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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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131 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000402 Kim do cesto das compras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    2I; 4F.1.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000408 Perigos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, a pares
    Espaço
    Sede ou sala grande com um caminho livre entre as estações
    PPJ
    4F.2.3; 5F.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Exploradores TX-000409 Maca de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata ou terreno exterior com um percurso de 60 a 80 m e obstáculos baixos
    PPJ
    4S.2.2-3; 4F.2.3; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000491 Socorro em cartões
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou relvado com 10 a 15 m entre a linha de partida e a mesa do hospital
    PPJ
    4F.2.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000499 Imobilizar com lenços
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano de 40 por 20 metros
    PPJ
    4F.2.3; 1S.3; 3C.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000515 Cadeiras da prioridade
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 25 Exploradores
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, com 2 m livres à volta da roda de cadeiras
    PPJ
    4F.2.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000520 Sopa dos ingredientes secretos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 a 120 minutos, com a refeição
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
    Espaço
    Cozinha da sede ou cozinhas de Patrulha num acampamento
    PPJ
    4F.1.3; 3C.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000572 Missão impossível da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Meio dia de acampamento (4 a 6 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, cada uma no seu percurso
    Espaço
    Zona autorizada de mata e campo à volta do acampamento, com pelo menos 1 km de raio
    PPJ
    4I.3; 4S.2.2-3; 4F.1.3; 1S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000573 Sinal de catástrofe
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
    PPJ
    4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000662 Polvo e algas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Campo aberto ou ginásio de 25 por 15 metros
    PPJ
    1A.3; 4C.3; 4F.3.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000708 Pogotrón
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    12 a 20
    Espaço
    Campo plano relvado ou polidesportivo delimitado de vinte por doze metros
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000757 Simulacro de incêndio por funções
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
    PPJ
    4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000759 Dois salvo-condutos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
    Participantes
    Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000768 Perdidos no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas, incluindo o transporte
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  15. Tribo de Exploradores TX-000769 Corrida da bola dos Tarahumara
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
    Espaço
    Circuito fechado de 800 m a 1,5 km em caminhos de terra largos, relvado ou mata aberta, s…
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A
  16. Tribo de Exploradores TX-000872 Tríades do design persuasivo e algoritmos de atenção
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 55 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Clareira exterior ou sala ampla com mesas ou zonas planas por Patrulha
    PPJ
    1C.3; 6I.3; 4F.4.3-4; 2C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000931 Restaurante comunitário dos vales solidários
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    120
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Sede do Grupo e envolvente do bairro (20 × 15 metros)
    PPJ
    4F.1.3; 4S.1.3-4; 7S.1.3; 3A.3-4
  18. Clã CL-000019 Circuito de treino partilhado
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    60 min
    Participantes
    Todo o Clã
    Espaço
    Campo ou parque
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4
    Matriz
    EVAS-A; CC-A
  19. Clã CL-000034 Triagem em cadeia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 min
    Participantes
    Equipas de Projeto (4 a 6) e figurantes
    Espaço
    Campo ou sede ampla
    PPJ
    4F.2.3-4; 3C.4
    Matriz
    EVAS-D
  20. Clã CL-000056 Refeição para outra Divisão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Uma reunião de planeamento e uma tarde de confeção
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Cozinha de campo ou da sede
    PPJ
    4F.1.4; 4F.2.3-4; 7C.3-4
    Matriz
    VAL-B