Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000506
Ponte da outra Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com uma zona de 5 × 5 m por Patrulha, afastadas pelo menos 3 m
- PPJ
- 1S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000508
O mercado do Salomão
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede ou sala ampla, com uma mesa por Patrulha e a banca do comerciante
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000513
Sete fortalezas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 Patrulhas (15 a 32 Escoteiros) e pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou terreno acidentado de cerca de 300 × 300 m, com limites conhecidos
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000517
Noites na aldeia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 9 a 17 Escoteiros mais o narrador (de preferência número ímpar de jogadores)
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, em roda
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000518
Cordas todas diferentes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 3 a 9 por grupo de jogo; a Tribo inteira em vários grupos
- Espaço
- Sala ou zona de relva plana
- PPJ
- 3I.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000519
Rosa dos ventos em cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos (mais 30 minutos para fazer o baralho)
- Participantes
- 3 a 7 por mesa
- Espaço
- Sala, com uma mesa por grupo
- PPJ
- 6I.2; 4I.2; 6C.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000521
Barris sobre o obstáculo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 5 a 8, uma estação por Patrulha
- Espaço
- Campo ou clareira com duas árvores a 4 a 6 metros uma da outra
- PPJ
- 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000522
Câmara dos Lordes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros: três voluntários e os restantes como Lordes
- Espaço
- Sala ou clareira, com um sítio de espera para os voluntários à vista de um dirigente
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000528
Dominós com soma certa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6, uma mesa por Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas pelo menos 2 metros
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000530
Kubb, lançar ao rei
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 12 Escoteiros em duas equipas (de preferência duas Patrulhas); com mais, vários campos
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com um campo de 6 × 4 m e 3 m livres à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000533
Bolsa das tulipas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 12 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sede e espaço exterior à volta, com limites marcados
- PPJ
- 3C; 4I; 2E
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Tribo de Escoteiros TE-000539
Nó gigante em equipa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com cerca de 10 × 8 metros por Patrulha
- PPJ
- 3I.2; 4I.2; 4S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000541
Quem trocou a diadema?
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 a 45 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 5 (ou 4 a 8, com ajustes)
- Espaço
- Sede com um canto separado por um biombo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000542
Sociedade secreta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Uma reunião inteira (60 a 90 minutos), sem interromper o programa
- Participantes
- Tribo de 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas; três conspiradores de Patrulhas diferentes
- Espaço
- Sede e espaço exterior da reunião, com limites conhecidos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000547
Perguntas armadilhadas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em quatro a oito grupos de três ou quatro
- Espaço
- Sala ou clareira com um canto afastado para cada grupo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000548
Cartógrafos dos baldes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 70 a 80 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo plano e aberto, com cerca de 60 × 40 metros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1E.2; 7S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000549
Escavação por quadrículas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 80 a 90 minutos, mais a preparação na véspera
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Areal ou caixa grande de areia ou terra solta, limpa de pedras e vidros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000551
Reca do Alvão
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 Escoteiros, cada grupo com o seu buraco
- Espaço
- Relvado curto ou terreiro plano com cerca de 25 × 15 m por grupo, sem pedras nem buracos
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000552
Senhor do castelo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais 30 de preparação
- Participantes
- 15 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas)
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com o posto central no meio e três castelos a 40 a 60 …
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000553
Muralha dos recursos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo, parque ou terreno de acampamento, com a mesa de construção ao centro e quatro post…
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2