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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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159 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000501 Jogo das casas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    14 a 24 Lobitos, em quatro grupos de tamanho desigual, e três Velhos Lobos
    Espaço
    Sala com quatro mesas afastadas umas das outras e uma mesa do mercado ao centro
    PPJ
    2S.1; 8C.1; 3S.1
  2. Alcateia AL-000507 Eu sou o árbitro
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Um Bando de 4 a 8 Lobitos e três Velhos Lobos; com mais Bandos, um círculo e um Velho Lobo por Bando
    Espaço
    Clareira, relvado ou sala ampla com chão macio
    PPJ
    2S.1; 4A.1; 8C.1; 8S.2.1
  3. Alcateia AL-000513 O rei está morto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    16 a 40 Lobitos, em quatro equipas
    Espaço
    Pátio ou relvado plano de cerca de 30 × 20 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.1; 8C.1; 2S.1
  4. Alcateia AL-000558 O rei que fugiu
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 24 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Campo de relva ou terra com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.1; 2S.1; 3C.1
  5. Alcateia AL-000561 Pash pash
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 14 Lobitos por roda (duas rodas para Alcateias grandes)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano com cerca de 12 × 12 m por roda
    PPJ
    5F.1; 2S.1
  6. Alcateia AL-000782 Quem fica com o espaço?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 minutos (15 de visita, 20 de plano)
    Participantes
    10 a 30 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Espaço verde perto da sede (parque, clareira ou baldio) com limites claros, e um sítio pa…
    PPJ
    8C.1; 2S.1; 1S.1
    Matriz
    VA-D
  7. Alcateia AL-000840 Aldeia sem dinheiro
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 30 Lobitos
    Espaço
    Sala grande ou recreio, com uma mesa para o armazém e um canto marcado para a Pedra da Co…
    PPJ
    8C.1; 2S.1; 1S.1; 7S.1.1
    Matriz
    VA-D
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
  8. Alcateia AL-000847 Punho fechado dos Lobitos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    15 a 20 minutos (duas rondas de dez segundos e a conversa)
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em pares; se o número for ímpar, um Lobito começa como observador e troca na segunda ronda
    Espaço
    Covil, sala ou clareira, com espaço para os pares ficarem afastados uns dos outros
    PPJ
    2S.1; 1S.1
    Competências
    Expressão e comunicação; Autocontrolo e calma; Escuta e empatia
  9. Alcateia AL-000863 Bicharada dos conflitos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 ou 5 Lobitos, um tabuleiro por grupo
    Espaço
    Covil ou sala com uma mesa por grupo
    PPJ
    2S.1; 1S.1
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  10. Alcateia AL-000893 Feijões a dividir
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em dois Bandos (com quatro Bandos, dois pares ao mesmo tempo)
    Espaço
    Covil ou sala, com duas mesas frente a frente
    PPJ
    8C.1; 2S.1; 1S.1
    Matriz
    VA-D
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções; Escuta e empatia
  11. Alcateia AL-000902 Zanga atrás do lençol
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    9 a 24 Lobitos, em três Bandos
    Espaço
    Covil ou sala com uma corda esticada de parede a parede
    PPJ
    2S.1; 1S.1; 8C.1
    Matriz
    VA-D
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  12. Tribo de Escoteiros TE-000013 Mata
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 15
    Espaço
    Campo retangular dividido ao meio
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000043 Sete vidas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 15
    Espaço
    Pátio ou campo delimitado
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000095 Ultimate de Patrulha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    10 a 16 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo de relva de 40 por 25 metros com duas zonas de pontuação de 5 metros
    PPJ
    8C.2; 5F.2; 2S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000148 Manuscrito rasgado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas (ou 4, em dois jogos)
    Espaço
    Mata, parque ou zona rural de 300 a 600 m à volta da base
    PPJ
    2S.2; 3C.2; 7C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000189 Cinco bichos do conflito
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou campo
    PPJ
    2S.2; 1S.2; 4A.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000212 Grupos sem palavras
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sede ou clareira
    PPJ
    3S.2; 1A.2; 2S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000238 Quem fica com a bolacha?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou cantos de Patrulha
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 8C.2
    Matriz
    VA-G; VA-D
  19. Tribo de Escoteiros TE-000241 Escada do conflito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 32
    Espaço
    Sala grande ou campo de 20 × 15 m
    PPJ
    2S.2; 4A.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000280 Fantoches de meia
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min (60 de construção e ensaio, 30 de espetáculo)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede com mesas e espaço para um palco
    PPJ
    2A.2; 2S.2; 4S.2.2-3