Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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473 jogos encontrados
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Clã CL-000035
Dilema do prisioneiro em rondas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 20, a pares que mudam
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000040
Mapa de poder do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede e bairro
- PPJ
- 8S.2.4; 1I.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000043
Jogo da Glória do Clã
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Uma reunião de construção e 60 min de jogo
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5I.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000071
Nave do Clã
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- Todo o Clã, 6 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7C.3-4; 4S.1.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000085
Café do mundo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Sede com quatro ou cinco mesas
- PPJ
- 1S.4; 4E.2.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000090
Contar até vinte
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 25
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 1S.4; 4E.1.3-4; 4A.4
-
Clã CL-000120
Jogo da laranjinha
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos por jogo; torneio de uma tarde
- Participantes
- 4 a 6 por cancha
- Espaço
- Cancha de terra batida, areão ou terreiro plano, com 15 a 27 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4
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Clã CL-000121
Jogo da emboca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 40 minutos por jogo
- Participantes
- 2 a 4 por cancha
- Espaço
- Terreiro plano de 11 por 3 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000175
Fogo de artifício
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 4 ou 5 por mesa; o Clã joga em várias mesas
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000183
Maior e melhor
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas horas e meia
- Participantes
- 8 a 20, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Bairro ou vila delimitada, com comércio e casas, à volta da sede
- PPJ
- 2C.4; 1S.4; 4E.2.4
-
Clã CL-000185
Ponte para Derdia
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 100 a 120 min
- Participantes
- 12 a 24, em dois grupos
- Espaço
- Duas salas próximas
- PPJ
- 3S.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000186
Puzzle de especialistas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 12 a 30, em grupos de 4 a 5
- Espaço
- Sala com mesas ou espaço exterior com sombra
- PPJ
- 3I.3-4; 4E.1.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000187
Biga às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 5 a 6
- Espaço
- Relvado plano de 30 × 20 m
- PPJ
- 1S.4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000196
Pandemia no terreno
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 min
- Participantes
- 14 a 30: 4 a 6 equipas médicas de 3 a 5 e dois vírus
- Espaço
- Parque ou mata com seis a oito postos a 50 a 150 m uns dos outros
- PPJ
- 4I.4; 4E.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000197
Saco de feijão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 24, em 2 equipas
- Espaço
- Relvado de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000218
Corrida do barril
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Recinto plano de terra ou relva com cerca de 20 × 10 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000223
Mapa mental do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sede e bairro à volta
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 4E.2.4
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Clã CL-000224
Corfebol
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 16 (duas equipas mistas de 8: quatro rapazes e quatro raparigas); se o Clã não for misto, os pares de marcação sorteiam-se
- Espaço
- Relvado, ringue ou pavilhão com cerca de 20 × 12 m
- PPJ
- 3S.4; 5F.3-4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000238
Companheiros de etapa
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 2 a 4 horas
- Participantes
- 6 a 20, em pares que mudam em cada marco
- Espaço
- Percurso pedestre de 6 a 10 km com cinco paragens naturais
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.4; 5E.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000240
Desfolhada do milho-rei
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 1 a 2 horas
- Participantes
- 10 a 30, em Equipas de Projeto, com pessoas da comunidade
- Espaço
- Eira, terreiro ou alpendre de uma quinta
- PPJ
- 4E.2.4; 6S.4; 4E.1.3-4; 2A.4