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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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131 jogos encontrados

  1. Clã CL-000341 Travar a hemorragia
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros, em equipas de 3
    Espaço
    Sala ou campo com três postos
    PPJ
    4F.2.3-4; 3C.4
  2. Clã CL-000372 Roda da vida
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos, mais 30 minutos de revisão quatro semanas depois
    Participantes
    4 a 24 Caminheiros, em pares de verificação
    Espaço
    Sala
    PPJ
    5C.4; 4F.4.3-4; 3E.4
  3. Clã CL-000379 Bolsa de higiene do raide
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    70 minutos, mais 10 minutos de revisão depois do raide
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala ou alpendre com mesas
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 7S.1.4
  4. Clã CL-000414 Trunfos da despensa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    4 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas
    Espaço
    Mesa de refeições na sede ou no acampamento
    PPJ
    4F.1.4; 2I.4
  5. Clã CL-000460 Liga das apostas ativas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    Quatro semanas (20 minutos por reunião semanal e 45 minutos de avaliação final)
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Sede (tabela da liga) e o dia a dia de cada Caminheiro
    PPJ
    4F.3.3-4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
    Matriz
    EVAS-I
  6. Clã CL-000578 Linha de frente
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h (rondas de 20 minutos, pausas e partilha final)
    Participantes
    30 a 50 Caminheiros em duas equipas de pelo menos 15 (encontro de Clãs ou atividade de Agrupamento); pelo menos 4 dirigentes: um em cada PS do setor disputado e um em cada prisão
    Espaço
    Terreno variado e reconhecido (clareira, mata rala, pequeno relevo) ou campo de futebol, …
    PPJ
    5F.3-4; 4F.3.3-4; 3C.4
    Matriz
    EVAS-A
  7. Clã CL-000675 Roverino
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Campo desportivo ou relvado aberto de 30 por 20 metros
    PPJ
    1A.4; 4F.3.3-4; 5A.4
    Matriz
    EVAS-A
  8. Clã CL-000782 Segundos para agir
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com um palco livre de 4 × 4 m
    PPJ
    4F.2.3-4; 3C.4; 5I.3-4
  9. Clã CL-000854 Triangulação e esquadria estrutural de pioneirismo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
    Espaço
    Campo exterior aberto, relvado amplo ou terreno plano de pioneirismo de 30 × 20 metros
    PPJ
    4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
  10. Clã CL-000859 Montagem técnica de toldo de bivaque tarp
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 min
    Participantes
    8 a 20 participantes, organizados em Equipas de Projeto de 4 a 5 elementos
    Espaço
    Campo exterior arborizado, clareira com árvores de apoio ou terreno aberto de acampamento…
    PPJ
    4F.2.3-4; 2I.4; 2S.4
  11. Clã CL-000937 Kim gustativo de cubos caramelizados e matriz de disfarce térmico
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Bancada exterior de acampamento ou sala arejada com mesa central de degustação e mesas de…
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4F.1.4