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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000443 Estrela de África na mata
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas; dois dirigentes (banca e ilha)
    Espaço
    Mata ou parque grande com limites claros; banca e meta à entrada da mata; ilha num canto …
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000444 Somas no prado
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Prado ou relvado com cerca de 40 × 30 metros
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000446 Mistérios do sim e do não
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (6 a 30 Escoteiros)
    Espaço
    Sala, clareira ou à volta do fogo
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000447 Queda do ovo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Pátio ou relvado de cerca de 20 × 15 m, com um ponto de largada seguro até 3 metros (esca…
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 1S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000450 Fio que aguenta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Espaço plano de cerca de 14 × 10 m, dentro ou fora
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000466 Medir de olho
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sede e pátio
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000468 Letras às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    2 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000473 Última carta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    Mesas de 3 a 6
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  9. Tribo de Escoteiros TE-000474 Orientação ao contrário
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 7
    Espaço
    Parque, mata pequena ou recinto de cerca de 200 × 150 m, coberto por um mapa pormenorizado
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000479 Ilhas que andam
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e seco ou pavilhão, com um pântano de 10 a 12 m por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000480 Código das cores a correr
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20, em duas equipas com um Mestre cada
    Espaço
    Relvado, pavilhão ou sala comprida com 10 m livres
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000482 Portas de sentido único
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos (mais 15 minutos de preparação das portas)
    Participantes
    10 a 25
    Espaço
    Sede ou pavilhão com várias salas, corredores e portas
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000483 Quem é o sabotador?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros
    Espaço
    Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 4I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000486 Vogal fatal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
    Espaço
    Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000493 Mensagem sob vigilância
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala, clareira ou roda de fogo de conselho; qualquer espaço onde todos se vejam
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000494 Pontos de apoio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, com um juiz de outra Patrulha para cada uma
    Espaço
    Relvado plano ou sala com tapetes, cerca de 4 × 4 m por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000496 Onde está a luz?
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas, e dois dirigentes
    Espaço
    Campo aberto, plano e sem obstáculos, com pelo menos 150 m livres em várias direções, à n…
    PPJ
    2I.2; 3I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000498 Virar a lona
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano ou sala com chão não escorregadio
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000499 Procura a tua saída
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas, até 16 Escoteiros (com menos, ficam casas vazias na grelha)
    Espaço
    Pátio pavimentado ou recinto plano de 12 × 12 m
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000503 Carta secreta por rádio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (três rondas de 15 a 20 minutos)
    Participantes
    Duas equipas de 3 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Dois locais sem contacto visual nem sonoro: duas salas da sede, ou dois cantos do campo s…
    PPJ
    4I.2; 1S.2