Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

812 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000229 Fui acampar e levei
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    6 a 30, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000246 Bois-almiscarados e lobos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Campo de relva livre de obstáculos, cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000250 Minhocas às cores
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
    Espaço
    Relvado ou clareira com ervas e folhas, com um quadrado de 4 × 4 m
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000251 Bicos à mesa
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
    Espaço
    Sala ou campo com mesas
    PPJ
    4I.2; 5I.2; 2I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000254 Figura de corda por azimutes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de seis a oito
    Espaço
    Campo de relva grande, cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    5S.2; 4I.2; 1I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000256 Sino no ramo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Patrulhas de cinco a oito
    Espaço
    Zona plana com uma árvore de ramo forte a cerca de 3 m (ou um pórtico de pioneirismo)
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3; 5S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000258 Pescar a ratoeira
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Sala grande ou campo, com uma linha e uma zona proibida de 4,5 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 5S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000259 Engenho no acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Caminhos à volta do acampamento, com 1 a 1,5 km entre o ponto de paragem e o campo
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000263 Antibiótico roubado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    16 a 40 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Zona de mata ou parque, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 2I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000277 Kim das solas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 (ou mais, em rotação)
    Espaço
    Três faixas de areia ou terra húmida de 3 × 1 m, lado a lado
    PPJ
    5F; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000293 Reversi
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Pares, em torneio por Patrulhas
    Espaço
    Mesas, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000294 Tangram da Patrulha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.2; 4S.1.2; 5I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000295 Os quatro litros
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terra junto a um bidão de água
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3
  14. Tribo de Escoteiros TE-000297 Damas chinesas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    2, 3, 4 ou 6 jogadores ou pares por tabuleiro
    Espaço
    Mesa, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000299 Contas certas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com quadro
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3
  16. Tribo de Escoteiros TE-000300 Sudoku em estafeta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Campo de 20 × 10 m
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000301 Esconderijo no mapa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
    Espaço
    Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
  18. Tribo de Escoteiros TE-000303 Quantos javalis cabem na mata?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal limpo de cerca de 30 × 30 metros
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1E.2; 5F
  19. Tribo de Escoteiros TE-000304 Avanço
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas por tabuleiro
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000316 Cada árvore por si
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou clareira plana de 20 × 15 metros
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 2I.2