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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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113 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000135 Pau na garrafa
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 30, em várias estações
    Espaço
    Sala ou relvado plano, 2 m entre jogadores
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 4A.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000181 Cinco, quatro, três, dois, um
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 32, cada um no seu ponto, depois em Patrulha
    Espaço
    Clareira ou orla de mata calma, com chão variado e sombra
    PPJ
    4A.2; 2F.2; 1A.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000189 Cinco bichos do conflito
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou campo
    PPJ
    2S.2; 1S.2; 4A.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000204 Três climas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em Patrulhas
    Espaço
    Campo ou sala
    PPJ
    5A.2; 1S.2; 4A.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000241 Escada do conflito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 32
    Espaço
    Sala grande ou campo de 20 × 15 m
    PPJ
    2S.2; 4A.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000243 Quá-quá sem rir
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4A.2; 2A.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000329 Escada do ritmo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado
    PPJ
    4A.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000354 Balde das preocupações
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Ao ar livre ou sobre um oleado, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4A.2; 4F; 1A.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000396 Tarefas cruzadas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou sede com objetos que se possam mexer (janela, cadeiras, luzes, mesa)
    PPJ
    2S.2; 1S.2; 4A.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000453 Dominós em estafeta
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Sala grande ou pátio de cerca de 16 × 14 m, com 10 metros entre a linha de partida e uma …
    PPJ
    1S.2; 4A.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000457 Vara de um dedo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros, mais um árbitro de outra Patrulha
    Espaço
    Espaço livre de 8 × 6 m por Patrulha, dentro ou fora
    PPJ
    1S.2; 4A.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000525 Esgrima de colheres
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
    PPJ
    5F.2; 4A.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000537 Samurais em roda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado com espaço para uma roda larga
    PPJ
    4A.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000652 Sopro na caixa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala de Patrulha ou mesa de campo
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000677 Bússola em movimento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Pavilhão coberto ou clareira ampla
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000695 Equipar o barco
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Parque natural ou terreno de acampamento com três postos distantes
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000703 Cartas ao sopro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    6 a 12
    Espaço
    Mesa de campo ou sala de Patrulha sem correntes de ar
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000707 Caçadores e ursos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    12 a 24
    Espaço
    Campo relvado aberto com limites demarcados de vinte por quinze metros
    PPJ
    1A.2; 2C.2; 3A.2; 4A.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000725 Cinco lugares na noite
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 120 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Área de campo e mata florestal com percurso demarcado de três quilómetros
    PPJ
    3C.2; 4C.2; 4A.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000766 Mão a mão na mesa
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    6 a 12 por mesa, mais um árbitro; várias mesas em simultâneo para a Tribo
    Espaço
    Sede, tenda refeitório ou alpendre com uma mesa por grupo
    PPJ
    5F.2; 4A