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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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131 jogos encontrados

  1. Clã CL-000077 Verdadeiro ou mito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.1.4; 4F.2.3-4; 2I.4
  2. Clã CL-000100 168 horas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8C.4; 4F.4.3-4; 2E.4
  3. Clã CL-000104 Cadeia de sobrevivência
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    4 a 24
    Espaço
    Sede com espaço no chão
    PPJ
    4F.2.3-4; 6S.4
  4. Clã CL-000107 Relógio do corpo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.4.3-4; 1F.4; 2F.4; 4F.1.4
  5. Clã CL-000126 Os escolhos do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala, canto de Clã ou clareira
    PPJ
    8C.4; 9C.4; 7E.4; 4F.2.3-4
  6. Clã CL-000138 Paciente zero
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede ou cozinha de acampamento que se possa escurecer
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
  7. Clã CL-000177 Estaleiro de ferramentas de corte
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas a três horas
    Participantes
    8 a 16, em grupos de 4
    Espaço
    Terreno plano de terra, com 16 por 12 metros, sem ramos baixos e longe de zonas de passag…
    PPJ
    4F.2.3-4; 5S.4; 5F.3-4
  8. Clã CL-000178 Clínica dos pés
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos antes da marcha e 20 minutos a meio
    Participantes
    6 a 20, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Exterior ou sala com bancos, junto ao ponto de partida da caminhada
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
    Matriz
    EVAS-D
  9. Clã CL-000179 Caixa misteriosa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas horas e meia
    Participantes
    9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
    PPJ
    2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
    Matriz
    VAL-B
  10. Clã CL-000207 Placa à vista
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 20, em pares
    Espaço
    Local com lavatórios, ou bancada de acampamento com água e espelhos
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4
  11. Clã CL-000208 Protetor solar à prova
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 min, num dia de sol
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Exterior com sol e uma zona de sombra
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 2F.4
  12. Clã CL-000233 Canto do olho
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Relvado ou salão plano, com um círculo de 3 m de raio livre de obstáculos
    PPJ
    1F; 2F.4; 4F.2.3-4; 4I.4
    Matriz
    EVAS-B
  13. Clã CL-000235 Perseguição por equipas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Relvado ou pista com um circuito oval de 150 a 250 m
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 4S.1.3-4; 5A.4
  14. Clã CL-000236 Passagem de testemunho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Pista de atletismo de 400 m ou circuito de 400 m marcado num relvado, com três zonas de p…
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4; 4F.3.3-4
  15. Clã CL-000243 Lava-mãos de pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    1 h 30 min a 2 horas
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo de acampamento ou terreno da sede onde se possa cavar
    PPJ
    3F; 4F.2.3-4; 6S.4; 5I.3-4
  16. Clã CL-000244 Um litro e meio por cabeça
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Fim de tarde e manhã de acampamento, com 30 min de balanço
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Acampamento com zona de lavagem a mais de 60 m de linhas de água
    PPJ
    3F; 2E.4; 7S.1.4; 4F.2.3-4
  17. Clã CL-000277 Caça aos perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    6 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Campo de acampamento ou espaço exterior da sede com tendas e cozinha montadas
    PPJ
    4F.2.3-4; 4I.4; 3C.4
    Matriz
    VAL-J
  18. Clã CL-000316 Planta sanitária do acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas ou, na variante, o próprio terreno de acampamento
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
  19. Clã CL-000320 Telemóveis ao centro
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos (a duração de uma refeição ou serão) e 15 de conversa
    Participantes
    4 a 30, por mesas
    Espaço
    Mesa de refeição da sede ou do acampamento
    PPJ
    2E.4; 1S.4; 4F.4.3-4
  20. Clã CL-000321 Mochila bem ajustada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    10 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5, mais 5 voluntários
    Espaço
    Campo ou sala e um percurso de 1 km com uma subida
    PPJ
    5F.3-4; 4F.2.3-4; 1F