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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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473 jogos encontrados

  1. Clã CL-000768 Cadeia de vogais
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    5 a 15 numa roda; com mais, fazem-se duas rodas
    Espaço
    Sala sossegada ou clareira sem ruído de fundo
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 4E
  2. Clã CL-000770 Basebol do túnel
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    16 a 24, em duas equipas de 8 a 12
    Espaço
    Relvado ou campo de terra plano e seco, com cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E
  3. Clã CL-000771 Posse cronometrada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    20 a 30, em duas equipas de 10 a 15
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    5F.3-4; 4E
  4. Clã CL-000772 Tanque às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas de 5 a 12
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com uma arena de cerca de 12 × 12 m
    PPJ
    1S; 4E; 5F.3-4
  5. Clã CL-000776 Caminho de cordas baixas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos (45 de montagem e revisão, 45 de travessias e conversa)
    Participantes
    8 a 15 Caminheiros em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
    Espaço
    Mata ou parque com seis a oito árvores sãs a 3 a 5 m umas das outras, chão plano e limpo,…
    PPJ
    5F.3-4; 4E; 4C.4
  6. Clã CL-000778 Transporte do ouro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 horas de jogo e 15 minutos de partilha, mais a montagem prévia dos obstáculos (meio dia)
    Participantes
    20 a 36 Caminheiros em cinco ou seis equipas de 4 a 6, mais uma Equipa de Projeto de 7 que monta e arbitra os obstáculos
    Espaço
    Prado e orla de mata com cerca de 120 × 60 m, sem água, com uma árvore robusta ou um pórt…
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 4E.1.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  7. Clã CL-000784 Doze peças, um retângulo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Cerca de 90 minutos: 25 de construção das peças, duas rondas de 20 minutos, 15 de ronda final facultativa e 10 de conversa
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa, afastadas para que as equipas não vejam as grelhas umas das…
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 4E
  8. Clã CL-000787 Cadeia de marcadores
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 16 Caminheiros por cadeia, mais um observador; com mais, duas cadeias em percursos separados
    Espaço
    Duas salas ligadas por uma porta, ou sala e corredor, com chão plano e livre
    PPJ
    4E.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  9. Clã CL-000789 Quantas notas bastam?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos (dez canções)
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 3 a 6, mais o animador
    Espaço
    Sala da sede ou roda de fogo de conselho, com as equipas em lados diferentes e o animador…
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  10. Clã CL-000790 Estátua de contactos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas)
    Participantes
    10 a 28 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 5 a 7
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos, com cerca de 3 × 3 m livres por equipa
    PPJ
    4E; 5F.3-4; 1S.4
  11. Clã CL-000827 Inventário biofísico SWAMP
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
    Espaço
    Parque natural, mata florestal, margem fluvial ou clareira com ecossistema diversificado
    PPJ
    1I.3-4; 4E.1.3-4; 7S.1.4
  12. Clã CL-000828 Desafio dos contrastes sensoriais
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
    Espaço
    Bosque, pinhal, jardim botânico ou mata com variedade de texturas e micro-habitats
    PPJ
    1I.3-4; 5I.3-4; 4E.1.3-4
  13. Clã CL-000842 Mapeamento botânico da flora silvestre
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 min
    Participantes
    12 a 24 (em 3 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6)
    Espaço
    Mata, parque florestal ou área campestre com diversidade de flora silvestre
    PPJ
    1A.4; 4E.1.3-4; 7S.1.4
  14. Clã CL-000843 Decifração de narrativas de pegadas em trilhos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 24 elementos (em duas Equipas de Projeto concorrentes)
    Espaço
    Área de mata ou pinhal com dois trilhos paralelos de piso regular que convergem num ponto…
    PPJ
    3I.3-4; 5I.3-4; 4E.2.4
  15. Clã CL-000846 Construção técnica de jangada terrestre
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 24 (em Equipas de Projeto de 4 a 6)
    Espaço
    Parque natural, pinhal ou área exterior ampla com terreno variado para navegação e clarei…
    PPJ
    3A.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  16. Clã CL-000858 Amostragem FIT de polinizadores e guildas ecológicas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 3 a 5 elementos
    Espaço
    Orla florestal, prado silvestre florido ou clareira com vegetação autóctone de 30 x 20 me…
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 6S.4
  17. Clã CL-000861 Futebol em linha de cintura
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 min
    Participantes
    10 a 20 participantes, divididos em duas equipas organizadas em linhas de 4 ou 5 elementos
    Espaço
    Campo relvado plano e desimpedido de 30 x 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  18. Clã CL-000866 Desportos cruzados em eixos perpendiculares
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    35 min
    Participantes
    10 a 24 participantes, divididos em duas equipas de 5 a 12 elementos
    Espaço
    Campo relvado quadrado e desimpedido de 25 x 25 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  19. Clã CL-000871 Pontes de blocos em equilíbrio
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 24 participantes, organizados em pares dinâmicos
    Espaço
    Campo de relva plano e desimpedido de 20 x 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4E.2.4; 5A.4
  20. Clã CL-000876 Perseguição por transferência vocal
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 min
    Participantes
    10 a 24 participantes
    Espaço
    Campo de relva plano e delimitado de 20 x 15 metros
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4; 4E.2.4