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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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159 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000869 Coletores cardeais de partículas atmosféricas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 minutos (instalação e recolha com análise)
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Envolvente exterior da sede ou campo com zonas distintas (bosque, caminho, clareira e ber…
    PPJ
    8S.1.3; 6I.3; 2F.3; 2S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000870 Kim gustativo e cartografia dos frutos do mundo
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Clareira exterior ou sala ampla com uma mesa central de degustação afastada das bases das…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 7S.1.3; 2S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000873 Tartan simbólico dos clãs
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala da sede ou clareira exterior abrigada do vento com bancadas por Patrulha e mesa de e…
    PPJ
    2A.3; 1C.3; 8C.3; 2S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000874 Caça às interações do habitat
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Mata, parque florestal ou terreno natural diversificado com clareira, sebes, árvores e tr…
    PPJ
    8S.1.3; 1E.3; 6I.3; 2S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000875 Chave cartográfica entre paredes
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Campo exterior ou salão amplo de 20 a 24 metros de comprimento com duas paredes ou painéi…
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 2S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000876 Linha do tempo de campanha comunitária
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 55 minutos
    Participantes
    12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala ampla ou pátio exterior com parede ou pavimento livre para estender uma linha de fit…
    PPJ
    7S.2.3; 5S.3; 4I.3; 2S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000877 Cordéis de Morse em contas e palhinhas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala da sede ou clareira de acampamento com bancadas de Patrulha e uma mesa central de in…
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4; 2S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000880 Ver, dizer e resolver na estação
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 28 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala ampla da sede ou pátio coberto com objetos do quotidiano expostos, relógio de parede…
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4; 2S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000882 Portas lógicas humanas em rede de cordas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Campo relvado, pátio ou salão amplo desimpedido onde seja possível dispor triângulos de c…
    PPJ
    2I.3; 5I.3-4; 2S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000883 Bandeiras tibetanas do cavalo do vento
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo (com mesas de trabalho e cordel esticado entre apoios)
    PPJ
    6E.3; 8C.3; 2A.3; 2S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000907 Coluna dita e coluna calada
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 28 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 7 elementos
    Espaço
    Sala ampla ou clareira abrigada de 12 x 10 metros com mesas ou pranchetas de apoio
    PPJ
    1S.3; 2S.3; 1A.3; 4A.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000941 Assembleia municipal pelos polinizadores
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ampla com mesas de reunião camarária (16 × 10 metros)
    PPJ
    1S.3; 2S.3; 7S.1.3; 8S.2.3
  13. Clã CL-000014 Aquário
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 2S.4
  14. Clã CL-000025 Teatro fórum
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2A.4; 3S.4; 2S.4
  15. Clã CL-000032 Sabotadores da reunião
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto (6 a 8)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 2S.4
  16. Clã CL-000055 Negociação simulada
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Pares de equipas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2S.4; 1S.4
  17. Clã CL-000075 Bote salva-vidas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de 5 a 8
    Espaço
    Sede
    PPJ
    9C.4; 3C.4; 2S.4
    Matriz
    VA-D
  18. Clã CL-000094 Dividir dez
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 30 (a pares)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    9C.4; 2S.4; 1S.4
  19. Clã CL-000140 Patentes e vidas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 a 3 horas, numa ou em duas reuniões
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Sala principal e quatro cantos ou salas para os grupos
    PPJ
    6I.4; 8S.1.4; 2S.4
    Matriz
    VA-D
  20. Clã CL-000161 Jogo do pino
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10, em duas equipas de 5 (com suplentes)
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano de cerca de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 2S.4