurso
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
    Espaço
    Orla de bosque ou caminho florestal plano de 40 × 20 metros, organizado num percurso em U…
    PPJ
    2F.4; 2I.4; 1S.4; 2C.4; 5S.4