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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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812 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000892 Polvo e alga
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros
    Espaço
    Relvado macio e plano de 15 × 15 m
    PPJ
    5F.2; 4I.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000898 Os dirigentes zombies
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em quatro Patrulhas; quatro dirigentes zombies e um dirigente na cabana
    Espaço
    Sede ou cabana com uma sala e terreno à volta, conhecido de dia e com limites marcados, d…
    PPJ
    4E.1.2; 4I.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000900 A aranha na teia de cordas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 25 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano ou recinto de cimento de cerca de 14 × 14 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000905 Cavalo na grelha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    2 a 30 Escoteiros, primeiro individualmente e depois em Patrulha
    Espaço
    Sala ou mesas de campo
    PPJ
    4I.2; 3I.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000909 Corrida de paus na ponte
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, por Patrulhas; até seis largam em cada ronda
    Espaço
    Ponte pedonal com resguardo firme, sem trânsito, sobre um ribeiro pouco fundo e de corren…
    PPJ
    1I.2; 4I.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000918 Assinaturas em cadeia
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, em pares; 5 assinantes (dirigentes ou Caminheiros convidados)
    Espaço
    Campo de acampamento ou mata aberta de cerca de 100 × 60 m, percorrida de dia; jogo ao an…
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000930 Quem se vê de longe
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Caminho reto de terra com 150 m, fechado ao trânsito (dentro de um campo escotista ou par…
    PPJ
    4F.2.2; 2F.2; 4I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000931 Tabela de achados
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Mata ou bosque misto, com limites marcados e cerca de 100 × 100 m, e uma base à entrada
    PPJ
    1I.2; 4I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000935 Esconder o colega
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 5 ou 6
    Espaço
    Relvado ou sala com cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    3C.2; 4I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000945 Palavra a crescer
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, numa roda de 4 a 8 por Patrulha
    Espaço
    Sala ou clareira, com as rodas das Patrulhas a pelo menos 3 m umas das outras
    PPJ
    2I.2; 4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Memória; Atenção e concentração
  11. Tribo de Escoteiros TE-000947 Quem caça quem?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, mais 2 ou 3 aves-isco a partir de 15
    Espaço
    Sala grande ou relvado plano de cerca de 15 × 12 m, sem obstáculos
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Integração no grupo
  12. Tribo de Escoteiros TE-000948 Leão à solta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 minutos (seis rondas de 3 a 4 minutos)
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande, ginásio ou campo plano de cerca de 14 × 10 metros, com quatro cantos livres
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Atenção e concentração; Autocontrolo e calma; Raciocínio e estratégia
  13. Tribo de Escoteiros TE-000951 Copo de pé
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 32 Escoteiros, por Patrulhas, em pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com uma mesa lisa e firme por Patrulha
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia
  14. Tribo de Escoteiros TE-000967 Ampulheta de berlindes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros por ampulheta; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou recinto coberto, com uma mesa por Patrulha e espaço para estar de pé à volta
    PPJ
    4I.2
    Competências
    Coordenação motora; Raciocínio e estratégia; Gestão da frustração e das emoções
  15. Tribo de Escoteiros TE-000972 Mapa de fuga da cheia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por Patrulha
    PPJ
    6S.2; 4I.2; 2I.2
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  16. Tribo de Escoteiros TE-000980 Folhas ao vento na corda
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas (10 a 32 Escoteiros)
    Espaço
    Prado plano e aberto, com árvores por perto, num dia com algum vento e sem chuva
    PPJ
    4I.2; 1I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  17. Tribo de Escoteiros TE-000981 Gemo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos (duas partes de 8 minutos e conversa)
    Participantes
    10 a 20 Escoteiros em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo plano de 20 × 15 m ou sala ampla sem obstáculos
    PPJ
    4E; 4I.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  18. Tribo de Escoteiros TE-000993 Tabuleiro das propostas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8; dois dirigentes como árbitros
    Espaço
    Sala ampla ou recinto plano de cerca de 16 × 10 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 1S.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  19. Tribo de Escoteiros TE-000998 O cofre das datas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (cerca de 5 minutos por casa)
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; com mais Patrulhas, jogam-se eliminatórias ou dois cofres em paralelo, cada um com o seu dirigente
    Espaço
    Sala ou clareira, com duas mesas viradas para o cartaz do cofre
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 3C.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação
  20. Tribo de Escoteiros TE-001002 Robin Hood e a cadeira da verdade
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, com um campo de 30 × 20 m e uma cadeira junto de uma linh…
    PPJ
    5F.2; 8C.2; 4I.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Respeito pelas regras e fair-play; Reação e reflexos