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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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473 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000888 A partilha fracionada do Zakat
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo (com mesas de bancada para as Patrulhas e mesa central)
    PPJ
    6E.3; 4E.1.3-4; 8C.3; 3S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000891 Estações de evacuação e abrigo cívico
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 32 (em Patrulhas de 4 a 8)
    Espaço
    Sede ou campo (com três estações espaçadas e mesa central de triagem)
    PPJ
    5I.3-4; 1S.3; 4E.2.3; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000900 Kim em rotação na corda de saltar
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 min
    Participantes
    8 a 28 participantes, organizados em Patrulhas de 4 a 7 elementos
    Espaço
    Pátio amplo ou clareira nivelada de 16 x 10 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 4E.2.3; 1S.3
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Exploradores TX-000918 Bulla e lunula: amuletos de passagem romana
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 32 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Interior ou exterior abrigado, com bancadas para as Patrulhas e uma mesa central da Civil…
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 7C.3; 4E.1.3-4; 1I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000923 Warta Honorowa: vigília silenciosa dos três pilares
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Clareira exterior ampla (20 × 16 metros)
    PPJ
    4E.1.3-4; 5E.3; 2A.3; 3S.3; 1I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000928 Ofrenda de Día de Muertos e trilho das calaveras
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Pátio ou clareira exterior ligada a um trilho curto (22 × 16 metros)
    PPJ
    4E.1.3-4; 5E.3; 2A.3; 5C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000933 Wigilia da primeira estrela, partilha do opłatek e círculo Świeczkowisko
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Clareira ou pátio exterior ao crepúsculo (20 × 16 metros)
    PPJ
    4E.1.3-4; 5E.3; 2A.3; 5C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000938 Entrelaçados celtas de linha contínua
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ampla com bancadas de trabalho (12 × 8 metros)
    PPJ
    4E.1.3-4; 5E.3; 2A.3; 4C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000943 Teatro de sombras Wayang Kulit e monte cósmico Gunungan
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Sala ampla escurecível com lençol suspenso (12 × 8 metros)
    PPJ
    4E.1.3-4; 5E.3; 2A.3; 3I.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000948 Bastões de runas ligadas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Clareira ou alpendre com bancadas de talha (12 × 10 metros)
    PPJ
    1C.3; 3C.3; 4E.1.3-4; 2A.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000953 Poste de símbolos da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    70
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira com bancadas de pintura e um canto para o poste (12 × 10 metros)
    PPJ
    4E.1.3-4; 2A.3; 5E.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000974 Cânone de Ali Babá
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 18 Exploradores (dois são árbitros)
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    5F.3-4; 2I; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Coordenação motora
  13. Tribo de Exploradores TX-000977 Pastelaria às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 28 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, a pelo menos 3 m umas das outras
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 4E
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Cooperação; Expressão e comunicação; Memória
  14. Tribo de Exploradores TX-000982 Música ao tacho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou recinto coberto com lugar para as filas lado a lado, a 2 metros umas das outras
    PPJ
    4E; 2I
    Competências
    Memória; Reação e reflexos; Cooperação
  15. Tribo de Exploradores TX-000996 Telégrafo de cores nas costas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala ampla ou clareira relvada plana
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 4E.1.3-4
    Competências
    Atenção e concentração; Cooperação; Reação e reflexos
  16. Tribo de Exploradores TX-000999 Presos e guardas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 20 Exploradores, em duas Patrulhas iguais
    Espaço
    Relvado plano sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 2C.3
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Coordenação motora
  17. Tribo de Exploradores TX-001004 Formações rápidas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala ou relvado de 10 × 10 m, sem obstáculos (maior com mais de 20 jogadores)
    PPJ
    4A.3; 4E
    Competências
    Cooperação; Reação e reflexos; Autocontrolo e calma
  18. Tribo de Exploradores TX-001020 Guerra dos números
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos (com 15 minutos de combinação e preparação)
    Participantes
    Duas equipas de 8 a 15 Exploradores, cada uma com um capitão, e 2 ou 3 dirigentes árbitros
    Espaço
    Mata ou terreno variado com árvores, arbustos e esconderijos, de cerca de 200 × 150 m, co…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Iniciativa e liderança; Respeito pelas regras e fair-play
  19. Clã CL-000004 Rally urbano de leitura social
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Meio dia
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Cidade ou vila, numa área delimitada
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4; 4E.2.4
  20. Clã CL-000010 Arraial dos jogos tradicionais
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
    Participantes
    Todo o Clã; aberto à comunidade
    Espaço
    Rua, largo ou parque do bairro
    PPJ
    6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
    Matriz
    TU-D