Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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131 jogos encontrados
-
Clã CL-000341
Travar a hemorragia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros, em equipas de 3
- Espaço
- Sala ou campo com três postos
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000372
Roda da vida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos, mais 30 minutos de revisão quatro semanas depois
- Participantes
- 4 a 24 Caminheiros, em pares de verificação
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 5C.4; 4F.4.3-4; 3E.4
-
Clã CL-000379
Bolsa de higiene do raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 70 minutos, mais 10 minutos de revisão depois do raide
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 7S.1.4
-
Clã CL-000414
Trunfos da despensa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 4 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas
- Espaço
- Mesa de refeições na sede ou no acampamento
- PPJ
- 4F.1.4; 2I.4
-
Clã CL-000460
Liga das apostas ativas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- Quatro semanas (20 minutos por reunião semanal e 45 minutos de avaliação final)
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Sede (tabela da liga) e o dia a dia de cada Caminheiro
- PPJ
- 4F.3.3-4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
- Matriz
- EVAS-I
-
Clã CL-000578
Linha de frente
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
- Participantes
- 30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
- Espaço
- Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
- PPJ
- 5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
- Matriz
- EVAS-A
-
Clã CL-000675
Roverino
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 10 a 20
- Espaço
- Campo desportivo ou relvado aberto de 30 por 20 metros
- PPJ
- 1A.4; 4F.3.3-4; 5A.4
- Matriz
- EVAS-A
-
Clã CL-000782
Segundos para agir
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ampla ou clareira com um palco livre de 4 × 4 m
- PPJ
- 4F.2.3-4; 3C.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000854
Triangulação e esquadria estrutural de pioneirismo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
- Espaço
- Campo exterior aberto, relvado amplo ou terreno plano de pioneirismo de 30 × 20 metros
- PPJ
- 4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
-
Clã CL-000859
Montagem técnica de toldo de bivaque tarp
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
- Espaço
- Campo exterior arborizado, clareira com árvores de apoio ou terreno aberto de acampamento…
- PPJ
- 4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
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Clã CL-000937
Kim gustativo de cubos caramelizados e matriz de disfarce térmico
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Bancada exterior de acampamento ou sala arejada com mesa central de degustação e mesas de…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4F.1.4