Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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159 jogos encontrados
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Clã CL-000649
Quem fica com quê no pacote de café
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 10 a 25 Caminheiros, em cinco grupos
- Espaço
- Sala com cinco mesas e um quadro
- PPJ
- 7S.2.4; 8S.1.4; 2S.4
-
Clã CL-000662
Mensagem gráfica nas costas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou clareira
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000664
Comandos de robôs à distância
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 9 a 18
- Espaço
- Área ampla sem desníveis
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
-
Clã CL-000686
Troca sem toques
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 35 min
- Participantes
- 8 a 18
- Espaço
- Campo relvado exterior ou pátio amplo
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
-
Clã CL-000690
Central de energia
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 50 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ampla ou abrigo com vigas
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
-
Clã CL-000696
Desenho de costas voltadas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ampla com cadeiras móveis
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
-
Clã CL-000704
Letras no chão
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre desimpedido
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
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Clã CL-000708
Minuto de conspiração
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de piquenique no campo ou sala de reuniões do Clã
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
-
Clã CL-000709
Sinais nos descartes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de piquenique no campo ou sala de reuniões do Clã
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
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Clã CL-000715
Ludens
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 50 min
- Participantes
- 4
- Espaço
- Mesa redonda de abrigo ou clareira com banco
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
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Clã CL-000786
Regras por inventar
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em quatro mesas de 2 a 6
- Espaço
- Sala com quatro mesas afastadas e espaço livre para a roda final
- PPJ
- 8S.2.4; 5I.3-4; 2S
-
Clã CL-000836
Duelo de espadas e escudos dorsais
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 10 a 20 (em 2 Equipas de Projeto de 5 a 10 ou todos contra todos)
- Espaço
- Campo relvado nivelado ou clareira ampla sem obstáculos
- PPJ
- 5F.3-4; 1C.4; 2S.4
-
Clã CL-000841
Apanhada de pares e recolha à base
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 14 a 24 (em 3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6)
- Espaço
- Campo aberto de relva ou terra batida com pelo menos 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2S.4
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Clã CL-000844
Resgate aéreo com discos voadores
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 a 30 (duas equipas de 8 a 15 em Equipas de Projeto)
- Espaço
- Grande campo exterior plano com pelo menos 60 × 30 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 2C.4; 2S.4
-
Clã CL-000851
Corrida australiana por equipas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, divididos em 2 a 4 Equipas de Projeto
- Espaço
- Circuito pedestre exterior desimpedido em terra batida ou relvado, pista circular de 150 …
- PPJ
- 5F.3-4; 2S.4
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Clã CL-000852
O ritmo da melodia e a ilusão de transparência
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 24 (pares de exploração)
- Espaço
- Exterior calmo ou clareira florestal plana com mesas de madeira ou lajes de pedra
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.4; 2S.4
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Clã CL-000854
Triangulação e esquadria estrutural de pioneirismo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
- Espaço
- Campo exterior aberto, relvado amplo ou terreno plano de pioneirismo de 30 × 20 metros
- PPJ
- 4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
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Clã CL-000856
Fluxball tático de campo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 24 participantes, em duas equipas de 6 a 12 elementos
- Espaço
- Campo exterior amplo, relvado plano ou clareira desimpedida de 40 x 25 metros com duas ba…
- PPJ
- 5F.3-4; 1S.4; 2S.4
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Clã CL-000859
Montagem técnica de toldo de bivaque tarp
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
- Espaço
- Campo exterior arborizado, clareira com árvores de apoio ou terreno aberto de acampamento…
- PPJ
- 4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4