Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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157 jogos encontrados
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Alcateia AL-000038
Código de Baloo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Bandos
- Espaço
- Sede
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 3I.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000048
Elástico
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 3 a 5 por elástico
- Espaço
- Chão plano
- PPJ
- 5F.1; 3I.1
-
Alcateia AL-000070
Pim!
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 2I.1; 3I.1
-
Alcateia AL-000105
Desenho ditado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 4 a 24 (a pares ou por Bandos)
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 1S.1; 4S.2.1; 3I.1
-
Alcateia AL-000132
Padrões de Bagheera
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 2 a 24, a pares
- Espaço
- Interior, mesas ou chão
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 5F.1; 3I.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000211
Oficina dos Lobitos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 30, com quatro ou cinco mestres de oficina
- Espaço
- Sala grande ou terreno com quatro ou cinco cantos afastados
- PPJ
- 3I.1; 2C.1; 4S.2.1
- Matriz
- CC-A; CR-A
-
Alcateia AL-000216
Fitas de socorro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 30; três ou quatro caranguejos e os restantes náufragos
- Espaço
- Terreno de cerca de 30 × 20 m com duas árvores ou postes para a corda
- PPJ
- 4E.1.1; 3I.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000235
Pulmões de ferro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 6 a 30, individual
- Espaço
- Exterior, campo de 30 × 15 m
- PPJ
- 1F.1; 5F.1; 3I.1
-
Alcateia AL-000241
Rota de memória
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Exterior, campo de 30 × 20 m com árvores, banco e poste
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 2I.1; 5F.1; 3I.1
- Matriz
- EVAS-B
-
Alcateia AL-000242
Teclado da Selva
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Exterior ou sala grande, 15 × 10 m
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 3I.1; 4S.2.1; 4I.1; 3C.1
-
Alcateia AL-000399
Feliz comigo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 10 Lobitos por roda, cada roda com um Velho Lobo
- Espaço
- Covil ou sala calma
- PPJ
- 1C.1; 3I.1; 3S.1
-
Alcateia AL-000577
O viajante perdido
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, por Bandos
- Espaço
- Covil, sala da sede ou pátio
- PPJ
- 3I.1; 3S.1; 4C.1
-
Alcateia AL-000752
Do marinheiro ao capitão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, individualmente
- Espaço
- Sede e terreiro à volta, com espaço para três postos
- PPJ
- 3I.1; 5C.1; 3E.1
-
Alcateia AL-000761
O caminho mais curto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Lobitos, em Bandos de 3 a 6
- Espaço
- Sala ou Covil, com uma mesa por Bando
- PPJ
- 4I.1; 2I.1; 3I.1; 1S.1
-
Alcateia AL-000903
Socorro fácil, médio ou difícil
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos
- Espaço
- Sala ou clareira sossegada, com um canto por Bando e uma mesa para Baloo
- PPJ
- 3I.1; 4F.2.1
- Competências
- Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000007
Barómetro da motivação
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 5A.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000014
Pião
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Chão liso
- PPJ
- 5F.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000029
Kim de nós
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000051
Que mudou?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou canto de campo
- PPJ
- 2I.2; 3I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000083
Triângulo da bússola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Individual ou pares, toda a Tribo
- Espaço
- Campo aberto com 60 metros de lado
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 3I.2