Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
473 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000733
Doce no centro
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 16 a 32 (quatro Patrulhas)
- Espaço
- Relvado plano de 24 × 24 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000735
Corda da paz
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Relvado plano e sem pedras, com 20 por 10 metros
- PPJ
- 1S.2; 4E.1.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000750
Fuga da corrente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 14 (duas equipas de 5 a 7)
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000759
Enigma das varas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 30 × 20 m, com quatro postos de 7 × 7 m
- PPJ
- 4I.2; 4E.1.2; 5I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000760
Ludo humano
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 20 a 32 (quatro equipas de 5 a 8)
- Espaço
- Relvado plano de 15 × 15 m
- PPJ
- 3C.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000761
Juntar as vozes
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros (a Tribo inteira)
- Espaço
- Campo, praia ou caminho largo e sem trânsito, com 60 a 100 metros em linha reta e as duas…
- PPJ
- 1S.2; 8S; 4E
-
Tribo de Escoteiros TE-000763
Árvore viva
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 20 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira plana de 20 × 20 metros, sem pedras, paus nem raízes salientes
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 4E
-
Tribo de Escoteiros TE-000764
Macaco e bastão
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 45 a 60 min (com a construção do macaco)
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Campo aberto e plano de pelo menos 30 × 20 m, sem caminhos nem carros por perto
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 4C
-
Tribo de Escoteiros TE-000772
Guerra das serpentes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 16 a 24 Escoteiros, em duas serpentes de 8 a 12
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000773
Hino pintado
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 min (60 de pintura)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas (3 a 6 Patrulhas)
- Espaço
- Sede com uma mesa ou um canto por Patrulha e um cordel para expor
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000779
Rosa dos ventos em estafeta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo ou recreio de 25 × 20 m, plano
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000788
Nó humano ao som da música
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Grupos de 8 a 12 (dois ou três nós)
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano
- PPJ
- 4S.1.2; 1S.2; 4E
-
Tribo de Escoteiros TE-000790
Desafio do fogo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Local de fogueiras autorizado junto a uma mata, com os pacotes escondidos dentro de limit…
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 4C.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000794
Relevo do cabo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira com duas árvores firmes a 10 a 15 metros uma da outra
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000796
Ouriço que rola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala de chão liso ou pátio plano, com um corredor livre de 8 metros
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000798
Caça ao veado com cães pastores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 13 a 25 Escoteiros: um veado, um terço de cães e os restantes caçadores
- Espaço
- Relvado amplo e plano, de cerca de 40 × 30 m, sem buracos, pedras nem raízes
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000801
Quadrado giratório
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 6 a 9
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, com cerca de 6 × 6 m livres por Patrulha
- PPJ
- 4E.1.2; 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000804
Pum e Fizz
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, numa só roda ou em rodas de Patrulha
- Espaço
- Sala ou relvado onde todos fiquem de pé em roda, a um braço de distância
- PPJ
- 2I.2; 4A.2; 4E
-
Tribo de Escoteiros TE-000805
Pedras nos quatro círculos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Relvado, terreiro ou pavilhão com cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 4I.2; 4E; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000807
Terra de ninguém
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado ou campo de terra plano de 20 × 10 m, ou pavilhão
- PPJ
- 5F.2; 4E; 3C.2