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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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473 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000851 Bolas para todos?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Sala grande ou relvado de cerca de 15 × 12 m, com limites marcados
    PPJ
    4E; 6S; 9C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000855 O guia do inimigo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros; uma Patrulha ataca e as outras defendem
    Espaço
    Mata ou terreno com arbustos de cerca de 80 × 60 m, com limites claros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E
  3. Tribo de Escoteiros TE-000863 Puzzles em silêncio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos (15 de jogo e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6, cada grupo na sua mesa
    Espaço
    Sede ou espaço coberto, com uma mesa por grupo e lugar para todos à volta
    PPJ
    4E.1.2; 1S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000868 Palavra com o corpo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas do mesmo tamanho, de 4 a 6 elementos
    Espaço
    Sala ou campo plano, com 3 metros livres à frente de cada Patrulha
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000869 Dez passes
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000882 Veículos da cidade justa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Sede ou clareira para construir e uma mata com uma pista de 100 a 200 m marcada por uma c…
    PPJ
    9C; 5I.2; 8S.2.2; 4E
  7. Tribo de Escoteiros TE-000884 Roda em equilíbrio
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em rodas com número par (8 a 16 por roda; se faltar um, entra um dirigente)
    Espaço
    Sala ampla, clareira ou relvado plano, com cerca de 12 × 12 m livres por roda
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4E
  8. Tribo de Escoteiros TE-000885 O rei cego e a corneta
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 min (5 a 8 rondas)
    Participantes
    12 a 33 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas
    Espaço
    Relvado ou clareira ampla, de pelo menos 70 × 70 m, sem árvores, buracos nem pedras num r…
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 5F.2; 4E
  9. Tribo de Escoteiros TE-000886 Ecossistemas em três anos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 min (três anos de 20 min e três pausas de 10 min)
    Participantes
    15 a 40 Escoteiros, em três equipas iguais
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 m, com três bases com mesa
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 5F.2; 4E
  10. Tribo de Escoteiros TE-000887 Do outro lado do mar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira plana, com uma faixa de 20 × 5 m por Patrulha
    PPJ
    4E; 1S.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000888 Portão de vassouras
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado, clareira plana ou sala ampla, com 10 m livres à frente e atrás de cada portão e …
    PPJ
    5F.2; 4E
  12. Tribo de Escoteiros TE-000897 Personagem de todos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10
    Espaço
    Sala ampla, ginásio ou clareira sem obstáculos
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 4E
  13. Tribo de Escoteiros TE-000898 Os dirigentes zombies
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em quatro Patrulhas; quatro dirigentes zombies e um dirigente na cabana
    Espaço
    Sede ou cabana com uma sala e terreno à volta, conhecido de dia e com limites marcados, d…
    PPJ
    4E.1.2; 4I.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000911 Estacas no campo inimigo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Mata aberta com mato baixo, ou campo com arbustos, de cerca de 130 × 60 m
    PPJ
    4E.1.2; 3C.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000914 Lagartas e a ave
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros, em 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Clareira ou orla de bosque limpo, sem raízes nem buracos, de cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    4E.1.2; 3C.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000922 Colmeias e privilégio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em grupos de 5 ou 6
    Espaço
    Sala ou mesas de campo, uma por grupo
    PPJ
    4E.1.2; 4E.2.2; 9C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000938 Trilho vivo de perguntas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 60 minutos, durante uma caminhada de 1 a 3 km
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Caminho de terra, trilho na mata ou percurso pedestre marcado, sem trânsito, de preferênc…
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Cooperação; Criatividade e imaginação
  18. Tribo de Escoteiros TE-000942 Licitação dos ingredientes
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
    PPJ
    4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  19. Tribo de Escoteiros TE-000944 Triângulo de três bases
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros, em três equipas de 4 a 6
    Espaço
    Relvado plano com um triângulo de 24 m de lado e 3 m livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 3C.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
  20. Tribo de Escoteiros TE-000976 Acelerador de partículas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 10 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas cada) e dois dirigentes, um junto à roda e outro na base
    Espaço
    Campo plano de cerca de 24 × 18 m, ao ar livre ou num pavilhão
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 4E.2.2
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Cooperação