Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000322
Montanhas de açúcar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.1.2; 4I.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-F
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Tribo de Escoteiros TE-000328
O que aconteceu aqui?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (3 ou 4 Patrulhas), mais dois ou três autores das cenas
- Espaço
- Campo com terra ou areia que se possa alisar
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000349
Três cordas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 12 Escoteiros
- Espaço
- Relvado de 16 × 12 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2; 4F.3.2
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Tribo de Escoteiros TE-000356
Xadrez em parelha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
- Espaço
- Sala com mesas compridas
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000358
Papagaios fugidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Tribo, com 3 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Bosque aberto ou terreno com muitos esconderijos, cerca de 50 × 40 m, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000366
Diário dos fenómenos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Um dia de acampamento (três observações de 15 minutos) e 40 minutos de conferência à noite
- Participantes
- Tribo inteira, em pares dentro das Patrulhas
- Espaço
- Campo de acampamento e arredores
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 1I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000373
Escaravelhos da casca
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Bosque ou pinhal com árvores espaçadas
- PPJ
- 1E.2; 2I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000374
Rota mais curta da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Zona de mata ou parque com 12 a 20 árvores num quadrado de cerca de 40 metros
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000375
Telefone do tronco
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 Patrulhas de cada vez
- Espaço
- Junto a um tronco caído comprido e estável
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 2F.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000392
Caça-minas vivo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, cada uma na sua grelha ou à vez na mesma
- Espaço
- Relvado ou recinto plano com 12 × 12 m por grelha
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000395
Espiões e contraespiões
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Duas equipas de 8 a 12 (por exemplo, duas Patrulhas de cada lado)
- Espaço
- Campo de acampamento grande, parque fechado ou zona pedonal com limites claros e dirigent…
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000415
Testemunhas do livro desaparecido
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- Três a seis Patrulhas e seis personagens (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Terreno de acampamento ou mata com limites conhecidos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000418
Batalha naval em estafeta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 50 minutos (preparação 15 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata limpa com dois postos a 30 a 40 m um do outro
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4S.2.2-3; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000428
Prados e riachos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 45 minutos; preparação de 15 minutos
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Campo de relva com cerca de 37 × 20 metros
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000429
Povoados no Faroeste
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos; preparação de 1 hora
- Participantes
- 16 a 32 Escoteiros em quatro caravanas (Patrulhas), mais 7 a 8 dirigentes (4 xerifes, 1 vendedor e 2 ou 3 bandidos)
- Espaço
- Mata aberta, parque fechado ou vários prados, com uma base central (a cidade) e quatro po…
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000430
Caravanas do deserto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 80 minutos
- Participantes
- 18 a 36, em três caravanas (Patrulhas ou grupos de Patrulhas), mais 4 dirigentes
- Espaço
- Mata aberta ou parque grande, com uma clareira central para o oásis
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000431
Frota estelar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas a 2 horas e meia; preparação de 2 horas
- Participantes
- 27 a 36 Escoteiros em três frotas (Patrulhas) de 9 a 12 (almirante e pelo menos quatro naves), mais 4 dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, mais ou menos retangular, com três bases nos cantos e um posto neu…
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000433
Rolos dos faraós
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Superfície plana de 12 × 3 m por Patrulha (relva curta ou cimento)
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000435
Stop de campo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, sentados por Patrulhas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou mesas de campo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000436
Teia de corda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 por teia (várias teias em paralelo)
- Espaço
- Zona entre duas árvores ou postes, com relva ou terra macia, sem pedras nem raízes
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2