Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
113 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000135
Pau na garrafa
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 30, em várias estações
- Espaço
- Sala ou relvado plano, 2 m entre jogadores
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000181
Cinco, quatro, três, dois, um
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32, cada um no seu ponto, depois em Patrulha
- Espaço
- Clareira ou orla de mata calma, com chão variado e sombra
- PPJ
- 4A.2; 2F.2; 1A.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000189
Cinco bichos do conflito
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou campo
- PPJ
- 2S.2; 1S.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000204
Três climas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sala
- PPJ
- 5A.2; 1S.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000241
Escada do conflito
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 32
- Espaço
- Sala grande ou campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 2S.2; 4A.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000243
Quá-quá sem rir
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 min
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4A.2; 2A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000329
Escada do ritmo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado
- PPJ
- 4A.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000354
Balde das preocupações
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Ao ar livre ou sobre um oleado, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4A.2; 4F; 1A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000396
Tarefas cruzadas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou sede com objetos que se possam mexer (janela, cadeiras, luzes, mesa)
- PPJ
- 2S.2; 1S.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000453
Dominós em estafeta
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Sala grande ou pátio de cerca de 16 × 14 m, com 10 metros entre a linha de partida e uma …
- PPJ
- 1S.2; 4A.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000457
Vara de um dedo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros, mais um árbitro de outra Patrulha
- Espaço
- Espaço livre de 8 × 6 m por Patrulha, dentro ou fora
- PPJ
- 1S.2; 4A.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000525
Esgrima de colheres
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em duelos de dois e por Patrulhas
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, com os campos de duelo a três metros uns dos outros
- PPJ
- 5F.2; 4A.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000537
Samurais em roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado com espaço para uma roda larga
- PPJ
- 4A.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000652
Sopro na caixa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sala de Patrulha ou mesa de campo
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000677
Bússola em movimento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Pavilhão coberto ou clareira ampla
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000695
Equipar o barco
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 50 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Parque natural ou terreno de acampamento com três postos distantes
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000703
Cartas ao sopro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 min
- Participantes
- 6 a 12
- Espaço
- Mesa de campo ou sala de Patrulha sem correntes de ar
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000707
Caçadores e ursos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 12 a 24
- Espaço
- Campo relvado aberto com limites demarcados de vinte por quinze metros
- PPJ
- 1A.2; 2C.2; 3A.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000725
Cinco lugares na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 120 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Área de campo e mata florestal com percurso demarcado de três quilómetros
- PPJ
- 3C.2; 4C.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000766
Mão a mão na mesa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 6 a 12 por mesa, mais um árbitro; várias mesas em simultâneo para a Tribo
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou alpendre com uma mesa por grupo
- PPJ
- 5F.2; 4A