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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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77 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000670 Saquinhos à direita
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    8 a 18
    Espaço
    Clareira ou sala do covil
    PPJ
    1C.1; 2F.1; 3A.1
  2. Alcateia AL-000757 Tampas que contam
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 30 Lobitos (com mais de 15, duas rodas, cada uma com um Velho Lobo)
    Espaço
    Covil, sala ou clareira
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    1S.1; 1C.1; 3A.1
  3. Tribo de Escoteiros TE-000065 Tipos de relação
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3A.2; 1A.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000139 Roda da confiança
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 7 a 9
    Espaço
    Sala com tapete ou relvado plano
    PPJ
    1A.2; 3A.2; 1S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000179 Diz que não
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas, a trios
    Espaço
    Sala ampla ou quatro cantos ao ar livre, com um espaço central para as cenas
    PPJ
    3A.2; 1A.2; 2C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000197 Forças secretas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Um dia de acampamento (15 min de preparação; 30 a 40 min de partilha)
    Participantes
    8 a 30, a pares sorteados
    Espaço
    Acampamento ou atividade de dia inteiro; partilha à fogueira
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000318 Distância de conforto
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, aos pares
    Espaço
    Relvado ou sala comprida (pelo menos 12 metros)
    PPJ
    3A.2; 1S.2; 1A.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000362 Máscara do dentro e do fora
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma ou várias Patrulhas, cada Escoteiro com a sua máscara
    Espaço
    Sala ou alpendre com mesas e espaço calmo
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 1A.2; 3A.2
    Matriz
    CR-H
  9. Tribo de Escoteiros TE-000368 Repetição em câmara lenta
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (5 a 8) com um dirigente
    Espaço
    Canto de Patrulha ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
  10. Tribo de Escoteiros TE-000387 Centro da Patrulha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros (cada Patrulha joga à parte)
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, sem outras Patrulhas por perto
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2
    Matriz
    VA-G
  11. Tribo de Escoteiros TE-000523 Um lápis para dois
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala com mesas ou chão liso, e um cordel esticado para expor os desenhos
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 3A.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000632 Golfe às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado amplo com relevo suave
    PPJ
    3A.2; 5F.2; 4C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000707 Caçadores e ursos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Campo relvado aberto com limites demarcados de vinte por quinze metros
    PPJ
    1A.2; 2C.2; 3A.2; 4A.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000712 A minha pinha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Clareira florestal, relvado ou sala ampla
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 4C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000715 Cartas gémeas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala de Patrulha com mesas ou bancada de trabalho
    PPJ
    1C.2; 3A.2; 4C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000717 Porca e covas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 35 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Terreiro de terra batida ou clareira com solo macio
    PPJ
    1F.2; 2F.2; 3A.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000941 Torre dos rótulos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
  18. Tribo de Escoteiros TE-000984 Regras da Patrulha em revisão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
    Espaço
    Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  19. Tribo de Exploradores TX-000006 Fronteiras
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3A.3-4; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000107 Sinais de alerta
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3A.3-4; 2S.3; 1A.3