Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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113 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000981
Duvido a subir
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Exploradores por mesa, com várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou tenda com uma mesa ou um pano estendido por grupo
- PPJ
- 2I.3; 4A.3; 9C.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000990
Sardinha e Polvo Oito
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores por roda
- Espaço
- Qualquer espaço, em roda, dentro ou fora
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.3; 4A.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-001004
Formações rápidas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores
- Espaço
- Sala ou relvado de 10 × 10 m, sem obstáculos (maior com mais de 20 jogadores)
- PPJ
- 4A.3; 4E
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
-
Clã CL-000039
Sob pressão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4A.4; 6C.4
-
Clã CL-000079
Roda das emoções
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1A.4; 4A.4; 1S.4
-
Clã CL-000090
Contar até vinte
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 25
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 1S.4; 4E.1.3-4; 4A.4
-
Clã CL-000091
Vara de hélio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 14 por vara
- Espaço
- Exterior ou sala ampla
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.4; 4A.4
-
Clã CL-000108
Carta que não envio
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Lugar calmo, de preferência ao ar livre, com espaço para cada um se afastar
- PPJ
- 3A.3-4; 1A.4; 4A.4
-
Clã CL-000117
Killer
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Um dia a um fim de semana, em paralelo com o programa
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros e dirigentes
- Espaço
- Acampamento, sede ou fim de semana fora, com zonas definidas
- PPJ
- 4A.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000162
Desarmar o engenho
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Duas salas contíguas, ou uma sala e um corredor, sem vista de uma para a outra
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 4I.4
-
Clã CL-000245
Escala de dez a um
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Sala ampla ou clareira
- PPJ
- 4A.4; 1A.4; 2S.4; 2A.4
-
Clã CL-000291
Três lados bons
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 minutos, mais um desafio de três semanas
- Participantes
- 6 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 6C.4; 4A.4; 1S.4
-
Clã CL-000301
Caminhada do espanto
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 15 a 20 minutos por semana durante quatro semanas, mais 45 minutos de partilha
- Participantes
- 4 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Lugares amplos ou novos: miradouro, trilho, praia no inverno, rua nunca percorrida
- PPJ
- 1E.4; 4A.4; 5E.4
-
Clã CL-000319
Apresentação às cegas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com projetor ou ecrã grande
- PPJ
- 2C.4; 4A.4
-
Clã CL-000347
Café da razão e da emoção
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 10 a 28 Caminheiros, em grupos de 5 a 7
- Espaço
- Sala com mesas afastadas ou clareira com troncos
- PPJ
- 2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
- Matriz
- VA-O
-
Clã CL-000365
Balança da razão e da emoção
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
- Matriz
- VA-O
-
Clã CL-000367
Raias da atividade
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros e dirigentes, organizados nas equipas que trabalharam na atividade
- Espaço
- Sala grande ou terreno com uma parede de papel ou cordas estendidas
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 4S.1.3-4; 3E.4
- Matriz
- TU-J
-
Clã CL-000386
Debate à britânica
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 11 a 24 Caminheiros: oito oradores, três juízes e o público; um Caminheiro modera
- Espaço
- Sala com quatro mesas, duas de cada lado, e uma mesa de juízes ao centro
- PPJ
- 2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
- Matriz
- VA-O
-
Clã CL-000408
Xadrez a cinquenta metros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos por partida
- Participantes
- 2 jogadores por partida e 1 árbitro; várias partidas em paralelo ou em torneio, com o resto do Clã a assistir
- Espaço
- Campo ou recinto com 50 m livres em linha reta e duas pistas de corrida separadas
- PPJ
- 4I.4; 4A.4; 3C.4
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Clã CL-000412
Segredos na conferência de imprensa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Caminheiros e um dirigente (secretário de imprensa)
- Espaço
- Sala com uma mesa à frente e cadeiras em plateia
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 2I.4