Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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812 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000892
Polvo e alga
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado macio e plano de 15 × 15 m
- PPJ
- 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000898
Os dirigentes zombies
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em quatro Patrulhas; quatro dirigentes zombies e um dirigente na cabana
- Espaço
- Sede ou cabana com uma sala e terreno à volta, conhecido de dia e com limites marcados, d…
- PPJ
- 4E.1.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000900
A aranha na teia de cordas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 10 a 25 Escoteiros, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano ou recinto de cimento de cerca de 14 × 14 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000905
Cavalo na grelha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 30 Escoteiros, primeiro individualmente e depois em Patrulha
- Espaço
- Sala ou mesas de campo
- PPJ
- 4I.2; 3I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000909
Corrida de paus na ponte
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, por Patrulhas; até seis largam em cada ronda
- Espaço
- Ponte pedonal com resguardo firme, sem trânsito, sobre um ribeiro pouco fundo e de corren…
- PPJ
- 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000918
Assinaturas em cadeia
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, em pares; 5 assinantes (dirigentes ou Caminheiros convidados)
- Espaço
- Campo de acampamento ou mata aberta de cerca de 100 × 60 m, percorrida de dia; jogo ao an…
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000930
Quem se vê de longe
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Caminho reto de terra com 150 m, fechado ao trânsito (dentro de um campo escotista ou par…
- PPJ
- 4F.2.2; 2F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000931
Tabela de achados
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
- Espaço
- Mata ou bosque misto, com limites marcados e cerca de 100 × 100 m, e uma base à entrada
- PPJ
- 1I.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000935
Esconder o colega
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 5 ou 6
- Espaço
- Relvado ou sala com cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 3C.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000945
Palavra a crescer
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, numa roda de 4 a 8 por Patrulha
- Espaço
- Sala ou clareira, com as rodas das Patrulhas a pelo menos 3 m umas das outras
- PPJ
- 2I.2; 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-000947
Quem caça quem?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Escoteiros, mais 2 ou 3 aves-isco a partir de 15
- Espaço
- Sala grande ou relvado plano de cerca de 15 × 12 m, sem obstáculos
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Integração no grupo
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Tribo de Escoteiros TE-000948
Leão à solta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 25 minutos (seis rondas de 3 a 4 minutos)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande, ginásio ou campo plano de cerca de 14 × 10 metros, com quatro cantos livres
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000951
Copo de pé
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 32 Escoteiros, por Patrulhas, em pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com uma mesa lisa e firme por Patrulha
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000967
Ampulheta de berlindes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros por ampulheta; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou recinto coberto, com uma mesa por Patrulha e espaço para estar de pé à volta
- PPJ
- 4I.2
- Competências
- Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções
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Tribo de Escoteiros TE-000972
Mapa de fuga da cheia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por Patrulha
- PPJ
- 6S.2; 4I.2; 2I.2
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000980
Folhas ao vento na corda
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas (10 a 32 Escoteiros)
- Espaço
- Prado plano e aberto, com árvores por perto, num dia com algum vento e sem chuva
- PPJ
- 4I.2; 1I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-000981
Gemo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos (duas partes de 8 minutos e conversa)
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros em duas equipas iguais
- Espaço
- Campo plano de 20 × 15 m ou sala ampla sem obstáculos
- PPJ
- 4E; 4I.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000993
Tabuleiro das propostas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8; dois dirigentes como árbitros
- Espaço
- Sala ampla ou recinto plano de cerca de 16 × 10 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 1S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000998
O cofre das datas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (cerca de 5 minutos por casa)
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; com mais Patrulhas, jogam-se eliminatórias ou dois cofres em paralelo, cada um com o seu dirigente
- Espaço
- Sala ou clareira, com duas mesas viradas para o cartaz do cofre
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-001002
Robin Hood e a cadeira da verdade
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, com um campo de 30 × 20 m e uma cadeira junto de uma linh…
- PPJ
- 5F.2; 8C.2; 4I.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play; Reação e reflexos