Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000229
Fui acampar e levei
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 6 a 30, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000246
Bois-almiscarados e lobos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
- Espaço
- Campo de relva livre de obstáculos, cerca de 30 × 20 m
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 4E.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000250
Minhocas às cores
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
- Espaço
- Relvado ou clareira com ervas e folhas, com um quadrado de 4 × 4 m
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000251
Bicos à mesa
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em grupos de quatro a seis
- Espaço
- Sala ou campo com mesas
- PPJ
- 4I.2; 5I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000254
Figura de corda por azimutes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Patrulhas de seis a oito
- Espaço
- Campo de relva grande, cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 5S.2; 4I.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000256
Sino no ramo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Patrulhas de cinco a oito
- Espaço
- Zona plana com uma árvore de ramo forte a cerca de 3 m (ou um pórtico de pioneirismo)
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000258
Pescar a ratoeira
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Sala grande ou campo, com uma linha e uma zona proibida de 4,5 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000259
Engenho no acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Caminhos à volta do acampamento, com 1 a 1,5 km entre o ponto de paragem e o campo
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000263
Antibiótico roubado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 16 a 40 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Zona de mata ou parque, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000277
Kim das solas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 (ou mais, em rotação)
- Espaço
- Três faixas de areia ou terra húmida de 3 × 1 m, lado a lado
- PPJ
- 5F; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000293
Reversi
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Pares, em torneio por Patrulhas
- Espaço
- Mesas, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000294
Tangram da Patrulha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4I.2; 4S.1.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000295
Os quatro litros
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terra junto a um bidão de água
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000297
Damas chinesas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 2, 3, 4 ou 6 jogadores ou pares por tabuleiro
- Espaço
- Mesa, ou tabuleiro gigante desenhado a giz no chão
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000299
Contas certas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com quadro
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000300
Sudoku em estafeta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Campo de 20 × 10 m
- PPJ
- 4I.2; 4S.2.2-3; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000301
Esconderijo no mapa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas, jogadas a pares de Patrulhas
- Espaço
- Bairro da sede ou terreno de acampamento com mapa (cerca de 1 km²)
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 4E.2.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000303
Quantos javalis cabem na mata?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal limpo de cerca de 30 × 30 metros
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1E.2; 5F
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Tribo de Escoteiros TE-000304
Avanço
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas por tabuleiro
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000316
Cada árvore por si
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira plana de 20 × 15 metros
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 2I.2