Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000811
Hóquei da caixa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 45 min de jogo (mais duas reuniões para construir a caixa)
- Participantes
- Dois jogadores em campo de cada vez; campeonato entre 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou terreiro plano com cerca de 8 × 6 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000813
Achados e perdidos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e três a cinco dirigentes
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com caminhos, cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000816
Os sinos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com cerca de 8 × 6 m
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000817
Dado da sorte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou clareira
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000820
Resgate dos reféns da aldeia
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 5 a 6 dirigentes
- Espaço
- Parque ou mata aberta de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.2.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000821
A estátua do imperador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas; 6 a 8 personagens, feitas por dirigentes ou Caminheiros convidados
- Espaço
- Mata ou parque de cerca de 40 × 30 m, com uma zona vedada a fita para o ogre
- PPJ
- 4E.2.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000823
Palavra e cadeira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala grande com cerca de 22 × 15 m
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000826
Piratópolis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em tripulações de 5 a 8 (as Patrulhas), e sete dirigentes ou Exploradores convidados nos postos
- Espaço
- Campo grande ou mata aberta, com cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 3C.2; 4E; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000828
Planetas em guerra e em paz
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
- Participantes
- 4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (ou Caminheiros): 6 guardiões e o comandante
- Espaço
- Parque ou mata pouco densa com limites claros, de cerca de 300 × 300 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000830
Castelão das coordenadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos (10 de preparação e duas partes de 20 minutos)
- Participantes
- 32 a 48 Escoteiros em quatro equipas de 8 a 12; 4 dirigentes, um em cada base
- Espaço
- Campo ou clareira de cerca de 80 × 60 m, dividido em quatro zonas iguais com fita ou cal
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000838
Praga de mosquitos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada) e 4 dirigentes
- Espaço
- Clareira na mata ou orla de pinhal; uma zona de trabalho por Patrulha, a 15 ou 20 metros …
- PPJ
- 4S.2.2-3; 4I.2; 1I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000859
Coletor do labirinto
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min (rondas de 3 min)
- Participantes
- 6 a 20 Escoteiros; jogam 2 ou 3 de cada vez e os outros rodam
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de cerca de 16 × 16 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000866
Previsão no bilhete fechado
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 25 min na véspera (ensino e observação) e 30 a 40 min no fim do dia seguinte
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Ao ar livre, num sítio com céu aberto e vista ao longe (clareira, campo, cume); a compara…
- PPJ
- 1E.2; 1I.2; 4I.2
- Matriz
- VAL-E
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Tribo de Escoteiros TE-000871
Petteia, jogo grego de captura
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 a 32 Escoteiros, a pares ou em duas Patrulhas por grelha
- Espaço
- Areal, terreiro de terra ou chão de sala, com 2 × 2 m por grelha
- PPJ
- 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000874
Entre nós ao ar livre
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos (rondas de 20 minutos)
- Participantes
- 10 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Mata pouco densa, parque ou terreno de acampamento de cerca de 50 × 40 m, com árvores ou …
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000876
Destino secreto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos (30 minutos de jogo)
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros: um terço fugitivos e dois terços perseguidores; dois dirigentes, três se possível
- Espaço
- Parque grande ou mata com limites claros, de pelo menos 500 × 300 m, sem estradas no inte…
- PPJ
- 5F.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000880
Palavra nas costas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, individualmente
- Espaço
- Sala ou campo livre de 15 × 10 m, sem obstáculos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000881
Orientação em estrela
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em grupos de 2 ou 3, com dois dirigentes
- Espaço
- Zona conhecida à volta da sede (parque, pinhal pequeno, terreno do Grupo), com cerca de 2…
- PPJ
- 4C.2; 4I.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000886
Ecossistemas em três anos
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 min (três anos de 20 min e três pausas de 10 min)
- Participantes
- 15 a 40 Escoteiros, em três equipas iguais
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 m, com três bases com mesa
- PPJ
- 1E.2; 4I.2; 5F.2; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000889
Os trabalhos de Hércules
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 11 Escoteiros por jogo (um Hércules e 7 a 10 monstros); com mais, dois jogos em zonas separadas
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
- PPJ
- 5F.2; 4I.2