Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000617
Clipes a flutuar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou alpendre, com uma mesa estável e nivelada
- PPJ
- 3C; 4I; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000623
Bandeiras que aparecem
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; pelo menos dois dirigentes a pôr bandeiras e um na base
- Espaço
- Parque, mata pouco densa ou zona de campo com limites claros, com cerca de 400 × 400 m
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000625
Elástico no limite
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, individual, com média por Patrulhas (8 a 30 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou sala com uma mesa comprida e espaço para a Tribo esperar do outro lado
- PPJ
- 3C.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000751
Serpente de areia
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Areia húmida, terra lisa ou neve, com uma pista reta de 25 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000759
Enigma das varas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 30 × 20 m, com quatro postos de 7 × 7 m
- PPJ
- 4I.2; 4E.1.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000780
Solitário de pregos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 min (30 para fazer o tabuleiro e 30 para jogar)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, um tabuleiro por Patrulha
- Espaço
- Sala com mesas de trabalho
- PPJ
- 4I.2; 6C.2-3; 4C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000782
Salvar ou destruir a ponte
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 2 Patrulhas por ronda; com mais Patrulhas, monta-se uma segunda ponte noutra zona do terreno
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, com a ponte a 300 a 500 metros da base de partida, longe de …
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000783
Arranque de estacas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou terreno macio sem pedras, com um estaleiro de cerca de 15 × 15 m por Patrulha …
- PPJ
- 4I.2; 5F.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000785
Peneireiros e ratos do campo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Tribo, 14 a 32
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com uns 24 × 24 m
- PPJ
- 5F.2; 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000786
Sabotadores e agentes
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 min (duas rondas)
- Participantes
- Duas equipas, 12 a 32
- Espaço
- Mata aberta ou campo com arbustos, uns 80 × 60 m
- PPJ
- 1I.2; 2I.2; 4I.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000789
Planta do acampamento em estafeta
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo ou sede com corredor livre de 10 m por Patrulha
- PPJ
- 3F.2; 4C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000790
Desafio do fogo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Local de fogueiras autorizado junto a uma mata, com os pacotes escondidos dentro de limit…
- PPJ
- 3C.2; 4I.2; 4C.2; 4E.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000794
Relevo do cabo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou clareira com duas árvores firmes a 10 a 15 metros uma da outra
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000795
Copo no balão
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado sem vento, com um corredor de 8 metros por Patrulha
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000796
Ouriço que rola
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala de chão liso ou pátio plano, com um corredor livre de 8 metros
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000798
Caça ao veado com cães pastores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 13 a 25 Escoteiros: um veado, um terço de cães e os restantes caçadores
- Espaço
- Relvado amplo e plano, de cerca de 40 × 30 m, sem buracos, pedras nem raízes
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000801
Quadrado giratório
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 6 a 9
- Espaço
- Relvado, clareira ou sala ampla, com cerca de 6 × 6 m livres por Patrulha
- PPJ
- 4E.1.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000802
Salsicha misteriosa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10
- Espaço
- Sala, tenda grande ou clareira tranquila
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000805
Pedras nos quatro círculos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Relvado, terreiro ou pavilhão com cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 4I.2; 4E; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000810
Argola das graças
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 min de jogo (mais 30 min de construção na reunião anterior)
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em duplas dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Relvado ou clareira plana com cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4E; 4I.2