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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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473 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000977 Abelhas em equilíbrio
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 a 8 Escoteiros por mesa (uma Patrulha por mesa); várias mesas em paralelo
    Espaço
    Sede ou mesa ao ar livre, uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  2. Tribo de Escoteiros TE-000981 Gemo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos (duas partes de 8 minutos e conversa)
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 m ou sala ampla sem obstáculos
    PPJ
    4E; 4I.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  3. Tribo de Escoteiros TE-000995 Aldeia ameaçada
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em Patrulhas de 4 a 6; dois dirigentes
    Espaço
    Sala ampla com o chão livre, onde as folhas das Patrulhas fiquem afastadas umas das outras
    PPJ
    8S; 2S.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Iniciativa e liderança; Autocontrolo e calma
  4. Tribo de Escoteiros TE-000997 Corrente e capitão
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas de 8 minutos)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Terreno plano de cerca de 40 × 30 m, com erva, folhas ou neve, sem buracos, troncos caído…
    PPJ
    4E.2.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração
  5. Tribo de Escoteiros TE-001001 Torre de tarefas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros; duas Patrulhas por torre
    Espaço
    Recinto plano, ao ar livre ou numa sala grande; por torre, uma zona de 10 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Coordenação motora; Autocontrolo e calma; Cooperação
  6. Tribo de Escoteiros TE-001003 Lápis em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros por roda; várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma na sua roda
    Espaço
    Sala grande ou relvado plano; por Patrulha, uma zona de 8 × 8 m
    PPJ
    4E.1.2; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração; Coordenação motora
  7. Tribo de Escoteiros TE-001014 Roda do abecedário
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas rodas com o mesmo número; com mais, três rodas
    Espaço
    Sala grande, sede ou relvado, com lugar para duas rodas de 5 metros de diâmetro afastadas…
    PPJ
    4E.2.2
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
  8. Tribo de Escoteiros TE-001016 Letras secretas com o corpo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 26 × 16 metros
    PPJ
    4E.2.2; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Expressão e comunicação; Orientação no espaço
  9. Tribo de Escoteiros TE-001020 Bola chamada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    9 a 20 Escoteiros, em 3 a 5 equipas de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado, recinto ou pavilhão de cerca de 16 × 16 metros, plano e sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
  10. Tribo de Escoteiros TE-001037 Balde nos pés
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros; jogam uma de cada vez, ou ao mesmo tempo se houver um dirigente por Patrulha
    Espaço
    Relvado plano, seco e sem pedras, num dia quente
    PPJ
    4E; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Expressão e comunicação
  11. Tribo de Escoteiros TE-001038 Crachás trocados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, no início do ano ou com Patrulhas que têm elementos novos
    Espaço
    Sala grande ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 4E
    Competências
    Integração no grupo; Memória; Expressão e comunicação
  12. Tribo de Escoteiros TE-001057 Ladrões e polícias às escondidas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em duas equipas equilibradas
    Espaço
    Mata ou parque com muitos esconderijos, limites bem visíveis e um ponto central conhecido…
    PPJ
    4I.2; 4E; 5F.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Orientação no espaço
  13. Tribo de Escoteiros TE-001065 Raposas e coelhos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de 25 por 25 metros
    PPJ
    5F.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Orientação no espaço
  14. Tribo de Escoteiros TE-001071 Roda louca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas ou grupos de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou campo plano e sem obstáculos, com pelo menos 6 × 6 m livres por grupo
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 1S.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
  15. Tribo de Escoteiros TE-001072 O rato e o gato
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano ou relvado sem obstáculos, com pelo menos 15 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração
  16. Tribo de Escoteiros TE-001074 Bola conquistada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo ou relvado de 20 × 15 m, com 3 metros livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Coordenação motora
  17. Tribo de Escoteiros TE-001076 A pesca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano delimitado de 30 por 20 metros
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia
  18. Tribo de Escoteiros TE-001083 A cauda da serpente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros por serpente (com mais de 16 formam-se dois jogos em paralelo)
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
  19. Tribo de Escoteiros TE-001100 Cauda do dragão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    14 a 40 Escoteiros, em 2 a 4 dragões de 7 a 10
    Espaço
    Relvado liso e limpo de cerca de 20 × 15 m, dividido em quatro quartos
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Respeito pelas regras e fair-play
  20. Tribo de Exploradores TX-000030 Lenda do Grupo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    Duas reuniões (investigação e apresentação)
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede e comunidade
    PPJ
    4E.2.3; 1I.3-4