Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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131 jogos encontrados
-
Alcateia AL-000485
Quatro estações às cegas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 2 Bandos de 4 a 8 (com 4 Bandos, dois terrenos)
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com cerca de 18 × 12 m
- PPJ
- 1E.1; 4F.1.1
-
Alcateia AL-000574
Socorro a pares
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, aos pares (número par)
- Espaço
- Covil, sala da sede ou relvado
- PPJ
- 1F.1; 4F.2.1; 4S.1.1
-
Alcateia AL-000612
Inquilino e paredes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Área ampla ao ar livre ou ginásio
- PPJ
- 1A.1; 4C.1; 4F.3.1
-
Alcateia AL-000662
Corrida de objetos em dupla
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 30 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Campo relvado exterior plano
- Mística
- Com Mística da Selva
- PPJ
- 1A.1; 4F.3.1; 5A.1
-
Alcateia AL-000716
Doente no acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Alcateia em 3 a 5 Bandos, com 2 a 4 Velhos Lobos a fazer de doentes
- Espaço
- Covil, sala ampla ou clareira, com uma linha a 6 metros do sítio onde se despejam as moch…
- PPJ
- 4C.1; 1F.1; 4F
-
Alcateia AL-000759
Quanto dura um damasco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala ampla com dois circuitos iguais de 20 m
- PPJ
- 4F.1.1; 1F.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000767
Apanhada das regras de segurança
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 25 minutos (15 de jogo)
- Participantes
- 10 a 30 Lobitos
- Espaço
- Campo ou relvado de 20 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 2F.1; 4F.2.1; 5F.1
-
Alcateia AL-000773
Garrafas do tempo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma semana de registo em casa e duas reuniões de 45 minutos, com um mês de intervalo
- Participantes
- 6 a 30 Lobitos, cada um com a sua garrafa
- Espaço
- Covil ou sala com mesas
- PPJ
- 4F.4.1; 5C.1; 7C.1
-
Alcateia AL-000897
Quantos cubos tem a bebida?
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em Bandos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa por Bando, uma mesa no meio e uma parede para o cartaz
- PPJ
- 4F.1.1; 2I.1
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Alcateia AL-000903
Socorro fácil, médio ou difícil
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, em 3 ou 4 Bandos
- Espaço
- Sala ou clareira sossegada, com um canto por Bando e uma mesa para Baloo
- PPJ
- 3I.1; 4F.2.1
- Competências
- Autoconfiança e coragem; Raciocínio e estratégia; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000025
Pulsação em jogo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo plano
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000085
Pequeno-almoço de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Acampamento ou cozinha da sede
- PPJ
- 4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
- Matriz
- VAL-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000201
Circuito do sangue
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Campo com 30 × 20 m
- PPJ
- 1F; 4F.3.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000242
Mãos pintadas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 32, em Patrulhas
- Espaço
- Exterior ou sala, perto de água e sabão
- PPJ
- 3F.2; 4F
-
Tribo de Escoteiros TE-000313
O meu dia em 24 horas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre
- PPJ
- 4F; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000322
Montanhas de açúcar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.1.2; 4I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000343
Estações do prato equilibrado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 100 min (60 de preparação numa reunião anterior e 40 com a Alcateia)
- Participantes
- Uma Patrulha de 6 elementos, que dinamiza, e a Alcateia, por Bandos, com os Velhos Lobos
- Espaço
- Sala ou campo com seis mesas afastadas
- PPJ
- 4F.1.2; 4S; 5S.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000344
Cartas do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
- Participantes
- Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000347
Bateria da Patrulha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
- Matriz
- EVAS-E
-
Tribo de Escoteiros TE-000348
Mercado lixo zero
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F