Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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131 jogos encontrados
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Clã CL-000077
Verdadeiro ou mito
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4F.1.4; 4F.2.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000100
168 horas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos em duas reuniões, com uma semana de registo
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8C.4; 4F.4.3-4; 2E.4
-
Clã CL-000104
Cadeia de sobrevivência
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 4 a 24
- Espaço
- Sede com espaço no chão
- PPJ
- 4F.2.3-4; 6S.4
-
Clã CL-000107
Relógio do corpo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4F.4.3-4; 1F.4; 2F.4; 4F.1.4
-
Clã CL-000126
Os escolhos do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala, canto de Clã ou clareira
- PPJ
- 8C.4; 9C.4; 7E.4; 4F.2.3-4
-
Clã CL-000138
Paciente zero
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede ou cozinha de acampamento que se possa escurecer
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000177
Estaleiro de ferramentas de corte
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas a três horas
- Participantes
- 8 a 16, em grupos de 4
- Espaço
- Terreno plano de terra, com 16 por 12 metros, sem ramos baixos e longe de zonas de passag…
- PPJ
- 4F.2.3-4; 5S.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000178
Clínica dos pés
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos antes da marcha e 20 minutos a meio
- Participantes
- 6 a 20, em grupos de 3 ou 4
- Espaço
- Exterior ou sala com bancos, junto ao ponto de partida da caminhada
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 1F
- Matriz
- EVAS-D
-
Clã CL-000179
Caixa misteriosa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas horas e meia
- Participantes
- 9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
- PPJ
- 2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
- Matriz
- VAL-B
-
Clã CL-000207
Placa à vista
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 20, em pares
- Espaço
- Local com lavatórios, ou bancada de acampamento com água e espelhos
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4
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Clã CL-000208
Protetor solar à prova
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 min, num dia de sol
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Exterior com sol e uma zona de sombra
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 2F.4
-
Clã CL-000233
Canto do olho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Relvado ou salão plano, com um círculo de 3 m de raio livre de obstáculos
- PPJ
- 1F; 2F.4; 4F.2.3-4; 4I.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000235
Perseguição por equipas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Relvado ou pista com um circuito oval de 150 a 250 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4; 4S.1.3-4; 5A.4
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Clã CL-000236
Passagem de testemunho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Pista de atletismo de 400 m ou circuito de 400 m marcado num relvado, com três zonas de p…
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4; 4F.3.3-4
-
Clã CL-000243
Lava-mãos de pé
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 1 h 30 min a 2 horas
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo de acampamento ou terreno da sede onde se possa cavar
- PPJ
- 3F; 4F.2.3-4; 6S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000244
Um litro e meio por cabeça
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Fim de tarde e manhã de acampamento, com 30 min de balanço
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Acampamento com zona de lavagem a mais de 60 m de linhas de água
- PPJ
- 3F; 2E.4; 7S.1.4; 4F.2.3-4
-
Clã CL-000277
Caça aos perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 70 min
- Participantes
- 6 a 25, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Campo de acampamento ou espaço exterior da sede com tendas e cozinha montadas
- PPJ
- 4F.2.3-4; 4I.4; 3C.4
- Matriz
- VAL-J
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Clã CL-000316
Planta sanitária do acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas ou, na variante, o próprio terreno de acampamento
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
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Clã CL-000320
Telemóveis ao centro
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos (a duração de uma refeição ou serão) e 15 de conversa
- Participantes
- 4 a 30, por mesas
- Espaço
- Mesa de refeição da sede ou do acampamento
- PPJ
- 2E.4; 1S.4; 4F.4.3-4
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Clã CL-000321
Mochila bem ajustada
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 10 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5, mais 5 voluntários
- Espaço
- Campo ou sala e um percurso de 1 km com uma subida
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.2.3-4; 1F