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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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113 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000981 Duvido a subir
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 Exploradores por mesa, com várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou tenda com uma mesa ou um pano estendido por grupo
    PPJ
    2I.3; 4A.3; 9C.3
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Atenção e concentração
  2. Tribo de Exploradores TX-000990 Sardinha e Polvo Oito
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 16 Exploradores por roda
    Espaço
    Qualquer espaço, em roda, dentro ou fora
    PPJ
    5I.3-4; 2I.3; 4A.3
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
  3. Tribo de Exploradores TX-001004 Formações rápidas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala ou relvado de 10 × 10 m, sem obstáculos (maior com mais de 20 jogadores)
    PPJ
    4A.3; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
  4. Clã CL-000039 Sob pressão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4A.4; 6C.4
  5. Clã CL-000079 Roda das emoções
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1A.4; 4A.4; 1S.4
  6. Clã CL-000090 Contar até vinte
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 25
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    1S.4; 4E.1.3-4; 4A.4
  7. Clã CL-000091 Vara de hélio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 14 por vara
    Espaço
    Exterior ou sala ampla
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.4; 4A.4
  8. Clã CL-000108 Carta que não envio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Lugar calmo, de preferência ao ar livre, com espaço para cada um se afastar
    PPJ
    3A.3-4; 1A.4; 4A.4
  9. Clã CL-000117 Killer
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Um dia a um fim de semana, em paralelo com o programa
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros e dirigentes
    Espaço
    Acampamento, sede ou fim de semana fora, com zonas definidas
    PPJ
    4A.4; 2I.4; 1S.4
  10. Clã CL-000162 Desarmar o engenho
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Duas salas contíguas, ou uma sala e um corredor, sem vista de uma para a outra
    PPJ
    1S.4; 4A.4; 4I.4
  11. Clã CL-000245 Escala de dez a um
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Sala ampla ou clareira
    PPJ
    4A.4; 1A.4; 2S.4; 2A.4
  12. Clã CL-000291 Três lados bons
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 minutos, mais um desafio de três semanas
    Participantes
    6 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    6C.4; 4A.4; 1S.4
  13. Clã CL-000301 Caminhada do espanto
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    15 a 20 minutos por semana durante quatro semanas, mais 45 minutos de partilha
    Participantes
    4 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Lugares amplos ou novos: miradouro, trilho, praia no inverno, rua nunca percorrida
    PPJ
    1E.4; 4A.4; 5E.4
  14. Clã CL-000319 Apresentação às cegas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com projetor ou ecrã grande
    PPJ
    2C.4; 4A.4
  15. Clã CL-000347 Café da razão e da emoção
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    10 a 28 Caminheiros, em grupos de 5 a 7
    Espaço
    Sala com mesas afastadas ou clareira com troncos
    PPJ
    2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
    Matriz
    VA-O
  16. Clã CL-000365 Balança da razão e da emoção
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    10 a 24 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
    Matriz
    VA-O
  17. Clã CL-000367 Raias da atividade
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    120 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros e dirigentes, organizados nas equipas que trabalharam na atividade
    Espaço
    Sala grande ou terreno com uma parede de papel ou cordas estendidas
    PPJ
    1S.4; 4A.4; 4S.1.3-4; 3E.4
    Matriz
    TU-J
  18. Clã CL-000386 Debate à britânica
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    11 a 24 Caminheiros: oito oradores, três juízes e o público; um Caminheiro modera
    Espaço
    Sala com quatro mesas, duas de cada lado, e uma mesa de juízes ao centro
    PPJ
    2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
    Matriz
    VA-O
  19. Clã CL-000408 Xadrez a cinquenta metros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 minutos por partida
    Participantes
    2 jogadores por partida e 1 árbitro; várias partidas em paralelo ou em torneio, com o resto do Clã a assistir
    Espaço
    Campo ou recinto com 50 m livres em linha reta e duas pistas de corrida separadas
    PPJ
    4I.4; 4A.4; 3C.4
  20. Clã CL-000412 Segredos na conferência de imprensa
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 12 Caminheiros e um dirigente (secretário de imprensa)
    Espaço
    Sala com uma mesa à frente e cadeiras em plateia
    PPJ
    1S.4; 4A.4; 2I.4