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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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42 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000041 Mímica do asseio
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Bandos
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3F.1; 4F.2.1
  2. Alcateia AL-000112 Mãos brilhantes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede com lavatório ou ponto de água no campo
    PPJ
    3F.1; 4F.2.1; 1I.1
  3. Alcateia AL-000209 Acampamento dos Bandar-log
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 30, em Bandos
    Espaço
    Terreno de acampamento ou sede com quatro zonas
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    3F.1; 5S.1; 2I.1
  4. Alcateia AL-000229 A noite na toca
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30, primeiro todos juntos e depois por Bandos
    Espaço
    Sala com quatro cantos livres
    PPJ
    4F.4.1; 3F.1; 2I.1
  5. Alcateia AL-000236 Viagem da sandes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    8 a 24, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Exterior ou sala grande, percurso de 20 × 10 m
    PPJ
    1F.1; 4F.1.1; 3F.1
  6. Alcateia AL-000364 Afunda os micróbios
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    8 a 30 Lobitos, em Bandos
    Espaço
    Sala de 8 × 6 m
    PPJ
    3F.1; 4F.2.1; 5F.1
  7. Alcateia AL-000386 Sopa da pedra
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    120 minutos
    Participantes
    12 a 32 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sede com cozinha ou acampamento com zona de cozinha, mesas e um ponto de água
    PPJ
    3F.1; 4C.1; 5S.1; 4F.1.1
    Matriz
    VAL-B
  8. Alcateia AL-000719 Lixo antes ou depois
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16 Lobitos, em 3 ou 4 grupos de três ou quatro; com mais Lobitos, fazem-se duas linhas
    Espaço
    Clareira ou sala com duas árvores, ou duas cadeiras, a seis metros uma da outra
    PPJ
    2I.1; 3F; 4E.1.1
  9. Alcateia AL-000720 Desafio da água
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, por Bandos, com um Velho Lobo por Bando
    Espaço
    Pátio, quintal ou relvado ao ar livre, com uma mesa por Bando e um canteiro ou vasos que …
    PPJ
    2E; 4I.1; 3F
  10. Alcateia AL-000901 Quantos dirão sim?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 24 Lobitos
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda de pé junto a um cordel esticado
    PPJ
    3F.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play
  11. Tribo de Escoteiros TE-000028 Acampamento desleixado
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo com uma tenda montada
    PPJ
    3F.2; 2I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000085 Pequeno-almoço de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou cozinha da sede
    PPJ
    4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
    Matriz
    VAL-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000113 Três baldes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Cozinha de campo ou pátio com ponto de água
    PPJ
    3F.2; 5S.2; 7S.1.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000157 Micróbios e sabão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo com cerca de 25 × 20 m junto a um ponto de água
    PPJ
    3F.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000172 Pés prontos para o raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas, em rotação por quatro postos
    Espaço
    Sala com quatro mesas e bancos, ou quatro oleados no campo
    PPJ
    3F.2; 4C.2; 2F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000198 Detetives da imagem
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3F.2; 1C.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-B
  17. Tribo de Escoteiros TE-000242 Mãos pintadas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Exterior ou sala, perto de água e sabão
    PPJ
    3F.2; 4F
  18. Tribo de Escoteiros TE-000308 Caça às carraças
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2F.2; 3F.2; 1I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000312 Lixo para o vizinho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Sala ou campo de 12 × 8 metros
    PPJ
    3F.2; 7S; 5F
  20. Tribo de Escoteiros TE-000321 Linha do corpo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Relvado ou campo de 24 × 20 m
    PPJ
    1F; 3F.2; 5F.2