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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000811 Hóquei da caixa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 45 min de jogo (mais duas reuniões para construir a caixa)
    Participantes
    Dois jogadores em campo de cada vez; campeonato entre 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou terreiro plano com cerca de 8 × 6 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 4E
  2. Tribo de Escoteiros TE-000813 Achados e perdidos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e três a cinco dirigentes
    Espaço
    Mata, parque ou terreno de acampamento com caminhos, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2; 4E
  3. Tribo de Escoteiros TE-000816 Os sinos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com cerca de 8 × 6 m
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 4E
  4. Tribo de Escoteiros TE-000817 Dado da sorte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou clareira
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3C.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000820 Resgate dos reféns da aldeia
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 5 a 6 dirigentes
    Espaço
    Parque ou mata aberta de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.2.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000821 A estátua do imperador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas; 6 a 8 personagens, feitas por dirigentes ou Caminheiros convidados
    Espaço
    Mata ou parque de cerca de 40 × 30 m, com uma zona vedada a fita para o ogre
    PPJ
    4E.2.2; 4I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000823 Palavra e cadeira
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em duas equipas de 4 a 8
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala grande com cerca de 22 × 15 m
    PPJ
    2I.2; 4I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000826 Piratópolis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    15 a 40 Escoteiros, em tripulações de 5 a 8 (as Patrulhas), e sete dirigentes ou Exploradores convidados nos postos
    Espaço
    Campo grande ou mata aberta, com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    3C.2; 4E; 4I.2; 5F.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000828 Planetas em guerra e em paz
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos; preparação de 30 minutos
    Participantes
    4 Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros; 7 dirigentes (ou Caminheiros): 6 guardiões e o comandante
    Espaço
    Parque ou mata pouco densa com limites claros, de cerca de 300 × 300 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000830 Castelão das coordenadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos (10 de preparação e duas partes de 20 minutos)
    Participantes
    32 a 48 Escoteiros em quatro equipas de 8 a 12; 4 dirigentes, um em cada base
    Espaço
    Campo ou clareira de cerca de 80 × 60 m, dividido em quatro zonas iguais com fita ou cal
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 4E.1.2; 5F.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000838 Praga de mosquitos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada) e 4 dirigentes
    Espaço
    Clareira na mata ou orla de pinhal; uma zona de trabalho por Patrulha, a 15 ou 20 metros …
    PPJ
    4S.2.2-3; 4I.2; 1I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000859 Coletor do labirinto
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min (rondas de 3 min)
    Participantes
    6 a 20 Escoteiros; jogam 2 ou 3 de cada vez e os outros rodam
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 16 × 16 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000866 Previsão no bilhete fechado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    25 min na véspera (ensino e observação) e 30 a 40 min no fim do dia seguinte
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Ao ar livre, num sítio com céu aberto e vista ao longe (clareira, campo, cume); a compara…
    PPJ
    1E.2; 1I.2; 4I.2
    Matriz
    VAL-E
  14. Tribo de Escoteiros TE-000871 Petteia, jogo grego de captura
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos (melhor de três)
    Participantes
    2 a 32 Escoteiros, a pares ou em duas Patrulhas por grelha
    Espaço
    Areal, terreiro de terra ou chão de sala, com 2 × 2 m por grelha
    PPJ
    4I.2; 3C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000874 Entre nós ao ar livre
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos (rondas de 20 minutos)
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Mata pouco densa, parque ou terreno de acampamento de cerca de 50 × 40 m, com árvores ou …
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2; 5F.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000876 Destino secreto
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos (30 minutos de jogo)
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros: um terço fugitivos e dois terços perseguidores; dois dirigentes, três se possível
    Espaço
    Parque grande ou mata com limites claros, de pelo menos 500 × 300 m, sem estradas no inte…
    PPJ
    5F.2; 4I.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000880 Palavra nas costas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Sala ou campo livre de 15 × 10 m, sem obstáculos
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000881 Orientação em estrela
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em grupos de 2 ou 3, com dois dirigentes
    Espaço
    Zona conhecida à volta da sede (parque, pinhal pequeno, terreno do Grupo), com cerca de 2…
    PPJ
    4C.2; 4I.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000886 Ecossistemas em três anos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 min (três anos de 20 min e três pausas de 10 min)
    Participantes
    15 a 40 Escoteiros, em três equipas iguais
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, de cerca de 150 × 100 m, com três bases com mesa
    PPJ
    1E.2; 4I.2; 5F.2; 4E
  20. Tribo de Escoteiros TE-000889 Os trabalhos de Hércules
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 11 Escoteiros por jogo (um Hércules e 7 a 10 monstros); com mais, dois jogos em zonas separadas
    Espaço
    Mata ou parque com árvores e arbustos, de cerca de 40 × 30 m, com limites bem marcados
    PPJ
    5F.2; 4I.2