Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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131 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000402
Kim do cesto das compras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa
- PPJ
- 2I; 4F.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000408
Perigos às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores, a pares
- Espaço
- Sede ou sala grande com um caminho livre entre as estações
- PPJ
- 4F.2.3; 5F.3-4; 2I.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000409
Maca de Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata ou terreno exterior com um percurso de 60 a 80 m e obstáculos baixos
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4F.2.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000491
Socorro em cartões
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ampla ou relvado com 10 a 15 m entre a linha de partida e a mesa do hospital
- PPJ
- 4F.2.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000499
Imobilizar com lenços
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Relvado plano de 40 por 20 metros
- PPJ
- 4F.2.3; 1S.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000515
Cadeiras da prioridade
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 10 a 25 Exploradores
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, com 2 m livres à volta da roda de cadeiras
- PPJ
- 4F.2.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000520
Sopa dos ingredientes secretos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 a 120 minutos, com a refeição
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores
- Espaço
- Cozinha da sede ou cozinhas de Patrulha num acampamento
- PPJ
- 4F.1.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000572
Missão impossível da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Meio dia de acampamento (4 a 6 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Exploradores, cada uma no seu percurso
- Espaço
- Zona autorizada de mata e campo à volta do acampamento, com pelo menos 1 km de raio
- PPJ
- 4I.3; 4S.2.2-3; 4F.1.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000573
Sinal de catástrofe
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 3 a 9 Patrulhas de 5 a 8 Exploradores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento, com uma zona de fogo autorizada
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4F.2.3; 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000662
Polvo e algas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Campo aberto ou ginásio de 25 por 15 metros
- PPJ
- 1A.3; 4C.3; 4F.3.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000708
Pogotrón
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 12 a 20
- Espaço
- Campo plano relvado ou polidesportivo delimitado de vinte por doze metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000757
Simulacro de incêndio por funções
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
- Espaço
- Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
- PPJ
- 4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000759
Dois salvo-condutos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
- Participantes
- Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000768
Perdidos no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 a 3 horas, incluindo o transporte
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 ou 4 Exploradores, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Região rural ou florestal bem conhecida da Chefia, com caminhos de terra; pontos de larga…
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A
-
Tribo de Exploradores TX-000769
Corrida da bola dos Tarahumara
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 6 Exploradores
- Espaço
- Circuito fechado de 800 m a 1,5 km em caminhos de terra largos, relvado ou mata aberta, s…
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A
-
Tribo de Exploradores TX-000872
Tríades do design persuasivo e algoritmos de atenção
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 55 minutos
- Participantes
- 12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Clareira exterior ou sala ampla com mesas ou zonas planas por Patrulha
- PPJ
- 1C.3; 6I.3; 4F.4.3-4; 2C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000931
Restaurante comunitário dos vales solidários
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 120
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Sede do Grupo e envolvente do bairro (20 × 15 metros)
- PPJ
- 4F.1.3; 4S.1.3-4; 7S.1.3; 3A.3-4
-
Clã CL-000019
Circuito de treino partilhado
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Campo ou parque
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4
- Matriz
- EVAS-A; CC-A
-
Clã CL-000034
Triagem em cadeia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de Projeto (4 a 6) e figurantes
- Espaço
- Campo ou sede ampla
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4
- Matriz
- EVAS-D
-
Clã CL-000056
Refeição para outra Divisão
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Uma reunião de planeamento e uma tarde de confeção
- Participantes
- Equipas de Projeto
- Espaço
- Cozinha de campo ou da sede
- PPJ
- 4F.1.4; 4F.2.3-4; 7C.3-4
- Matriz
- VAL-B