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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000554 Número secreto da bolsa
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, cada um por si (podem jogar Divisões juntas)
    Espaço
    Sala ampla ou campo, com uma mesa da bolsa e um quadro visível de todo o lado
    PPJ
    4I.2; 2S.2; 3C.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000568 Serralheiro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado, com um posto por Patrulha
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000572 Patrulha de esquilos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal com árvores umas mais juntas e outras mais afastadas, com limites marcados…
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000573 Grelha de símbolos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas; quanto maior a área, mais longo o jogo
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000574 Tens um minuto
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas, até 24 Escoteiros
    Espaço
    Sala, clareira ou zona junto à fogueira, com um espaço livre de cerca de 6 × 6 m para as …
    PPJ
    4I.2; 2I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000576 Ficheiro dos suspeitos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sede ou campo, com um local do crime delimitado com fita e uma mesa (a esquadra) para cad…
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000580 Monstros de papel
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos, mais 15 de preparação
    Participantes
    16 a 60 Escoteiros, em 4 a 8 Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 metros, com a partida ao centro
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000583 Soma dos quilómetros
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000585 Copo ao vento
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala ou alpendre, com uma mesa comprida por Patrulha e um metro livre à volta
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000590 O monge e os números
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Duas a quatro Patrulhas (10 a 32 Escoteiros), um dirigente no papel de monge e outro a circular pelo terreno
    Espaço
    Terreno ao ar livre com esconderijos fáceis (mata baixa, parque ou campo de acampamento),…
    PPJ
    8C.2; 4I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000595 Resgate do tesouro a três
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos)
    Participantes
    18 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas), e dois dirigentes
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 50 × 35 metros, com limites marcados
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000597 Vampiros do cemitério
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Todo o acampamento (2 a 4 dias), só nos períodos de jogo combinados
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Zona do acampamento, com limites e zonas protegidas combinados no início
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 8S.2.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000598 Arco dos pés à cabeça
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 ou 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha por grupo)
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com 3 × 3 m livres por grupo e 2 m entre grupos
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4I.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000600 Torre alta, firme e bela
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 minutos (30 de construção e 30 de apresentação e conversa)
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas (bom para o início do ano ou para Patrulhas acabadas de formar)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa ao centro
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 2A.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000601 Tenda sem estacas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos (40 de montagem, 10 de avaliação e 10 para desmontar e limpar)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal com ramos secos caídos, com um talhão de cerca de 10 × 8 m por Patrulha, a…
    PPJ
    4I.2; 5S.2; 5I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000603 Dez objetos, duas pistas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos, mais 30 de preparação
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sede com várias salas ou uma sala grande, com uma base por Patrulha num canto
    PPJ
    4I.2; 1I.2; 2I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000604 Mensagem na balsa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Margem de um ribeiro pouco fundo e de corrente lenta, com cerca de 70 m de margem livre e…
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 6I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000608 Puzzle de visão em túnel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 4I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000610 Labirinto das respostas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 90 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), 2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo aberto, parque ou mata pouco densa, conhecidos e com limites claros
    PPJ
    1I.2; 4I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000616 Rompe o cerco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
    Espaço
    Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 4I.2
    Matriz
    EVAS-B