Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

812 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000506 Ponte da outra Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com uma zona de 5 × 5 m por Patrulha, afastadas pelo menos 3 m
    PPJ
    1S.2; 4I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000508 O mercado do Salomão
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sede ou sala ampla, com uma mesa por Patrulha e a banca do comerciante
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000513 Sete fortalezas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    3 ou 4 Patrulhas (15 a 32 Escoteiros) e pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou terreno acidentado de cerca de 300 × 300 m, com limites conhecidos
    PPJ
    3C.2; 4I.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000517 Noites na aldeia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    9 a 17 Escoteiros mais o narrador (de preferência número ímpar de jogadores)
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, em roda
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  5. Tribo de Escoteiros TE-000518 Cordas todas diferentes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    3 a 9 por grupo de jogo; a Tribo inteira em vários grupos
    Espaço
    Sala ou zona de relva plana
    PPJ
    3I.2; 4I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000519 Rosa dos ventos em cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos (mais 30 minutos para fazer o baralho)
    Participantes
    3 a 7 por mesa
    Espaço
    Sala, com uma mesa por grupo
    PPJ
    6I.2; 4I.2; 6C.2-3
  7. Tribo de Escoteiros TE-000521 Barris sobre o obstáculo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8, uma estação por Patrulha
    Espaço
    Campo ou clareira com duas árvores a 4 a 6 metros uma da outra
    PPJ
    4I.2; 5F.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000522 Câmara dos Lordes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros: três voluntários e os restantes como Lordes
    Espaço
    Sala ou clareira, com um sítio de espera para os voluntários à vista de um dirigente
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2A.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000528 Dominós com soma certa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6, uma mesa por Patrulha
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas pelo menos 2 metros
    PPJ
    4I.2; 6C.2-3
  10. Tribo de Escoteiros TE-000530 Kubb, lançar ao rei
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    4 a 12 Escoteiros em duas equipas (de preferência duas Patrulhas); com mais, vários campos
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com um campo de 6 × 4 m e 3 m livres à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000533 Bolsa das tulipas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 min
    Participantes
    12 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sede e espaço exterior à volta, com limites marcados
    PPJ
    3C; 4I; 2E
  12. Tribo de Escoteiros TE-000539 Nó gigante em equipa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com cerca de 10 × 8 metros por Patrulha
    PPJ
    3I.2; 4I.2; 4S.1.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000541 Quem trocou a diadema?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 a 45 minutos (duas rondas)
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 5 (ou 4 a 8, com ajustes)
    Espaço
    Sede com um canto separado por um biombo
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B
  14. Tribo de Escoteiros TE-000542 Sociedade secreta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Uma reunião inteira (60 a 90 minutos), sem interromper o programa
    Participantes
    Tribo de 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas; três conspiradores de Patrulhas diferentes
    Espaço
    Sede e espaço exterior da reunião, com limites conhecidos
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000547 Perguntas armadilhadas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em quatro a oito grupos de três ou quatro
    Espaço
    Sala ou clareira com um canto afastado para cada grupo
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000548 Cartógrafos dos baldes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    70 a 80 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano e aberto, com cerca de 60 × 40 metros
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1E.2; 7S.1.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000549 Escavação por quadrículas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    80 a 90 minutos, mais a preparação na véspera
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Areal ou caixa grande de areia ou terra solta, limpa de pedras e vidros
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 2I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000551 Reca do Alvão
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 Escoteiros, cada grupo com o seu buraco
    Espaço
    Relvado curto ou terreiro plano com cerca de 25 × 15 m por grupo, sem pedras nem buracos
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000552 Senhor do castelo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 30 de preparação
    Participantes
    15 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas)
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com o posto central no meio e três castelos a 40 a 60 …
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000553 Muralha dos recursos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo, parque ou terreno de acampamento, com a mesa de construção ao centro e quatro post…
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2