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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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159 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000959 Pesqueiro partilhado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos (duas partidas de seis rondas e debate)
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha), vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou canto de Patrulha, com uma mesa por grupo e os grupos afastados uns dos outros
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 8S.2.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Cooperação
  2. Tribo de Escoteiros TE-000979 Segura a parede
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 minutos (até 20 de jogo e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, um deles aliciador
    Espaço
    Uma parede ou muro liso, sem nada à frente, na sede ou ao ar livre, à sombra
    PPJ
    3C.2; 9C.2; 2S.2
    Competências
    Autoconfiança e coragem; Autocontrolo e calma
  3. Tribo de Escoteiros TE-000984 Regras da Patrulha em revisão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
    Espaço
    Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  4. Tribo de Escoteiros TE-000995 Aldeia ameaçada
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em Patrulhas de 4 a 6; dois dirigentes
    Espaço
    Sala ampla com o chão livre, onde as folhas das Patrulhas fiquem afastadas umas das outras
    PPJ
    8S; 2S.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Iniciativa e liderança; Autocontrolo e calma
  5. Tribo de Exploradores TX-000004 A Ilha
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    4 a 6 Patrulhas ou grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.3; 8S.2.3; 2S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000011 Malha
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Pares ou duas equipas de 2 a 4
    Espaço
    Terreiro plano de terra batida com 20 a 25 m
    PPJ
    5F.3-4; 2S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000082 Central elétrica
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2S.3; 4S.1.3-4; 9C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000107 Sinais de alerta
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3A.3-4; 2S.3; 1A.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000122 Julgamento da Manda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 90 minutos, com preparação
    Participantes
    Toda a Tribo, em duas partes
    Espaço
    Interior ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 2S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000222 As laranjas raras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Trios (dois negociadores e um observador); qualquer número de trios
    Espaço
    Sala com cantos afastados, um por trio
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 4I.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000239 Keentan
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Exterior ou pavilhão, campo de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 2S.3; 8S.2.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000255 Nó do consenso
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 8 por grupo
    Espaço
    Sala ou relvado, com um pano no chão ou uma mesa por grupo
    PPJ
    3C.3; 1S.3; 2S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000309 Mesa de negociação coletiva
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    10 a 15 Exploradores
    Espaço
    Duas salas ou dois espaços afastados e uma sala de reunião
    PPJ
    8S.1.3; 2S.3; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000328 Rosa dos estilos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo (12 a 30 Exploradores)
    Espaço
    Sala grande ou clareira com quatro lados marcados
    PPJ
    1C.3; 1S.3; 2S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000333 Montanha-russa do trimestre
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ou toda a Tribo (até 20), com um Explorador facilitador
    Espaço
    Sala ou clareira com 10 metros de chão livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 4S.1.3-4; 1S.3; 5E.3
    Matriz
    VA-J
  16. Tribo de Exploradores TX-000334 Carrossel de feedback entre equipas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos, no último dia ou na primeira reunião depois de uma atividade de 4 dias ou mais
    Participantes
    Toda a Tribo, organizada pelas equipas de serviço da atividade
    Espaço
    Sala ou zona do acampamento com uma estação por equipa
    PPJ
    1S.3; 4A.3; 4S.1.3-4; 2S.3; 5S.3
    Matriz
    TU-J
  17. Tribo de Exploradores TX-000344 Animador com sabotadores
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 25 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    4S.1.3-4; 2S.3; 4A.3; 1S.3; 3C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000351 Aquário da avaliação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Tribo de 12 a 32 Exploradores, liderada por um Explorador
    Espaço
    Sala ou clareira com um círculo interior de 6 lugares e um círculo exterior
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 1S.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    VA-J
  19. Tribo de Exploradores TX-000367 Veleiro da avaliação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
    Espaço
    Sala com espaço no chão ou parede livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
    Matriz
    VA-J
  20. Tribo de Exploradores TX-000369 Rodas de feedback SCI
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    Tribo depois de uma atividade de 4 ou mais dias, com 3 a 6 equipas
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para duas rodas
    PPJ
    1S.3; 4A.3; 5C.3; 2S.3
    Matriz
    TU-J