Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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473 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000069
Apanhada cruzada
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 min
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Exterior delimitado
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000070
Carrinho de mão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Relva ou piso macio, 10 metros
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000089
Boato bom
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sede, em roda
- PPJ
- 1C.2; 4S.1.2; 1S.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000109
Semáforo das competências
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos mais uma reunião de acompanhamento
- Participantes
- 6 a 32
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5C.2; 2C.2; 3I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000164
Família de totens
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 1C.2; 4E.1.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000213
Paus que voam
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 32, aos pares
- Espaço
- Clareira ou sede ampla
- PPJ
- 4E.1.2; 2A.2; 3S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000214
Alvo que rola
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 24, por Patrulhas
- Espaço
- Campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 4E.1.2; 9C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000215
Wana
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 5 a 10 por roda; várias rodas ao mesmo tempo
- Espaço
- Campo, com um círculo interior de 3 m e um exterior de 8 m de diâmetro
- PPJ
- 4E.1.2; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000216
Jogo das mãos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Duas equipas de 4 a 10 (Patrulhas)
- Espaço
- Sede ou clareira
- PPJ
- 2I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000217
Peteca da Tribo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas; partidas de 2 contra 2 até 4 contra 4
- Espaço
- Campo de 12 × 6 m com uma corda esticada a 2 m de altura
- PPJ
- 4E.1.2; 3S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000218
Gravuras da Tribo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede, ou campo com mesas
- PPJ
- 5E.2; 2A.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000246
Bois-almiscarados e lobos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
- Espaço
- Campo de relva livre de obstáculos, cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 4E.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000267
Um dia em Brownsea
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Campo de acampamento ou parque com zona de mata
- PPJ
- 1E.2; 4E.2.2; 5E.2
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Tribo de Escoteiros TE-000301
Esconderijo no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
- Espaço
- Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000304
Avanço
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas por tabuleiro
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000305
Jogo do caos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Terreno de acampamento, parque ou mata com limites claros
- PPJ
- 4E.1.2; 5S.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000306
Heróis e vilões
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo de 30 × 20 metros
- PPJ
- 4E.2.2; 2S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000309
Mel da colmeia
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Campo de 30 × 20 metros
- PPJ
- 2S.2; 4E.2.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000310
Dois papéis
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 3E; 5C.2; 4E.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000311
Gigante de cordel
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou clareira com percurso de 40 a 60 metros
- PPJ
- 4E.2.2; 5S.2; 5F.2