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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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473 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000317 Futebol guiado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros em duas equipas
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 4E.2.2; 5F.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000324 Atira e conta
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Campo aberto de pelo menos 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000326 Bola à bandeira
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 10 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000331 Pau mais perto
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (3 a 5 Patrulhas)
    Espaço
    Pista de terra lisa ou relva curta com 25 × 5 m
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2; 3S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000332 Bola dupla
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 a 60 min (com a construção da bola)
    Participantes
    Duas equipas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 40 × 20 m
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2; 3S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000333 Iyaga
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 60 min (com a construção)
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4E.1.2; 2A.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000334 Caneta da Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com mesas baixas ou chão liso
    PPJ
    1S.2; 4E.1.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000338 Sozinho ou em Patrulha?
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4E.1.2; 4S.1.2; 3I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000340 Padrinho da Lei
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Elementos novos da Tribo, cada um com um padrinho que já fez o Compromisso de Honra; os restantes Escoteiros são juízes
    Espaço
    Sala ou campo com 15 metros livres
    PPJ
    8C.2; 9C.2; 4E.1.2; 1S.2
    Matriz
    VA-H
  10. Tribo de Escoteiros TE-000341 Estações para os Lobitos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 min (45 de preparação numa reunião anterior e 45 com os Lobitos)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas, e a Alcateia do Grupo, por Bandos, com os Velhos Lobos
    Espaço
    Campo ou sede com três ou quatro cantos afastados
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
    Matriz
    VE-F
  11. Tribo de Escoteiros TE-000349 Três cordas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Relvado de 16 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2; 4F.3.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000351 Críquete à francesa
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano com pelo menos 14 × 14 m
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2; 4E.1.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000352 Escada de alvos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou recinto liso de 16 × 12 m
    PPJ
    5A.2; 4E.1.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000355 Quadro vivo dos objetos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 4E.1.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000356 Xadrez em parelha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
    Espaço
    Sala com mesas compridas
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000358 Papagaios fugidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 min
    Participantes
    Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000361 São Jorge em sons
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Preparação: 45 minutos; animação: 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de Escoteiros e um Bando ou a Alcateia
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila
    PPJ
    5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
    Matriz
    VE-F
  18. Tribo de Escoteiros TE-000393 Contrabando do sino
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 60 minutos (rondas de 15 a 20 minutos)
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas contra duas)
    Espaço
    Mata ou terreno arborizado de cerca de 100 × 60 m, com limites claros e percorrido antes …
    PPJ
    5F.2; 4E; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000399 Corda giratória
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    6 a 15 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e sem pedras, com um círculo de 8 m de diâmetro
    PPJ
    5F.2; 4E
  20. Tribo de Escoteiros TE-000401 Bastões em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (6 a 10) ou a Tribo em várias rodas
    Espaço
    Relvado ou sala sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 4E; 1S.2