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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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159 jogos encontrados

  1. Clã CL-000649 Quem fica com quê no pacote de café
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    10 a 25 Caminheiros, em cinco grupos
    Espaço
    Sala com cinco mesas e um quadro
    PPJ
    7S.2.4; 8S.1.4; 2S.4
  2. Clã CL-000662 Mensagem gráfica nas costas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou clareira
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
    Matriz
    EVAS-B
  3. Clã CL-000664 Comandos de robôs à distância
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    9 a 18
    Espaço
    Área ampla sem desníveis
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  4. Clã CL-000686 Troca sem toques
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    8 a 18
    Espaço
    Campo relvado exterior ou pátio amplo
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  5. Clã CL-000690 Central de energia
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 50 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ampla ou abrigo com vigas
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  6. Clã CL-000696 Desenho de costas voltadas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ampla com cadeiras móveis
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  7. Clã CL-000704 Letras no chão
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre desimpedido
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  8. Clã CL-000708 Minuto de conspiração
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de piquenique no campo ou sala de reuniões do Clã
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  9. Clã CL-000709 Sinais nos descartes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de piquenique no campo ou sala de reuniões do Clã
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  10. Clã CL-000715 Ludens
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    4
    Espaço
    Mesa redonda de abrigo ou clareira com banco
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  11. Clã CL-000786 Regras por inventar
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em quatro mesas de 2 a 6
    Espaço
    Sala com quatro mesas afastadas e espaço livre para a roda final
    PPJ
    8S.2.4; 5I.3-4; 2S
  12. Clã CL-000836 Duelo de espadas e escudos dorsais
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 min
    Participantes
    10 a 20 (em 2 Equipas de Projeto de 5 a 10 ou todos contra todos)
    Espaço
    Campo relvado nivelado ou clareira ampla sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 1C.4; 2S.4
  13. Clã CL-000841 Apanhada de pares e recolha à base
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    14 a 24 (em 3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6)
    Espaço
    Campo aberto de relva ou terra batida com pelo menos 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2S.4
  14. Clã CL-000844 Resgate aéreo com discos voadores
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    16 a 30 (duas equipas de 8 a 15 em Equipas de Projeto)
    Espaço
    Grande campo exterior plano com pelo menos 60 × 30 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2C.4; 2S.4
  15. Clã CL-000851 Corrida australiana por equipas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, divididos em 2 a 4 Equipas de Projeto
    Espaço
    Circuito pedestre exterior desimpedido em terra batida ou relvado, pista circular de 150 …
    PPJ
    5F.3-4; 2S.4
  16. Clã CL-000852 O ritmo da melodia e a ilusão de transparência
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 24 (pares de exploração)
    Espaço
    Exterior calmo ou clareira florestal plana com mesas de madeira ou lajes de pedra
    PPJ
    5I.3-4; 4I.4; 2S.4
  17. Clã CL-000854 Triangulação e esquadria estrutural de pioneirismo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
    Espaço
    Campo exterior aberto, relvado amplo ou terreno plano de pioneirismo de 30 × 20 metros
    PPJ
    4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
  18. Clã CL-000856 Fluxball tático de campo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 24 participantes, em duas equipas de 6 a 12 elementos
    Espaço
    Campo exterior amplo, relvado plano ou clareira desimpedida de 40 x 25 metros com duas ba…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.4; 2S.4
  19. Clã CL-000859 Montagem técnica de toldo de bivaque tarp
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
    Espaço
    Campo exterior arborizado, clareira com árvores de apoio ou terreno aberto de acampamento…
    PPJ
    4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4