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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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131 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000485 Quatro estações às cegas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    2 Bandos de 4 a 8 (com 4 Bandos, dois terrenos)
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com cerca de 18 × 12 m
    PPJ
    1E.1; 4F.1.1
  2. Alcateia AL-000574 Socorro a pares
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, aos pares (número par)
    Espaço
    Covil, sala da sede ou relvado
    PPJ
    1F.1; 4F.2.1; 4S.1.1
  3. Alcateia AL-000612 Inquilino e paredes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Área ampla ao ar livre ou ginásio
    PPJ
    1A.1; 4C.1; 4F.3.1
  4. Alcateia AL-000662 Corrida de objetos em dupla
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Campo relvado exterior plano
    Mística
    Com Mística da Selva
    PPJ
    1A.1; 4F.3.1; 5A.1
  5. Alcateia AL-000716 Doente no acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Alcateia em 3 a 5 Bandos, com 2 a 4 Velhos Lobos a fazer de doentes
    Espaço
    Covil, sala ampla ou clareira, com uma linha a 6 metros do sítio onde se despejam as moch…
    PPJ
    4C.1; 1F.1; 4F
  6. Alcateia AL-000759 Quanto dura um damasco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Relvado ou sala ampla com dois circuitos iguais de 20 m
    PPJ
    4F.1.1; 1F.1; 5F.1
  7. Alcateia AL-000767 Apanhada das regras de segurança
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 25 minutos (15 de jogo)
    Participantes
    10 a 30 Lobitos
    Espaço
    Campo ou relvado de 20 × 15 m, sem obstáculos
    PPJ
    2F.1; 4F.2.1; 5F.1
  8. Alcateia AL-000773 Garrafas do tempo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Uma semana de registo em casa e duas reuniões de 45 minutos, com um mês de intervalo
    Participantes
    6 a 30 Lobitos, cada um com a sua garrafa
    Espaço
    Covil ou sala com mesas
    PPJ
    4F.4.1; 5C.1; 7C.1
  9. Alcateia AL-000897 Quantos cubos tem a bebida?
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa por Bando, uma mesa no meio e uma parede para o cartaz
    PPJ
    4F.1.1; 2I.1
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação
  10. Alcateia AL-000903 Socorro fácil, médio ou difícil
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada, com um canto por Bando e uma mesa para Baloo
    PPJ
    3I.1; 4F.2.1
    Competências
    Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  11. Tribo de Escoteiros TE-000025 Pulsação em jogo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo plano
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000085 Pequeno-almoço de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou cozinha da sede
    PPJ
    4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
    Matriz
    VAL-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000201 Circuito do sangue
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Campo com 30 × 20 m
    PPJ
    1F; 4F.3.2; 2I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000242 Mãos pintadas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Exterior ou sala, perto de água e sabão
    PPJ
    3F.2; 4F
  15. Tribo de Escoteiros TE-000313 O meu dia em 24 horas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre
    PPJ
    4F; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000322 Montanhas de açúcar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.1.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-F
  17. Tribo de Escoteiros TE-000343 Estações do prato equilibrado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    100 min (60 de preparação numa reunião anterior e 40 com a Alcateia)
    Participantes
    Uma Patrulha de 6 elementos, que dinamiza, e a Alcateia, por Bandos, com os Velhos Lobos
    Espaço
    Sala ou campo com seis mesas afastadas
    PPJ
    4F.1.2; 4S; 5S.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-F
  18. Tribo de Escoteiros TE-000344 Cartas do risco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
    Participantes
    Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
    Espaço
    Sala ou clareira, em roda
    PPJ
    4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
    Matriz
    EVAS-G
  19. Tribo de Escoteiros TE-000347 Bateria da Patrulha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
    Matriz
    EVAS-E
  20. Tribo de Escoteiros TE-000348 Mercado lixo zero
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 min
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
    Matriz
    VAL-F