Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

159 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000306 Heróis e vilões
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 30 × 20 metros
    PPJ
    4E.2.2; 2S.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000309 Mel da colmeia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 30 × 20 metros
    PPJ
    2S.2; 4E.2.2; 5F
  3. Tribo de Escoteiros TE-000327 Bolsa de cartas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Quatro ou mais Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 1S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000368 Repetição em câmara lenta
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (5 a 8) com um dirigente
    Espaço
    Canto de Patrulha ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
  5. Tribo de Escoteiros TE-000387 Centro da Patrulha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros (cada Patrulha joga à parte)
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, sem outras Patrulhas por perto
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2
    Matriz
    VA-G
  6. Tribo de Escoteiros TE-000396 Tarefas cruzadas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou sede com objetos que se possam mexer (janela, cadeiras, luzes, mesa)
    PPJ
    2S.2; 1S.2; 4A.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000405 Jogo sem regras
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros em duas equipas que misturam Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou campo de terra com duas balizas
    PPJ
    8S.2.2; 8S.1.2; 2S.2; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000491 Do plebeu ao rei
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Relvado ou recreio de cerca de 20 × 16 metros
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000546 Encontro sem língua comum
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, mais um observador de outra Patrulha ou um dirigente
    Espaço
    Clareira, relvado ou sala ampla com duas bases afastadas
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000554 Número secreto da bolsa
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, cada um por si (podem jogar Divisões juntas)
    Espaço
    Sala ampla ou campo, com uma mesa da bolsa e um quadro visível de todo o lado
    PPJ
    4I.2; 2S.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000650 Dez copos numa prancha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Área exterior com percurso sinuoso de 15 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000658 Torre de bacias
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Área plana de relva ou ginásio de 10 por 8 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000663 Desativar a bomba
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 18
    Espaço
    Sala de sede ou clareira com piso desimpedido
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000672 Cestos de pontos diferentes
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado ou terreiro de 15 por 15 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000679 Balões no ar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    9 a 24
    Espaço
    Campo relvado plano de 15 por 15 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000684 Aviões ao alvo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado plano de 20 por 10 metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000689 Muralha ligada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Campo relvado plano de vinte por doze metros
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 4C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000769 Zoka
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Grupos de 3 a 5 Escoteiros; vários grupos em simultâneo
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano sem pedras, cerca de 10 × 10 m por grupo
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000916 Assembleia de países
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em países de 3 ou 4, mais um presidente
    Espaço
    Sala com mesas para cada país e um quadro
    PPJ
    1S.2; 2S.2; 8S.2.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000941 Torre dos rótulos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação