Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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42 jogos encontrados
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Alcateia AL-000041
Mímica do asseio
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Bandos
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3F.1; 4F.2.1
-
Alcateia AL-000112
Mãos brilhantes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sede com lavatório ou ponto de água no campo
- PPJ
- 3F.1; 4F.2.1; 1I.1
-
Alcateia AL-000209
Acampamento dos Bandar-log
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 8 a 30, em Bandos
- Espaço
- Terreno de acampamento ou sede com quatro zonas
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 3F.1; 5S.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000229
A noite na toca
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30, primeiro todos juntos e depois por Bandos
- Espaço
- Sala com quatro cantos livres
- PPJ
- 4F.4.1; 3F.1; 2I.1
-
Alcateia AL-000236
Viagem da sandes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Exterior ou sala grande, percurso de 20 × 10 m
- PPJ
- 1F.1; 4F.1.1; 3F.1
-
Alcateia AL-000364
Afunda os micróbios
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos
- Espaço
- Sala de 8 × 6 m
- PPJ
- 3F.1; 4F.2.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000386
Sopa da pedra
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 120 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sede com cozinha ou acampamento com zona de cozinha, mesas e um ponto de água
- PPJ
- 3F.1; 4C.1; 5S.1; 4F.1.1
- Matriz
- VAL-B
-
Alcateia AL-000719
Lixo antes ou depois
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Lobitos, em 3 ou 4 grupos de três ou quatro; com mais Lobitos, fazem-se duas linhas
- Espaço
- Clareira ou sala com duas árvores, ou duas cadeiras, a seis metros uma da outra
- PPJ
- 2I.1; 3F; 4E.1.1
-
Alcateia AL-000720
Desafio da água
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, por Bandos, com um Velho Lobo por Bando
- Espaço
- Pátio, quintal ou relvado ao ar livre, com uma mesa por Bando e um canteiro ou vasos que …
- PPJ
- 2E; 4I.1; 3F
-
Alcateia AL-000901
Quantos dirão sim?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Lobitos
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para uma roda de pé junto a um cordel esticado
- PPJ
- 3F.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000028
Acampamento desleixado
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com uma tenda montada
- PPJ
- 3F.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000085
Pequeno-almoço de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Acampamento ou cozinha da sede
- PPJ
- 4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
- Matriz
- VAL-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000113
Três baldes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (por Patrulhas)
- Espaço
- Cozinha de campo ou pátio com ponto de água
- PPJ
- 3F.2; 5S.2; 7S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000157
Micróbios e sabão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo com cerca de 25 × 20 m junto a um ponto de água
- PPJ
- 3F.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000172
Pés prontos para o raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas, em rotação por quatro postos
- Espaço
- Sala com quatro mesas e bancos, ou quatro oleados no campo
- PPJ
- 3F.2; 4C.2; 2F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000198
Detetives da imagem
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3F.2; 1C.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000242
Mãos pintadas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Exterior ou sala, perto de água e sabão
- PPJ
- 3F.2; 4F
-
Tribo de Escoteiros TE-000308
Caça às carraças
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2F.2; 3F.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000312
Lixo para o vizinho
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros em duas equipas
- Espaço
- Sala ou campo de 12 × 8 metros
- PPJ
- 3F.2; 7S; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000321
Linha do corpo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Relvado ou campo de 24 × 20 m
- PPJ
- 1F; 3F.2; 5F.2