Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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473 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000851
Bolas para todos?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, cada um por si
- Espaço
- Sala grande ou relvado de cerca de 15 × 12 m, com limites marcados
- PPJ
- 4E; 6S; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000855
O guia do inimigo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros; uma Patrulha ataca e as outras defendem
- Espaço
- Mata ou terreno com arbustos de cerca de 80 × 60 m, com limites claros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000863
Puzzles em silêncio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos (15 de jogo e 15 a 20 de conversa)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6, cada grupo na sua mesa
- Espaço
- Sede ou espaço coberto, com uma mesa por grupo e lugar para todos à volta
- PPJ
- 4E.1.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000868
Palavra com o corpo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas do mesmo tamanho, de 4 a 6 elementos
- Espaço
- Sala ou campo plano, com 3 metros livres à frente de cada Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000869
Dez passes
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000882
Veículos da cidade justa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 8 a 40 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Sede ou clareira para construir e uma mata com uma pista de 100 a 200 m marcada por uma c…
- PPJ
- 9C; 5I.2; 8S.2.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000884
Roda em equilíbrio
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em rodas com número par (8 a 16 por roda; se faltar um, entra um dirigente)
- Espaço
- Sala ampla, clareira ou relvado plano, com cerca de 12 × 12 m livres por roda
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000885
O rei cego e a corneta
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 min (5 a 8 rondas)
- Participantes
- 12 a 33 Escoteiros, em 3 ou 4 equipas
- Espaço
- Relvado ou clareira ampla, de pelo menos 70 × 70 m, sem árvores, buracos nem pedras num r…
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000886
Ecossistemas em três anos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 min (três anos de 20 min e três pausas de 10 min)
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em três equipas iguais
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 m, com três bases com mesa
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000887
Do outro lado do mar
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira plana, com uma faixa de 20 × 5 m por Patrulha
- PPJ
- 4E; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000888
Portão de vassouras
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado, clareira plana ou sala ampla, com 10 m livres à frente e atrás de cada portão e …
- PPJ
- 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000897
Personagem de todos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10
- Espaço
- Sala ampla, ginásio ou clareira sem obstáculos
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000898
Os dirigentes zombies
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em quatro Patrulhas; quatro dirigentes zombies e um dirigente na cabana
- Espaço
- Sede ou cabana com uma sala e terreno à volta, conhecido de dia e com limites marcados, d…
- PPJ
- 4E.1.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000911
Estacas no campo inimigo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Mata aberta com mato baixo, ou campo com arbustos, de cerca de 130 × 60 m
- PPJ
- 4E.1.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000914
Lagartas e a ave
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros, em 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Clareira ou orla de bosque limpo, sem raízes nem buracos, de cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 4E.1.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000922
Colmeias e privilégio
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em grupos de 5 ou 6
- Espaço
- Sala ou mesas de campo, uma por grupo
- PPJ
- 4E.1.2; 4E.2.2; 9C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000938
Trilho vivo de perguntas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 60 minutos, durante uma caminhada de 1 a 3 km
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Caminho de terra, trilho na mata ou percurso pedestre marcado, sem trânsito, de preferênc…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 4E
- Competências
- Atenção e concentração; Cooperação; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-000942
Licitação dos ingredientes
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
- PPJ
- 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000944
Triângulo de três bases
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 12 a 18 Escoteiros, em três equipas de 4 a 6
- Espaço
- Relvado plano com um triângulo de 24 m de lado e 3 m livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 3C.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000976
Acelerador de partículas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 10 Escoteiros (uma ou duas Patrulhas cada) e dois dirigentes, um junto à roda e outro na base
- Espaço
- Campo plano de cerca de 24 × 18 m, ao ar livre ou num pavilhão
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 4E.2.2
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Cooperação