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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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131 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000090 Camadas certas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2F.3; 4C.3; 4F.2.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000091 Toca-joelho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    Pares e grupos
    Espaço
    Exterior ou ginásio
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000105 Diário do sono
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    6 a 32
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.4.3-4; 1F.3; 3I.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000114 Litros escondidos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6I.3; 7S.1.3; 4F.1.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000177 Teste da fala
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Volta plana de 300 a 400 metros, em relvado ou caminho sem trânsito
    PPJ
    4F.3.3-4; 5F.3-4; 3I.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000178 Reflexos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 24, em trios dentro da Patrulha
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa de campo, à sombra
    PPJ
    2I.3; 6I.3; 4F.2.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000181 Rótulos na mesa
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4F.1.3; 2I.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-F
  8. Tribo de Exploradores TX-000182 Regra da sombra
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Três medições de 20 minutos ao longo de um dia
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou terreno aberto com zonas de sol e de sombra
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 2I.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000183 Treino de recusas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    9 a 30, em trios
    Espaço
    Sala ou espaço exterior tranquilo, cerca de 10 por 8 metros
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 2C.3; 3A.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000224 Operador 112
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6
    Espaço
    Relvado ou sala ampla com três cenários afastados
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 3C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000243 Cozinha dos erros
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Cozinhas de Patrulha num acampamento, ou mesas na sede
    PPJ
    3F; 4F; 5S.3
    Matriz
    EVAS-B
  12. Tribo de Exploradores TX-000244 Kim dos pictogramas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo, com uma mesa
    PPJ
    4F; 3F; 1I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000269 Pausa no socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para a cena e para a plateia
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000319 Estafeta das ferramentas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    4F.2.3; 5S.3; 1S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000331 Liga dos 60 minutos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    4 semanas: lançamento de 30 minutos, ponto semanal de 10 minutos e avaliação final de 45 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede, para o lançamento, os pontos semanais e a avaliação; a atividade física faz-se onde…
    PPJ
    4F.3.3-4; 7C.3; 4E.1.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-I
  16. Tribo de Exploradores TX-000332 Estações de bem-estar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Preparação de 60 minutos numa reunião e sessão de 60 minutos na reunião seguinte
    Participantes
    Toda a Tribo; cada Patrulha dinamiza uma estação
    Espaço
    Sala ampla ou clareira calma, com quatro cantos afastados
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    EVAS-K
  17. Tribo de Exploradores TX-000345 Garrafão dos pulmões
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores, em trios
    Espaço
    Exterior ou sala com chão que se possa molhar
    PPJ
    1F.3; 4F.2.3; 2I.3; 6I.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000349 Banho de floresta guiado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos (preparação numa reunião anterior; 45 minutos de sessão e 15 de avaliação)
    Participantes
    Tribo inteira, guiada por 2 ou 3 Exploradores
    Espaço
    Mata ou parque com árvores, a menos de 10 minutos a pé
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4A.3; 4S.2.2-3
    Matriz
    EVAS-K
  19. Tribo de Exploradores TX-000364 Conquista do mapa ativo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Um mês (4 semanas), com 15 minutos em cada reunião semanal
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Sede (mapa afixado) e o dia a dia de cada Explorador
    PPJ
    4F.3.3-4; 5A.3; 7C.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-I
  20. Tribo de Exploradores TX-000365 Ensaio da calma
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos (mais uma reunião de preparação)
    Participantes
    Tribo; uma Patrulha dinamiza para as outras
    Espaço
    Duas salas ou dois espaços calmos e separados
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-K