Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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159 jogos encontrados
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Alcateia AL-000501
Jogo das casas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 14 a 24 Lobitos, em quatro grupos de tamanho desigual, e três Velhos Lobos
- Espaço
- Sala com quatro mesas afastadas umas das outras e uma mesa do mercado ao centro
- PPJ
- 2S.1; 8C.1; 3S.1
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Alcateia AL-000507
Eu sou o árbitro
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Um Bando de 4 a 8 Lobitos e três Velhos Lobos; com mais Bandos, um círculo e um Velho Lobo por Bando
- Espaço
- Clareira, relvado ou sala ampla com chão macio
- PPJ
- 2S.1; 4A.1; 8C.1; 8S.2.1
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Alcateia AL-000513
O rei está morto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Lobitos, em quatro equipas
- Espaço
- Pátio ou relvado plano de cerca de 30 × 20 m, sem obstáculos
- PPJ
- 5F.1; 8C.1; 2S.1
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Alcateia AL-000558
O rei que fugiu
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva ou terra com cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.1; 2S.1; 3C.1
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Alcateia AL-000561
Pash pash
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Lobitos por roda (duas rodas para Alcateias grandes)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano com cerca de 12 × 12 m por roda
- PPJ
- 5F.1; 2S.1
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Alcateia AL-000782
Quem fica com o espaço?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 minutos (15 de visita, 20 de plano)
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Espaço verde perto da sede (parque, clareira ou baldio) com limites claros, e um sítio pa…
- PPJ
- 8C.1; 2S.1; 1S.1
- Matriz
- VA-D
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Alcateia AL-000840
Aldeia sem dinheiro
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Lobitos
- Espaço
- Sala grande ou recreio, com uma mesa para o armazém e um canto marcado para a Pedra da Co…
- PPJ
- 8C.1; 2S.1; 1S.1; 7S.1.1
- Matriz
- VA-D
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
-
Alcateia AL-000847
Punho fechado dos Lobitos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 15 a 20 minutos (duas rondas de dez segundos e a conversa)
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em pares; se o número for ímpar, um Lobito começa como observador e troca na segunda ronda
- Espaço
- Covil, sala ou clareira, com espaço para os pares ficarem afastados uns dos outros
- PPJ
- 2S.1; 1S.1
- Competências
- Expressão e comunicação; Autocontrolo e calma; Escuta e empatia
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Alcateia AL-000863
Bicharada dos conflitos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 ou 5 Lobitos, um tabuleiro por grupo
- Espaço
- Covil ou sala com uma mesa por grupo
- PPJ
- 2S.1; 1S.1
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação
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Alcateia AL-000893
Feijões a dividir
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em dois Bandos (com quatro Bandos, dois pares ao mesmo tempo)
- Espaço
- Covil ou sala, com duas mesas frente a frente
- PPJ
- 8C.1; 2S.1; 1S.1
- Matriz
- VA-D
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções; Escuta e empatia
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Alcateia AL-000902
Zanga atrás do lençol
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 9 a 24 Lobitos, em três Bandos
- Espaço
- Covil ou sala com uma corda esticada de parede a parede
- PPJ
- 2S.1; 1S.1; 8C.1
- Matriz
- VA-D
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-000013
Mata
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 15
- Espaço
- Campo retangular dividido ao meio
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000043
Sete vidas
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 6 a 15
- Espaço
- Pátio ou campo delimitado
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000095
Ultimate de Patrulha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 10 a 16 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Campo de relva de 40 por 25 metros com duas zonas de pontuação de 5 metros
- PPJ
- 8C.2; 5F.2; 2S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000148
Manuscrito rasgado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas (ou 4, em dois jogos)
- Espaço
- Mata, parque ou zona rural de 300 a 600 m à volta da base
- PPJ
- 2S.2; 3C.2; 7C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000189
Cinco bichos do conflito
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou campo
- PPJ
- 2S.2; 1S.2; 4A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000212
Grupos sem palavras
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sede ou clareira
- PPJ
- 3S.2; 1A.2; 2S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000238
Quem fica com a bolacha?
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou cantos de Patrulha
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 8C.2
- Matriz
- VA-G; VA-D
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Tribo de Escoteiros TE-000241
Escada do conflito
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 32
- Espaço
- Sala grande ou campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 2S.2; 4A.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000280
Fantoches de meia
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 min (60 de construção e ensaio, 30 de espetáculo)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sede com mesas e espaço para um palco
- PPJ
- 2A.2; 2S.2; 4S.2.2-3