Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000554
Número secreto da bolsa
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, cada um por si (podem jogar Divisões juntas)
- Espaço
- Sala ampla ou campo, com uma mesa da bolsa e um quadro visível de todo o lado
- PPJ
- 4I.2; 2S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000568
Serralheiro
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado, com um posto por Patrulha
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000572
Patrulha de esquilos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal com árvores umas mais juntas e outras mais afastadas, com limites marcados…
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000573
Grelha de símbolos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas; quanto maior a área, mais longo o jogo
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000574
Tens um minuto
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas, até 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala, clareira ou zona junto à fogueira, com um espaço livre de cerca de 6 × 6 m para as …
- PPJ
- 4I.2; 2I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000576
Ficheiro dos suspeitos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede ou campo, com um local do crime delimitado com fita e uma mesa (a esquadra) para cad…
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000580
Monstros de papel
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos, mais 15 de preparação
- Participantes
- 16 a 60 Escoteiros, em 4 a 8 Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 metros, com a partida ao centro
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000583
Soma dos quilómetros
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000585
Copo ao vento
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa comprida por Patrulha e um metro livre à volta
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000590
O monge e os números
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas (10 a 32 Escoteiros), um dirigente no papel de monge e outro a circular pelo terreno
- Espaço
- Terreno ao ar livre com esconderijos fáceis (mata baixa, parque ou campo de acampamento),…
- PPJ
- 8C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000595
Resgate do tesouro a três
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (três rondas de 12 minutos)
- Participantes
- 18 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas), e dois dirigentes
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 50 × 35 metros, com limites marcados
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000597
Vampiros do cemitério
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Todo o acampamento (2 a 4 dias), só nos períodos de jogo combinados
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
- Espaço
- Zona do acampamento, com limites e zonas protegidas combinados no início
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 8S.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000598
Arco dos pés à cabeça
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 ou 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha por grupo)
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com 3 × 3 m livres por grupo e 2 m entre grupos
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000600
Torre alta, firme e bela
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos (30 de construção e 30 de apresentação e conversa)
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas (bom para o início do ano ou para Patrulhas acabadas de formar)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa ao centro
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 2A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000601
Tenda sem estacas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos (40 de montagem, 10 de avaliação e 10 para desmontar e limpar)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal com ramos secos caídos, com um talhão de cerca de 10 × 8 m por Patrulha, a…
- PPJ
- 4I.2; 5S.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000603
Dez objetos, duas pistas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 minutos, mais 30 de preparação
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede com várias salas ou uma sala grande, com uma base por Patrulha num canto
- PPJ
- 4I.2; 1I.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000604
Mensagem na balsa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Margem de um ribeiro pouco fundo e de corrente lenta, com cerca de 70 m de margem livre e…
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 6I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000608
Puzzle de visão em túnel
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 3 a 7 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou recanto exterior plano, com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000610
Labirinto das respostas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 90 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada), 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo aberto, parque ou mata pouco densa, conhecidos e com limites claros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000616
Rompe o cerco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 25 minutos por ronda; 3 a 4 rondas
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; uma presa por ronda e todos os outros batedores
- Espaço
- Mata ou terreno com vegetação de cerca de 150 × 100 metros, com limites claros e a base a…
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B