Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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473 jogos encontrados
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Clã CL-000384
Redação em direto
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas, mais uma reunião de preparação da equipa dinamizadora
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros: uma Equipa de Projeto dinamizadora e 2 a 4 redações de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por redação e uma mesa central para os cartões
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1S.4; 8S.2.4
- Matriz
- CC-M
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Clã CL-000388
Até ao fim da noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas ao anoitecer, mais 30 minutos de lanche na chegada
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, em pares, e 6 a 8 dirigentes ou Caminheiros de apoio
- Espaço
- Zona pedonal iluminada de uma vila ou bairro, com cerca de 1 km de lado, 5 postos e um po…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000390
Caça ao veado e às lebres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
- PPJ
- 4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000391
Semáforo inventado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala grande, de preferência com um ponto mais alto (talude, escada, varanda) p…
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000392
Pingue-pongue no lençol
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, sem obstáculos à volta
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 1S.4
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Clã CL-000394
Até à beira
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas de trabalho e uma mesa comprida para a pista
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 6I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000395
Máquina de fazer neve
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.4; 6I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000397
Peça em rotação
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço de palco
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000402
Mapa com armadilhas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Uma tarde ou um fim de semana, em fundo (cada jogada demora cerca de 10 minutos)
- Participantes
- 10 a 40 Caminheiros; pode abrir-se a todo o Grupo numa festa
- Espaço
- Parede livre ou mesa grande na sede ou no acampamento
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000411
Bairro dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e obstáculos, com limites claros (cerca de 80 × 60 m), e uma b…
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000422
Teia da exclusão
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 75 minutos (até 30 minutos por história, mais a conversa final)
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala grande ou campo com espaço para uma roda à volta de três linhas de 6 a 8 m
- PPJ
- 3S.4; 8S.1.4; 4E.2.4
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Clã CL-000423
Quem tem as pilhas?
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 1 hora e meia (10 min de explicação, 40 de tarefa e 40 de conversa)
- Participantes
- 15 a 30, em grupos de 3 a 5 (um grupo por tipo de peça)
- Espaço
- Sala grande ou sede com cantos afastados, para cada grupo conversar à parte
- PPJ
- 2S.4; 7S.2.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000428
Torre dos cordéis desiguais
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos (10 de explicação, 25 de jogo, 20 de debate e 5 de conclusão)
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros, em equipas de 3 a 6
- Espaço
- Sala ou exterior sem vento, com uma mesa por equipa
- PPJ
- 3S.4; 4E.2.4; 1S.4
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Clã CL-000439
Quatro organizações, um baralho
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Cerca de 2 horas e meia, que se podem dividir por duas reuniões
- Participantes
- 15 a 30 Caminheiros e 1 ou 2 dirigentes
- Espaço
- Sala grande com uma cadeira móvel por pessoa
- PPJ
- 1S.4; 4E.2.4; 4S.2.4
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Clã CL-000448
Jogo da centopeia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos com a conversa final
- Participantes
- 8 a 30, em pares que mudam
- Espaço
- Sala com mesas pequenas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000521
Caridade ou solidariedade
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 12 a 30, em três grupos de tamanho parecido
- Espaço
- Três salas, ou uma sala grande dividida em três espaços que não se ouçam
- PPJ
- 8S.1.4; 4E.2.4; 3C.4
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Clã CL-000557
Aliados de ocasião
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos com a conversa final
- Participantes
- 4 por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala com uma mesa por cada quatro jogadores
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000565
Vai!
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala ampla, relvado ou clareira plana, sem obstáculos
- PPJ
- 1S.4; 4E.1.3-4; 2I.4
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Clã CL-000636
Círculo do tempo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min por jogo
- Participantes
- 2 por mesa, que jogam juntos; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 4E; 1S; 4I.4
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Clã CL-000755
Cadeias de palavras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 4 a 15 por roda; com mais, duas rodas
- Espaço
- Sala ampla, relvado ou clareira plana, livre de obstáculos
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4E.1.3-4