Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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889 jogos encontrados
-
Alcateia AL-000008
Laboratório do Baloo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 30, por Bandos em rotação por quatro estações
- Espaço
- Covil da Alcateia ou mesa no campo
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 6I.1; 4I.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000034
Mochila do Lobito
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Bandos, em estafeta
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4C.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000038
Código de Baloo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Bandos
- Espaço
- Sede
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 3I.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000059
Pegadas da Selva
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Bandos
- Espaço
- Mata, parque ou campo com um trilho curto
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 1I.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000069
Objeto à vista
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sala ou zona exterior pequena
- PPJ
- 5F.1; 2I.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000070
Pim!
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 2I.1; 3I.1
-
Alcateia AL-000078
Quantos feijões?
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 3 a 8 por grupo
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 2I.1; 4I.1
-
Alcateia AL-000079
Máximas em estafeta
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Exterior ou sala ampla
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 9C.1; 2I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000084
Rasto de Shere Khan
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Mata ou parque com caminhos
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 1I.1; 5F.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000090
Tambor do coração
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Exterior
- PPJ
- 1F.1; 1I.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000098
Telefone estragado
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre
- PPJ
- 1S.1; 2I.1; 5F.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000100
Micro-trilho da formiga
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Relvado, mata ou canteiro
- PPJ
- 1I.1; 1E.1; 2I.1; 7S.1.1
-
Alcateia AL-000108
Que animal da Selva sou eu?
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 4I.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000109
Forca da Selva
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 4 a 24 (por Bandos)
- Espaço
- Sala com quadro ou papel grande
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 4I.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000110
Stop
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 4 a 24 (por Bandos)
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.1; 5I.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000127
Caçada do Irmão Cinzento
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- Toda a Alcateia
- Espaço
- Sala ou terreno livre
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 5F.1; 2A.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000132
Padrões de Bagheera
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 2 a 24, a pares
- Espaço
- Interior, mesas ou chão
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 5F.1; 3I.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000136
Vejo, vejo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 5 a 15 minutos
- Participantes
- Toda a Alcateia ou por Bandos
- Espaço
- Qualquer sítio com muitas coisas à vista: sede, clareira, paragem numa caminhada
- PPJ
- 1I.1; 2I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000144
Manequim
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala ou sede
- PPJ
- 1I.1; 2I.1; 5F.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000172
Isto faz-me lembrar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 12 por roda
- Espaço
- Sala ou relvado, em roda sentada
- PPJ
- 2I.1; 5I.1; 1S.1