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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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473 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000069 Apanhada cruzada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Exterior delimitado
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000070 Carrinho de mão
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Relva ou piso macio, 10 metros
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000089 Boato bom
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede, em roda
    PPJ
    1C.2; 4S.1.2; 1S.2; 4E.1.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000109 Semáforo das competências
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos mais uma reunião de acompanhamento
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5C.2; 2C.2; 3I.2; 4E.1.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000164 Família de totens
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    1C.2; 4E.1.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000213 Paus que voam
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 32, aos pares
    Espaço
    Clareira ou sede ampla
    PPJ
    4E.1.2; 2A.2; 3S.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000214 Alvo que rola
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 24, por Patrulhas
    Espaço
    Campo de 20 × 15 m
    PPJ
    4E.1.2; 9C.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000215 Wana
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    25 min
    Participantes
    5 a 10 por roda; várias rodas ao mesmo tempo
    Espaço
    Campo, com um círculo interior de 3 m e um exterior de 8 m de diâmetro
    PPJ
    4E.1.2; 5F.2; 3C.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000216 Jogo das mãos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 10 (Patrulhas)
    Espaço
    Sede ou clareira
    PPJ
    2I.2; 4E.1.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000217 Peteca da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas; partidas de 2 contra 2 até 4 contra 4
    Espaço
    Campo de 12 × 6 m com uma corda esticada a 2 m de altura
    PPJ
    4E.1.2; 3S.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000218 Gravuras da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, ou campo com mesas
    PPJ
    5E.2; 2A.2; 4E.1.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000246 Bois-almiscarados e lobos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Campo de relva livre de obstáculos, cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000267 Um dia em Brownsea
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    3 horas
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Campo de acampamento ou parque com zona de mata
    PPJ
    1E.2; 4E.2.2; 5E.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000301 Esconderijo no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
    Espaço
    Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
  15. Tribo de Escoteiros TE-000304 Avanço
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas por tabuleiro
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000305 Jogo do caos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Terreno de acampamento, parque ou mata com limites claros
    PPJ
    4E.1.2; 5S.2; 5F
  17. Tribo de Escoteiros TE-000306 Heróis e vilões
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 30 × 20 metros
    PPJ
    4E.2.2; 2S.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000309 Mel da colmeia
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de 30 × 20 metros
    PPJ
    2S.2; 4E.2.2; 5F
  19. Tribo de Escoteiros TE-000310 Dois papéis
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    3E; 5C.2; 4E.2.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000311 Gigante de cordel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Relvado ou clareira com percurso de 40 a 60 metros
    PPJ
    4E.2.2; 5S.2; 5F.2