Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000443
Estrela de África na mata
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas; dois dirigentes (banca e ilha)
- Espaço
- Mata ou parque grande com limites claros; banca e meta à entrada da mata; ilha num canto …
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000444
Somas no prado
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Prado ou relvado com cerca de 40 × 30 metros
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000446
Mistérios do sim e do não
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas (6 a 30 Escoteiros)
- Espaço
- Sala, clareira ou à volta do fogo
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000447
Queda do ovo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Pátio ou relvado de cerca de 20 × 15 m, com um ponto de largada seguro até 3 metros (esca…
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000450
Fio que aguenta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
- Espaço
- Espaço plano de cerca de 14 × 10 m, dentro ou fora
- PPJ
- 5I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000466
Medir de olho
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Sede e pátio
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000468
Letras às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000473
Última carta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Mesas de 3 a 6
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000474
Orientação ao contrário
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 7
- Espaço
- Parque, mata pequena ou recinto de cerca de 200 × 150 m, coberto por um mapa pormenorizado
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000479
Ilhas que andam
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano e seco ou pavilhão, com um pântano de 10 a 12 m por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000480
Código das cores a correr
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas com um Mestre cada
- Espaço
- Relvado, pavilhão ou sala comprida com 10 m livres
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000482
Portas de sentido único
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 15 minutos de preparação das portas)
- Participantes
- 10 a 25
- Espaço
- Sede ou pavilhão com várias salas, corredores e portas
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000483
Quem é o sabotador?
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 14 Escoteiros
- Espaço
- Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
- PPJ
- 3C.2; 1S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000486
Vogal fatal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- Uma a quatro Patrulhas (6 a 24 Escoteiros)
- Espaço
- Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000493
Mensagem sob vigilância
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala, clareira ou roda de fogo de conselho; qualquer espaço onde todos se vejam
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000494
Pontos de apoio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, com um juiz de outra Patrulha para cada uma
- Espaço
- Relvado plano ou sala com tapetes, cerca de 4 × 4 m por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000496
Onde está a luz?
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas, e dois dirigentes
- Espaço
- Campo aberto, plano e sem obstáculos, com pelo menos 150 m livres em várias direções, à n…
- PPJ
- 2I.2; 3I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000498
Virar a lona
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano ou sala com chão não escorregadio
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000499
Procura a tua saída
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas, até 16 Escoteiros (com menos, ficam casas vazias na grelha)
- Espaço
- Pátio pavimentado ou recinto plano de 12 × 12 m
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000503
Carta secreta por rádio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (três rondas de 15 a 20 minutos)
- Participantes
- Duas equipas de 3 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Dois locais sem contacto visual nem sonoro: duas salas da sede, ou dois cantos do campo s…
- PPJ
- 4I.2; 1S.2