Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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159 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000869
Coletores cardeais de partículas atmosféricas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 minutos (instalação e recolha com análise)
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Envolvente exterior da sede ou campo com zonas distintas (bosque, caminho, clareira e ber…
- PPJ
- 8S.1.3; 6I.3; 2F.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000870
Kim gustativo e cartografia dos frutos do mundo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Clareira exterior ou sala ampla com uma mesa central de degustação afastada das bases das…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.3; 7S.1.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000873
Tartan simbólico dos clãs
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sala da sede ou clareira exterior abrigada do vento com bancadas por Patrulha e mesa de e…
- PPJ
- 2A.3; 1C.3; 8C.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000874
Caça às interações do habitat
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Mata, parque florestal ou terreno natural diversificado com clareira, sebes, árvores e tr…
- PPJ
- 8S.1.3; 1E.3; 6I.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000875
Chave cartográfica entre paredes
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Campo exterior ou salão amplo de 20 a 24 metros de comprimento com duas paredes ou painéi…
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000876
Linha do tempo de campanha comunitária
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 55 minutos
- Participantes
- 12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sala ampla ou pátio exterior com parede ou pavimento livre para estender uma linha de fit…
- PPJ
- 7S.2.3; 5S.3; 4I.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000877
Cordéis de Morse em contas e palhinhas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sala da sede ou clareira de acampamento com bancadas de Patrulha e uma mesa central de in…
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000880
Ver, dizer e resolver na estação
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sala ampla da sede ou pátio coberto com objetos do quotidiano expostos, relógio de parede…
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000882
Portas lógicas humanas em rede de cordas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Campo relvado, pátio ou salão amplo desimpedido onde seja possível dispor triângulos de c…
- PPJ
- 2I.3; 5I.3-4; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000883
Bandeiras tibetanas do cavalo do vento
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
- Espaço
- Sede ou campo (com mesas de trabalho e cordel esticado entre apoios)
- PPJ
- 6E.3; 8C.3; 2A.3; 2S.3
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Tribo de Exploradores TX-000907
Coluna dita e coluna calada
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 28 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 7 elementos
- Espaço
- Sala ampla ou clareira abrigada de 12 x 10 metros com mesas ou pranchetas de apoio
- PPJ
- 1S.3; 2S.3; 1A.3; 4A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000941
Assembleia municipal pelos polinizadores
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Sala ampla com mesas de reunião camarária (16 × 10 metros)
- PPJ
- 1S.3; 2S.3; 7S.1.3; 8S.2.3
-
Clã CL-000014
Aquário
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 2S.4
-
Clã CL-000025
Teatro fórum
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2A.4; 3S.4; 2S.4
-
Clã CL-000032
Sabotadores da reunião
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto (6 a 8)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 2S.4
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Clã CL-000055
Negociação simulada
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Pares de equipas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2S.4; 1S.4
-
Clã CL-000075
Bote salva-vidas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de 5 a 8
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 3C.4; 2S.4
- Matriz
- VA-D
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Clã CL-000094
Dividir dez
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30 (a pares)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 2S.4; 1S.4
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Clã CL-000140
Patentes e vidas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 a 3 horas, numa ou em duas reuniões
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Sala principal e quatro cantos ou salas para os grupos
- PPJ
- 6I.4; 8S.1.4; 2S.4
- Matriz
- VA-D
-
Clã CL-000161
Jogo do pino
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10, em duas equipas de 5 (com suplentes)
- Espaço
- Terreiro ou relvado plano de cerca de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 2S.4