Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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473 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000977
Abelhas em equilíbrio
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 4 a 8 Escoteiros por mesa (uma Patrulha por mesa); várias mesas em paralelo
- Espaço
- Sede ou mesa ao ar livre, uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000981
Gemo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos (duas partes de 8 minutos e conversa)
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano de 20 × 15 m ou sala ampla sem obstáculos
- PPJ
- 4E; 4I.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000995
Aldeia ameaçada
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em Patrulhas de 4 a 6; dois dirigentes
- Espaço
- Sala ampla com o chão livre, onde as folhas das Patrulhas fiquem afastadas umas das outras
- PPJ
- 8S; 2S.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Iniciativa e liderança; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-000997
Corrente e capitão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos (três rondas de 8 minutos)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Terreno plano de cerca de 40 × 30 m, com erva, folhas ou neve, sem buracos, troncos caído…
- PPJ
- 4E.2.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001001
Torre de tarefas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros; duas Patrulhas por torre
- Espaço
- Recinto plano, ao ar livre ou numa sala grande; por torre, uma zona de 10 × 8 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Coordenação motora; Autocontrolo e calma; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001003
Lápis em roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros por roda; várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma na sua roda
- Espaço
- Sala grande ou relvado plano; por Patrulha, uma zona de 8 × 8 m
- PPJ
- 4E.1.2; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração; Coordenação motora
-
Tribo de Escoteiros TE-001014
Roda do abecedário
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas rodas com o mesmo número; com mais, três rodas
- Espaço
- Sala grande, sede ou relvado, com lugar para duas rodas de 5 metros de diâmetro afastadas…
- PPJ
- 4E.2.2
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001016
Letras secretas com o corpo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 26 × 16 metros
- PPJ
- 4E.2.2; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Expressão e comunicação; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001020
Bola chamada
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 9 a 20 Escoteiros, em 3 a 5 equipas de 3 ou 4
- Espaço
- Relvado, recinto ou pavilhão de cerca de 16 × 16 metros, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001037
Balde nos pés
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros; jogam uma de cada vez, ou ao mesmo tempo se houver um dirigente por Patrulha
- Espaço
- Relvado plano, seco e sem pedras, num dia quente
- PPJ
- 4E; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001038
Crachás trocados
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, no início do ano ou com Patrulhas que têm elementos novos
- Espaço
- Sala grande ou relvado sem obstáculos
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 4E
- Competências
- Integração no grupo; Memória; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001057
Ladrões e polícias às escondidas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em duas equipas equilibradas
- Espaço
- Mata ou parque com muitos esconderijos, limites bem visíveis e um ponto central conhecido…
- PPJ
- 4I.2; 4E; 5F.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001065
Raposas e coelhos
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo de 25 por 25 metros
- PPJ
- 5F.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001071
Roda louca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas ou grupos de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou campo plano e sem obstáculos, com pelo menos 6 × 6 m livres por grupo
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 1S.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001072
O rato e o gato
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo plano ou relvado sem obstáculos, com pelo menos 15 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001074
Bola conquistada
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001076
A pesca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-001083
A cauda da serpente
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros por serpente (com mais de 16 formam-se dois jogos em paralelo)
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001100
Cauda do dragão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 14 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 dragões de 7 a 10
- Espaço
- Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m, dividido em quatro quartos
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
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Tribo de Exploradores TX-000030
Lenda do Grupo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Duas reuniões (investigação e apresentação)
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede e comunidade
- PPJ
- 4E.2.3; 1I.3-4