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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000322 Montanhas de açúcar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4F.1.2; 4I.2; 2I.2
    Matriz
    EVAS-F
  2. Tribo de Escoteiros TE-000328 O que aconteceu aqui?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (3 ou 4 Patrulhas), mais dois ou três autores das cenas
    Espaço
    Campo com terra ou areia que se possa alisar
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000349 Três cordas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
    Espaço
    Relvado de 16 × 12 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2; 4F.3.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000356 Xadrez em parelha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
    Espaço
    Sala com mesas compridas
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000358 Papagaios fugidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 min
    Participantes
    Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E.1.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000366 Diário dos fenómenos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
    Participantes
    Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
    Espaço
    Campo de acampamento e arredores
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 1I.2
    Matriz
    VAL-E
  7. Tribo de Escoteiros TE-000373 Escaravelhos da casca
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Bosque ou pinhal com árvores espaçadas
    PPJ
    1E.2; 2I.2; 4I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000374 Rota mais curta da mata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Zona de mata ou parque com 12 a 20 árvores num quadrado de cerca de 40 metros
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 2I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000375 Telefone do tronco
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 Patrulhas de cada vez
    Espaço
    Junto a um tronco caído comprido e estável
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 2F.2
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Escoteiros TE-000392 Caça-minas vivo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, cada uma na sua grelha ou à vez na mesma
    Espaço
    Relvado ou recinto plano com 12 × 12 m por grelha
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000395 Espiões e contraespiões
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 8 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas de cada lado)
    Espaço
    Campo de acampamento grande, parque fechado ou zona pedonal com limites claros e dirigent…
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 3C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000415 Testemunhas do livro desaparecido
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    Três a seis Patrulhas e seis personagens (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Terreno de acampamento ou mata com limites conhecidos
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000418 Batalha naval em estafeta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 minutos (preparação 15 minutos)
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata limpa com dois postos a 30 a 40 m um do outro
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4S.2.2-3; 1S.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000428 Prados e riachos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 45 minutos; preparação de 15 minutos
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Campo de relva com cerca de 37 × 20 metros
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000429 Povoados no Faroeste
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos; preparação de 1 hora
    Participantes
    16 a 32 Escoteiros em quatro caravanas (Patrulhas), mais 7 a 8 dirigentes (4 xerifes, 1 vendedor e 2 ou 3 bandidos)
    Espaço
    Mata aberta, parque fechado ou vários prados, com uma base central (a cidade) e quatro po…
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000430 Caravanas do deserto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 80 minutos
    Participantes
    18 a 36, em três caravanas (Patrulhas ou grupos de Patrulhas), mais 4 dirigentes
    Espaço
    Mata aberta ou parque grande, com uma clareira central para o oásis
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000431 Frota estelar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas a 2 horas e meia; preparação de 2 horas
    Participantes
    27 a 36 Escoteiros em três frotas (Patrulhas) de 9 a 12 (almirante e pelo menos quatro naves), mais 4 dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, mais ou menos retangular, com três bases nos cantos e um posto neu…
    PPJ
    4S.2.2-3; 4I.2; 1S.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000433 Rolos dos faraós
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Superfície plana de 12 × 3 m por Patrulha (relva curta ou cimento)
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000435 Stop de campo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, sentados por Patrulhas
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou mesas de campo
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000436 Teia de corda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 por teia (várias teias em paralelo)
    Espaço
    Zona entre duas árvores ou postes, com relva ou terra macia, sem pedras nem raízes
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2