Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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159 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000959
Pesqueiro partilhado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos (duas partidas de seis rondas e debate)
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha), vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou canto de Patrulha, com uma mesa por grupo e os grupos afastados uns dos outros
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 8S.2.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000979
Segura a parede
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 minutos (até 20 de jogo e 15 a 20 de conversa)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, um deles aliciador
- Espaço
- Uma parede ou muro liso, sem nada à frente, na sede ou ao ar livre, à sombra
- PPJ
- 3C.2; 9C.2; 2S.2
- Competências
- Autoconfiança e coragem; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Escoteiros TE-000984
Regras da Patrulha em revisão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
- Espaço
- Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
- Competências
- Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000995
Aldeia ameaçada
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em Patrulhas de 4 a 6; dois dirigentes
- Espaço
- Sala ampla com o chão livre, onde as folhas das Patrulhas fiquem afastadas umas das outras
- PPJ
- 8S; 2S.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Iniciativa e liderança; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Exploradores TX-000004
A Ilha
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 4 a 6 Patrulhas ou grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.3; 8S.2.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000011
Malha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Pares ou duas equipas de 2 a 4
- Espaço
- Terreiro plano de terra batida com 20 a 25 m
- PPJ
- 5F.3-4; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000082
Central elétrica
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2S.3; 4S.1.3-4; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000107
Sinais de alerta
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3A.3-4; 2S.3; 1A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000122
Julgamento da Manda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 90 minutos, com preparação
- Participantes
- Toda a Tribo, em duas partes
- Espaço
- Interior ou fogo de conselho
- PPJ
- 2A.3; 1S.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000222
As laranjas raras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Trios (dois negociadores e um observador); qualquer número de trios
- Espaço
- Sala com cantos afastados, um por trio
- PPJ
- 2S.3; 1S.3; 4I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000239
Keentan
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
- Espaço
- Exterior ou pavilhão, campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 2S.3; 8S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000255
Nó do consenso
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8 por grupo
- Espaço
- Sala ou relvado, com um pano no chão ou uma mesa por grupo
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000309
Mesa de negociação coletiva
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 10 a 15 Exploradores
- Espaço
- Duas salas ou dois espaços afastados e uma sala de reunião
- PPJ
- 8S.1.3; 2S.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000328
Rosa dos estilos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo (12 a 30 Exploradores)
- Espaço
- Sala grande ou clareira com quatro lados marcados
- PPJ
- 1C.3; 1S.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000333
Montanha-russa do trimestre
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou toda a Tribo (até 20), com um Explorador facilitador
- Espaço
- Sala ou clareira com 10 metros de chão livre
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 4S.1.3-4; 1S.3; 5E.3
- Matriz
- VA-J
-
Tribo de Exploradores TX-000334
Carrossel de feedback entre equipas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos, no último dia ou na primeira reunião depois de uma atividade de 4 dias ou mais
- Participantes
- Toda a Tribo, organizada pelas equipas de serviço da atividade
- Espaço
- Sala ou zona do acampamento com uma estação por equipa
- PPJ
- 1S.3; 4A.3; 4S.1.3-4; 2S.3; 5S.3
- Matriz
- TU-J
-
Tribo de Exploradores TX-000344
Animador com sabotadores
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 25 Exploradores
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2S.3; 4A.3; 1S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000351
Aquário da avaliação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Tribo de 12 a 32 Exploradores, liderada por um Explorador
- Espaço
- Sala ou clareira com um círculo interior de 6 lugares e um círculo exterior
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 1S.3; 4S.2.2-3
- Matriz
- VA-J
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Tribo de Exploradores TX-000367
Veleiro da avaliação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha, de 6 a 24 Exploradores; um líder da avaliação
- Espaço
- Sala com espaço no chão ou parede livre
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 6C.2-3; 4S.1.3-4
- Matriz
- VA-J
-
Tribo de Exploradores TX-000369
Rodas de feedback SCI
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- Tribo depois de uma atividade de 4 ou mais dias, com 3 a 6 equipas
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para duas rodas
- PPJ
- 1S.3; 4A.3; 5C.3; 2S.3
- Matriz
- TU-J